Ex-Pop 敌人图鉴

Prime Assets 只是敌人名单的顶端。在其之下是 Ex-Pop:标准 Grunts、伏击型 Pouncers、传播精神错乱的 Pushers、伪装者,以及从失明 Berserker 到透墙 Jaeger 的一众 Specialist。本篇逐个辨认它们,并讲清统御所有敌人的那条规则。

Ex-Pop 敌人图鉴
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Ex-Pop(Experimental Population,实验人口的简称)是 Murkoff 实验人口变成试炼敌人后的统称。Prime Assets 是其中高阶子集,另有专篇。本篇讲其余所有人:每场试炼都会遇到的标准敌人、各有一招绝活的 Specialist,以及一个严格说来根本不是常规敌人的幻象。统御它们的规则印在商店页上,只有两个词:躲避或逃跑。在这个游戏里,你不是清场,而是活下来。

快速结论

  • 核心规则:躲避、隐藏、逃跑。投掷物、Rig 与陷阱可以打断敌人,但不存在通用击杀系统。不要围绕击杀制定计划。

  • 标准敌人:Grunts、Big Grunts、Pouncer、Pusher、Screamer 与 Imposters。先学 Pouncer 与 Pusher,因为它们惩罚新玩家最信任的两个习惯:藏身点与队友。

  • Specialist:Berserker、Night Hunter、Scapegoat、Pitcher、Climber、Trickster、The Biter 与 The Jaeger。每种各有一招标志行为,对策各不相同。

  • Skinner Man 单列。它是精神错乱幻象,不是 Ex-Pop 名单成员,对付方法是跑离或用解毒剂,不是战斗。

一眼看懂

  • 是什么:按行为辨认的全部非首领敌人类型。

  • 规则:按商店页,躲避或逃跑。未记录通用击杀系统。

  • 最难识破:伪装成队友的 Imposters,以及透墙视物的 Jaeger。

  • 最后核实:2026 年 11 月 1 日。

红光中的追逐进行时:躲避或逃跑规则讲的就是这一刻,而此刻才开始学通常已经晚了。

1. 规则:躲避或逃跑

Outlast 系列历来围绕不战斗而建,Trials 延续了这份约定。试炼地面上捡到的砖块与瓶子可以打断敌人,投掷物爆头计入 Bullseye 徽章,Rig 与骇入陷阱可以扭转遭遇。但这些加起来都不是击杀系统。三级来源中的一种说法(特定任务道具可处决特定敌人)未达到可用的核实标准,本篇不将其采纳为通用机制。请按“你遇到的每个敌人逃脱后都还活着”来规划,因为这套规划在每场试炼都适用。推论是声音、光线与门才是你真正的武器:夜视仪让你在黑暗中移动,关上的门为你争取秒数,而安静则为你争取其他一切。

2. 标准敌人

表格可左右滑动,查看完整内容。

敌人行为对策

Grunts

标准近战敌人,基准巡逻者

躲避、断视线、继续前进

Big Grunts

伤害与耐久高于 Grunts

绝不换血;距离就是一切

Pouncer

藏身点伏击抓取

使用藏身点前先检查

Pusher

抓取后释放致精神错乱的神经毒素

备好解毒剂;队友踢击可帮忙

Screamer

以尖叫行为命名的标准敌人

当作会暴露你的 Grunt 对待

Imposters

伪装成队友试炼者,近身后攻击

近身前先确认队友身份

其中两种值得强调,因为它们惩罚信任。Pouncer 就住在新玩家最先跑向的藏身点里,于是避难习惯本身变成了陷阱。Pusher 在组队时更糟,因为抓取发生在队友身上、而如果没人带解毒剂,精神错乱会把问题扩散到全队。Imposters 补齐了这套组合:在一个组队为默认社交模式的游戏里,长得像队友的敌人攻击的是“援军要来了”这个假设。当一名队友沉默而过于直接地靠近时,先保持距离,直到他的行为证明身份。

