Valheim 的农场不是装饰。它决定了你是带着三种强力食物进 Boss 战,还是只带着路上捡的浆果就去了。驯服则把农场变成一条补给线:野猪给前期肉食,狼给守卫,麝足兽给坐骑和重型肉食,母鸡给鸡蛋。本篇把两个系统当成一个计划来讲,从第一颗胡萝卜种子讲到能养活整个小队的繁殖栏。
种田基础:土壤、间距、天空、生物群系
所有粮食作物都需要耕过的土壤,用耕地耙(Cultivator)翻出来,这件工具在锻造台制作,需要 5 个芯木和 5 个青铜。翻好地再种。能让作物停长的有四种原因,盯着植株看时游戏会告诉你是哪个:生物群系不对、间距不够、头顶没有开阔天空,或者土地没翻过。大多数作物周围需要大约 1 米的空地,头顶不管多高只要有建筑遮挡就不长。作物按真实时间生长,每株大约 67 到 83 分钟,所以睡觉催不了田:植物是在你外出干别的事时长的。
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| 作物 | 种什么 | 收获 | 生长群系 |
|---|---|---|---|
胡萝卜 | 胡萝卜种子 | 1 根胡萝卜;种一根胡萝卜得 3 颗种子 | 草甸、黑森林、平原、灰烬之地 |
芜菁 | 芜菁种子 | 1 个芜菁;种一个芜菁得 3 颗种子 | 草甸、黑森林、沼泽、平原、迷雾之地、灰烬之地 |
洋葱 | 洋葱种子 | 1 个洋葱;种一个洋葱得 3 颗种子 | 草甸、黑森林、平原、灰烬之地 |
大麦 | 大麦本身 | 2 份大麦 | 仅平原 |
亚麻 | 亚麻本身 | 2 份亚麻 | 仅平原 |
Jotun Puffs 菌 | Jotun Puffs 菌本身 | 2 份Jotun Puffs 菌 | 迷雾之地 |
法师帽菌 | 法师帽菌本身 | 2 份法师帽菌 | 迷雾之地 |
两条种子规则让整个系统可以自给自足。胡萝卜、芜菁和洋葱要经过种子这一步:把蔬菜本身种下去,一株能还 3 颗种子,所以一小片地一个周期就能变大片。大麦和亚麻跳过种子步骤,直接翻倍,种 1 收 2。实用的习惯是每茬收上来重种大约一半:农场在扩大,厨房也有吃的,而且再也不用去野外找野生种子植株了。
每块田应该放在哪里
大多数小队最后会有两块田,而不是一块。家里的田放在草甸或黑森林,种胡萝卜、芜菁和洋葱做日常烹饪,因为这些作物耐受起始群系,而且田在围墙以内。第二块田放在平原,只种大麦和亚麻,因为这两种作物别处种不活,而且平原的田需要真正的防御:小恶魔会来袭击,墙外的麦田就是自助餐。迷雾之地的蘑菇以后再开第三块小田,等小队能在那里站稳脚跟再说。
间距值得学一个实用技巧,因为游戏里没有尺子。种下一株后,瞄准点别动,整整往前走一步再种下一株。这一大步差不多就是游戏想要的空地,这样种出来的行基本都会健康生长,不会卡住。行组之间留出走道,方便收获时不用踩乱布局;打败 Moder 之后能做镰刀,收一整块田就不再是苦差,而是一次沿行的散步。
驯服:平静、喂饱、在附近待 30 分钟
驯服有三个条件,没有捷径。动物必须平静,也就是头顶没有红色感叹号;必须喂饱,把正确的食物扔在附近;而且区域必须保持激活,也就是有玩家留在大约 64 米以内。驯服按 tick 推进,不间断需要 30 分钟,动物头顶会出现黄色爱心,悬停文字里有百分比进度。做得干净的话只需要 3 份食物,因为动物每吃一次能饱 10 分钟。动物低语药剂能把时间减半到 15 分钟。睡觉不会加快驯服,还会浪费食物,所以别睡着驯。
先建好栏再去找动物。用镐挖的坑比追着围栅栏好用,因为受惊的动物会撞破栅栏跑掉。
引诱办法是让它追你,或者用深渊鱼叉拖进去。不管哪种,先封好栏再开始喂。
放下食物后潜行退开。野猪怕火,所以野猪栏附近不要放火把和营火。
留在区域里。离开会卸载这个区域,驯服进度会停,直到你回来。
