Valve 在 10 月 16 日开启了 Steam「成就集(Achievement Sets)」的 Beta 测试。这次改的不是一个小按钮,而是一个困扰全成就玩家多年的老问题:一款游戏已经 100% 通关,半年后出了 DLC,新增十几个成就,完美记录瞬间就没了——新系统正是为解决这个问题而来。
快速信息
内容:Steam 成就集,成就分组与计数方式的一次重做
状态:已在 Steam 客户端 Beta 中向玩家和开发者开放
已率先支持:《传送门 2》《求生之路 2》《渔帆暗涌》《Against the Storm》《王国风云 3》《极限竞速:地平线 5》《军团要塞 2》《维多利亚 3》等
体验方式:Steam 设置 → 界面 → 客户端 Beta 参与
发生了什么
Valve 已开启成就集的 Beta 测试,这是 Steam 成就系统多年来最大的一次改动。公告于美国时间 10 月 15 日(欧洲与亚太地区为 10 月 16 日)发布,同时上线的还有重新设计的成就页面,Linux 客户端也同步升级为 64 位。
它要解决的问题,全成就玩家都很熟悉:如今游戏的生命周期越来越长,DLC、扩展包和赛季不断追加成就,每追加一次,已经 100% 完成的记录就会被悄悄打回未完成,百分比下降、完美游戏消失,而玩家什么都没做错。Valve 表示,新系统正是为终结这种情况设计的。
成就集如何运作
今后由开发者决定如何给成就分组:可以按本体与单个 DLC 拆,也可以按赛季、多人模式或职业拆,以适合这款游戏为准。解锁成就的方式完全不变,变化的是之后的浏览、计数和展示方式。
每个成就集有自己的进度条,全部解锁后会在个人资料上留下「集合完成」标记。最关键的有两点:第一,完成状态是永久的 — 开发者之后往这个集合里追加成就,你已经拿到的完成不会被取消;第二,新内容会自成一个集合,回归玩家一眼就能看到自己离开后新增了什么,不用在几百个成就里翻找。
Valve 还在视觉上区分了集合类型:本体成就集用蓝色显示,任何持有者都能完成;DLC 成就集用紫色显示,购买前可以预览,且在你拥有该 DLC 之前不计入总进度。最后这一点解决了一个老问题:你不会再因为没买的 DLC 而被永久标记为「未完成」。
配套的其他改动
成就集不是单独到来的。开发者现在可以归档单个成就或整个集合,Valve 主推它用于季节和节日限时内容:已经解锁的玩家仍能在资料里看到它,错过的玩家则不会被一个再也拿不到的成就永久卡住完成度。成就页面本身也围绕总进度、每集进度和单个成就详情重新设计,全局完成率改为页面内可切换显示;搜索新增按集合、按已锁定/未解锁筛选,还可以与最多 3 位好友对比进度,且总数按每位玩家实际可获得的成就计算。
其他变化包括:「完美游戏」页签更名为「已完成」,并扩展到包含成就集全部完成的游戏,这类游戏也可以加入「完成主义者展示」;商店和库页面会标注游戏是否支持成就集;通过家庭共享游玩的游戏现在也会显示在游戏列表中。
为什么重要
单看这是一个体验优化,但放在行业背景里,它是 Valve 移除了「长线支持一款游戏」的结构性惩罚。过去开发者 — 尤其是独立团队 — 在给新内容加成就时会有顾虑:这会惹恼自己最忠实、最可能购买 DLC 的那批玩家。成就集消除了这个两难。它也改变了在 Steam 上「通关一款游戏」的定义:不再是一个不断膨胀的总分母,而是模块化的 — 本体通关、扩展通关、全部通关,各算各的。
我们的看法
这是正确的修复,只是来得有点晚。接下来的考验是普及速度:成就集只有在开发者动手分组后才存在,而首批名单以 Valve 自家游戏和大发行商为主。真正决定它价值的,是那些更新多年、成就列表最混乱的中型和独立游戏愿不愿意回头整理。接下来几个月值得盯着支持名单看 — 如果它能长出首批名单之外的名字,成就集就会成为玩家判断完成度的默认方式;如果停滞,它可能沦为又一个只有少数游戏使用的好点子。