休息中的敌人仍是敌人。满屋敌人意味着需要绕行的路线,而不是要开打的战斗。
试炼房间里的袭击:标准敌人惩罚停下移动的玩家。

3. Specialist:各有一招

表格可左右滑动,查看完整内容。

特种敌人标志行为对策

Berserker

失明,但对声音极敏感

安静移动;声音才是找到你的东西

Night Hunter

夜视能力,畏强光

强光是你的朋友

Scapegoat

携带爆炸物

永远保持距离

Pitcher

远距离投掷燃烧瓶,制造燃烧区

绝不穿过燃烧区追击

Climber

攀爬型特种敌人

留意垂直路线,不只看门

Trickster

诡计型特种敌人

预料误导;确认后再行动

The Biter

机械颚、颈部带链、腿部强化、异常速度

距离与门;绝不直线赛跑

The Jaeger

Henrietta Grubbs;可透墙侦测藏身点

藏身点对她不安全;保持移动

The Biter 是这里最新的标准面孔,随第 7 赛季 Project Boneyard 于 2026 年 7 月 14 日上线。按本作标准看,它的背景也很惨烈:原为强制劳役囚犯,因自残抗议被切除手臂,后经 Murkoff 医生“修复”,装上咬合伤人的机械颚、颈部带链、腿部强化带来异常速度。它最初只出现在三个试炼中:主线试炼 Locksock the Warden 与两个 MK-Challenge(Bribe the Judges、Cancel the Broadcast)。这个有限的首秀是有用的知识:如果你不在其中一个试炼里,Biter 暂时不是你的问题;如果你在,速度与门比单纯潜行更重要。Jaeger 是相反的问题:Project Relapse 的 Specialist,可透墙看穿藏身点。对付她时,能救你于 Grunts 的躲藏习惯反而是负担,移动才是唯一可靠的答案。

这里有一个命名提醒。Project Breach 的通稿提到一个叫 The Molotov 的新敌人,而社区名单把远程投掷燃烧瓶的敌人叫 Pitcher。两者是否为同一敌人尚未完全核实,因此本篇用 Pitcher 指投掷燃烧瓶者,不合并两个名字。未来若官方说明确认两者为同一敌人,本条将更新说明。

昏暗走廊里蹲伏的身影:Specialist 靠姿态与行为表明身份,而不是靠名牌。
黑暗走廊尽头的孤影:假设它在你看清它之前就已经看到了你。

4. Skinner Man:幻象,不是名单成员

当你的 Sanity 计量表耗尽时,Skinner Man 出现:一个精神错乱追猎幻象,追到你精神错乱消退或你使用解毒剂为止。活过它计为一个正向评分点(Survived psychosis),这就是老玩家看到它时不总是恐慌的原因。它是否计入 Ex-Pop 名单存在来源分歧,因此本篇将其单列,不并入敌人表格。实用建议很短:跑、在你与它之间保持有门、有解毒剂就用。战斗不是机制,熬过去才是。

精神错乱让屏幕变红并带来 Skinner Man。答案是解毒剂或距离,不是武器。

常见问题

能杀死敌人吗?

没有已记录的通用击杀系统。投掷物、Rig 与陷阱可以打断与拖延敌人,这就是已记录的工具箱。不要围绕击杀做计划。

敌人会随人数变强吗?

没有已核实的答案。个别二级来源泛称难度随人数调整,但无可引用的数据,因此本篇不声称敌人数量或血量随队伍规模缩放。

站在一起的蒙面人影:即使每个敌人都不出奇,数量也会改变遭遇。
精神错乱扭曲你的所见。钟面不是威胁,随它而来者才是。

核实说明

  • 敌人名单与行为:Outlast Wiki 角色导航与 Destructoid 7.1 赛季敌人表交叉核对;所列条目为两者一致者。

  • 躲避或逃跑规则:Steam 商店页。

  • The Biter 首秀与细节:Red Barrels 第 7 赛季补丁说明。

  • Pitcher 与 The Molotov 是否为同一敌人未核实,本篇不合并两个名字。

  • 不声称通用击杀系统,也不声称敌人随人数缩放;两者均为已记录缺口。

  • Skinner Man 单列为精神错乱幻象,未并入 Ex-Pop 表格。

  • 名称说明:Steam 商店页(含简繁中页面)标题仍为英文 The Outlast Trials,未核实到官方中文名。中文圈常称《逃生:试炼》,但那是社群叫法,不是官方名。

  • 最后核实:2026 年 11 月 1 日。

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