《沉没之城 2》1.1.0 更新指南:战斗重调、HDR、FSR 4.1.1 与二周目规则

《沉没之城 2》2026 年 10 月 6 日的 1.1.0 更新重调四处战斗遭遇,加入 HDR 输出(含 HDR10+ 与校准)、PC 的 AMD FSR 4.1.1 与 DLSS Legacy 模式、PS5 Pro 支持,定下 Ex Oblivione 继承规则,新增 Pure New Game,并让 Steam Demo 回归。本篇区分已核实改动与未核实细节。

《沉没之城 2》1.1.0 更新指南:战斗重调、HDR、FSR 4.1.1 与二周目规则
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2026 年 10 月 6 日上线的 1.1.0 更新是《沉没之城 2》的首次大更新。它重调了四处战斗遭遇,加入 HDR 输出(含 HDR10+ 与游戏内校准屏),PC 加入 AMD FSR 4.1.1 与新的 DLSS Legacy 模式,加入 PS5 Pro 支持,定下 Ex Oblivione 继承规则,新增完全干净的 Pure New Game 模式,并加入两套免费 Calvin 服装。官方称 150 余项修复与改进,这是约数,不是精确计数。

快速结论

  • 四处遭遇被重调:The Wake-Up Call、A Sight for Sore Eyes、Time and Tide、Cold Comfort,压倒性战斗中敌人数量与波次减少。

  • HDR 输出登陆 PC、PS5、Xbox Series X|S,含 HDR10+ 支持与游戏内亮度校准屏。HDR 跟随系统设置。

  • PC 新增 AMD FSR 4.1.1 与 NVIDIA DLSS Legacy 模式。Legacy 模式的技术含义开发商未解释。

  • Ex Oblivione 现继承库存槽与武器升级;二周目里找到已拥有的升级改为给 Dream Essence。

  • Pure New Game 是完全干净的新流程,不继承任何东西。它与 Ex Oblivione 不是同一模式。

一眼看懂

  • 更新:1.1.0,2026 年 10 月 6 日

  • 规模:150 余项修复与改进(官方约数)

  • 画面:HDR 输出、HDR10+、游戏内 HDR 校准、PC 多显示器 HDR、AMD FSR 4.1.1、NVIDIA DLSS Legacy 模式、PS5 Pro 支持与 PSSR

  • 战斗:四处遭遇重调;爆炸物加强;Slither 弱点可受击前延迟缩短;Boss 战同伴解说频率降低

  • 模式:Ex Oblivione 继承规则定下;新增 Pure New Game;两套免费服装(The Warlock、The King in Yellow)

  • Demo:Steam Demo 回归,存档可带入正式版

1. 战斗重调:到底改了什么

官方说明点名的是四处遭遇,不是四场 Boss:The Wake-Up Call、A Sight for Sore Eyes、Time and Tide、Cold Comfort。玩家称为压倒性的战斗中,敌人数量与波次构成减少。爆炸物全面加强:手雷与气罐伤害提高,爆炸道具更易辨认,爆炸灯改为红色。Slither 弱点变为可受击前的延迟缩短。Boss 战中同伴解说触发频率降低。说明没有点名 Shoggoth 或 Slither Prime 单独重调,所以不要把这次更新写成对其中任何一方的削弱或加强。

压倒性战斗中敌人减少才是主要改动,不是 Boss 重做。
爆炸物现在更易辨认且伤害更高。红灯就是标记。

2. 画面设置:HDR、FSR、DLSS、PS5 Pro

HDR 输出登陆 PC、PS5、Xbox Series X|S,含 HDR10+ 支持与游戏内 HDR 亮度校准屏。PC 还加入多显示器 HDR。HDR 跟随系统设置:系统层面关了 HDR,游戏不会强制开启。实际顺序是先在系统开 HDR,再进游戏用校准屏。校准屏内滑块与图案的具体操作步骤在已查来源中没有记录,本篇不编。某转载的补丁措辞称校准屏峰值亮度范围在全部显示器上可达 500 nits;那是校准屏的范围,不是要求你的显示器达到 500 nits。

