《SCP:气息计划》于 10 月 25 日进入 Steam 抢先体验,玩家将扮演 19 号站点灾难性收容失效后少数幸存者之一——亚历山大·「阿列克谢」·科尔恰克博士,深入站点废墟。印度艾哈迈达巴德的独立工作室 Zatun 于 10 月 14 日公布了这个日期,抢先体验版包含完整的第一章剧情战役。有一点时间差需要直说:北京时间 10 月 25 日上午查看时,商店页仍显示即将推出、未标价格,因此解锁时刻在美国时间的当天晚些时候。Zatun 官网则标价 7.99 美元。
快速信息
2026 年 10 月 25 日进入 Steam 抢先体验,Windows PC 平台,独立开发兼发行商 Zatun。
第一章内容完整,多数玩家约 2 小时以上;可玩试玩版自 10 月 1 日起上线。
四人团队:两名开发者与两名设计师,自主发行,正在开发第二章。
登场的异常包括 SCP-173Z、SCP-096Z、SCP-939Z 与 SCP-239Z,以及被感染的前站点人员与湖底的骷髅巨人。
抢先体验期预计 6 至 12 个月;Zatun 官网标价 7.99 美元,工作室表示价格将随新内容上线而上调。
第一章:完整战役,而非切片
抢先体验版包含完整的第一章剧情战役,有多个可探索环境、调查机制与环境谜题。玩家通过废墟中的日记、录音、废弃设备与环境证据,重建发生过什么。补给有限,正面冲突很少是选项,生存取决于理解每个威胁的行为方式,而非火力。
商店页抢先体验问答给这一章标了时长:多数玩家约 2 小时以上通关。它也说明了尚显粗糙的部分:界面与体验优化正在进行,仍有一些小 Bug;第二章正在开发,不包含在本版本中。发售日的体量不大,工作室也如实呈现,而没有把它包装成更大的东西。
每个异常都有自己的规则
这款游戏的恐怖建立在规则学习上。SCP-173Z 是只在无人注视时才移动的无声猎手;SCP-096Z 只需一眼就能把平静时刻变成绝命求生;SCP-939Z 在森林中潜行,用声音与欺骗引诱猎物;SCP-239Z 所到之处现实开始崩解,把熟悉地点扭曲成噩梦。此外还有被感染的前基金会人员,以及潜伏于湖底的古代骷髅巨人 Gashadokuro。
幻觉叠加了第二层危险。随着阿列克谢不断深入,熟悉的房间开始扭曲,表面上的路线会毫无征兆地改变,真实威胁与衰败心智之间的界线变得模糊。游戏中还有武装的 RRH 清理部队在同一片废墟中追捕阿列克谢。于是这成了一款恐怖游戏:最可怕的问题常常是你刚才看到的东西是否真实,而答错的代价就是这次冒险的终结。
四人团队,坦言在先
Zatun 在商店页上对自己的描述很直白:一支由两名开发者与两名设计师组成的独立小团队,自主发行本作。用团队自己的话说,抢先体验的意义在于让玩家现在就能体验第一章,同时让团队在第二章仍在搭建时听到哪些设计成立。问答中写道,对这个规模的团队而言,玩家反馈就是猜测与知晓之间的区别。这种表述难得地没有抢先体验常见的夸大其词。
商业条款同样直白。工作室计划在离开抢先体验、推出包括第二章在内的新内容时逐步上调价格,任何涨价都会提前公布,让买家有机会以现价入手。Zatun 官网当前标价 7.99 美元,而北京时间 10 月 25 日上午查看时 Steam 页面尚未标价。由于那次查看时页面还未切换为可购买状态,玩家应在解锁时再确认 Steam 价格。
先试试试玩版
自 10 月 1 日上线的试玩版是明智的第一步。它在玩家花钱之前就展示了氛围、探索、环境叙事与异常驱动的生存玩法。据工作室介绍,正在开发的第二章将在一个全新的场景中继续故事,带来更大的环境、新的异常与更深的谜团;其后还有续作在开发,这让该项目的跨度超出单个章节。
万圣节当周恐怖游戏扎堆,一支四人团队的两小时第一章必须在其中挣得一席之地。支持这一款的理由很具体:真实的 SCP 规则体系、一个无法靠枪炮杀出重围的主角,以及一支在要钱之前先把自身局限写清楚的团队。先玩试玩版,摸清一个异常的规则,再做决定。