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超分档位缩放含义(AMD 定义)

Native AA

1.0x

画质优于原生渲染,性能成本适中。

Quality

1.5x

等于或优于原生,有显著性能收益。

Balanced

1.7x

画质与性能的折中。

Performance

2.0x

画质类似原生,性能收益大幅。

Ultra Performance

3.0x

性能收益最高,画质仍具原生代表性。

上表用的是 AMD 的通用档位定义,不是 Frogwares 针对本游戏的描述;游戏菜单是否提供全部五档未核实。同样的保留适用于硬件范围:本游戏的 FSR 4.1.1 是否仅限 RX 9000 系显卡未核实。作为指南推荐(不是官方说法):先定 1080p 目标,从 Balanced 起步,画质不足降档、帧数有余再试 Quality;仅在系统已开 HDR 且显示器支持时开 HDR。NVIDIA 玩家方面,1.1.0 新增 DLSS Legacy 模式并修复 4K 与 1440p 下关闭 DLSS 时的视觉故障;Legacy 模式的技术含义开发商未解释,本篇不定义。PS5 Pro 方面,1.1.0 加入 PSSR 超分:Quality 模式用发丝化头发、改进的 Lumen 光照、更高质量反射,Performance 模式以更高内部分辨率渲染。两档的目标帧率与分辨率未公布,本篇不写。

画面选项是工具,不是判决。从 1080p 起步再调。

3. Ex Oblivione 继承规则与 Pure New Game

1.1.0 更新定下了通关后二周目模式 Ex Oblivione 的继承规则。库存槽升级与武器升级现可带入 Ex Oblivione;二周目里找到已拥有的升级时,改为获得 Dream Essence。同次更新修复了进入 Ex Oblivione 时 Holloway Manor 左轮武器升级重复发放的问题。同期新增的 Pure New Game 是相反的选择:完全干净的新流程,不继承任何东西。不要混淆两者:Ex Oblivione 是带着新文档重读故事,Pure New Game 是干净重开。

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模式继承适合

Ex Oblivione

库存槽升级、武器升级;重复升级改为 Dream Essence。

带着新文档重读故事。

Pure New Game

什么都不继承。

完全干净的重开。

二周目是重读,不是重开。按目标选模式。

4. 服装、Demo 与试玩

1.1.0 带来两套免费 Calvin 服装:The Warlock 与 The King in Yellow。Steam Demo 随更新回归,官方措辞是 Demo 存档可带入正式版;具体带什么、逐项明细开发商未列出,本篇不逐项写。PlayStation Plus 与 Xbox 试玩同日上线。PlayStation 试玩属 PS Plus Premium Game Trial;二手整理称 1 小时,但索尼针对本作的官方时长未找到。Xbox 标注 Free Trial,未找到官方时长与试玩存档继承说法。

更新也触及 Premium 一侧:Holloway Manor 修复与战斗改动同车到达。
肖像与传家宝是宅邸的语言。更新修复了它们在二周目的表现。
走廊没有变容易。重调针对的是压倒性战斗,不是氛围。
红光现在标记爆炸物。冲进去之前先学新的颜色语言。

常见问题

需要为 1.1.0 重开吗?

不需要。更新作用于现有游戏。继承规则在你通关后进入 Ex Oblivione 时才起作用;Pure New Game 只在你想要完全干净的重开时才需要。

1.1.0 改结局了吗?

更新没有公布过结局改动。Ex Oblivione 新增文档重新诠释故事,不取代终章。

FSR 4.1.1 所有 AMD 卡都能用吗?

未核实。游戏菜单是否提供全部五档、本游戏的 FSR 4.1.1 是否仅限 RX 9000 系显卡,在已查来源中均未确认。