夜间刷新的星级狼第一次必须在夜间喂。白天先困住它,在附近等着别让它消失,天黑后再喂。
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| 动物 | 出没 | 吃什么 | 栏舍与要点 |
|---|---|---|---|
野猪 | 草甸 | 树莓、蓝莓、红蘑菇、胡萝卜、芜菁、洋葱 | 圆杆栅栏就够;远离火源 |
狼 | 雪山 | 野猪肉、鹿肉、麝足兽肉、颈尾、生鱼、鸡肉、香肠 | 坚固的栏:石头或尖桩墙;能下跟随和守卫命令;不会跟过传送门 |
麝足兽 | 平原 | 大麦、云莓、亚麻 | 大栏,头顶不能有低矮屋顶;用麝足兽鞍可以骑 |
鸡与母鸡 | 从蛋孵出 | 胡萝卜种子、芜菁种子、洋葱种子、山毛榉种子、桦树种子、大麦、蒲公英 | 蛋需要热源才能孵;母鸡喂饱了会下蛋 |
灰烬兽 | 灰烬之地 | Smoke Puff、藤莓串、蕨芽 | 可以骑;蛋和鸡一样需要热源孵化 |
麝足兽值得单独警告一次,因为它打破了常规的栏舍逻辑。它体型巨大、撞起来像攻城武器,而且寻路按巨魔的体型算,头顶屋顶太低会让它根本吃不下东西。给它一个开阔的大石栏加开阔天空,在它冷静下来的过程中顺手修墙,别盖个漂亮的然后看着它被夷平。回报是一只能载你穿越平原的坐骑,以及让后期烹饪变轻松的肉食供应。
繁殖:星级、上限与淘汰
繁殖每 30 秒判定一次。一只喂饱、平静、已驯服的动物在合适的伴侣附近会获得爱心点数,表现为粉色爱心,攒够后怀孕产仔。幼崽一生下来就是驯服的,星级继承自分娩的那一方,而且长大之前不能改名也不能下命令。这条继承规则就是整个繁殖玩法的核心:一只 2 星动物值得花大力气驯服,因为它生的每一只幼崽都带着同样的星级,掉落和战斗能力都更好。
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| 动物 | 爱心点数 | 数量上限 | 长大时间 |
|---|---|---|---|
野猪 | 4 | 10 米内 5 只 | 50 分钟 |
狼 | 3 | 10 米内 4 只 | 50 分钟 |
麝足兽 | 4 | 20 米内 4 只 | 100 分钟 |
母鸡 | 3 | 10 米内 10 只,母鸡、小鸡和蛋都算 | 30 分钟孵化,50 分钟长大 |
灰烬兽 | 3 | 10 米内 10 只 | 30 分钟孵化,50 分钟长大 |
数量上限就是那个看起来像 bug 的失误。繁殖停了的时候,先数半径内的动物数:栏里到了上限就不再获得爱心点数,解法是更大的栏或者淘汰,不是加更多食物。已驯服的动物受普通攻击保护,所以淘汰要用屠宰刀或者开友军伤害。留住种兽,淘汰掉没星的多余个体,永远别让栏里塞满你不想要的动物,因为满了的栏什么都生不出来。
哪些动物值得养,什么时候养
野猪永远是第一个。它们是最早能驯服的、栏最好建的,也是狩猎之外的第一份可靠肉食。
母鸡第二,为了鸡蛋和羽毛。鸡蛋供烹饪,羽毛供箭矢,而母鸡要的东西很少:种子和一个暖和的角落。
雪山开了就养狼。一群驯服的狼守基地比墙还好用,还能跟你进战斗。别指望它们跟你过传送门。
平原农场运转起来再养麝足兽,因为它吃大麦和亚麻,而平原农场正好两种都种。没有麦田的麝足兽就是个饿肚子的问题。
灰烬兽放在灰烬之地,等小队能在那里活下来再养。它是后期的坐骑和肉食来源,不是前期项目。
驼鹿也可以驯服,但本篇没有列出它的偏好食物:写作时没有从可靠来源核实到,乱猜会浪费你一晚上。尝试之前先去官方 Wiki 查当下的驼鹿食谱,看到任何没给来源就列驼鹿食物的攻略时,也请同样处理。
一个真正可行的季节计划
草甸:用黑森林的种子植株种胡萝卜,驯服第一批野猪,栏要小、放在墙内。
黑森林:做出耕地耙,把家里农场正规化,启动种子循环,让胡萝卜和芜菁翻倍。
沼泽:从野生种子植株补种芜菁,并把农场守好,因为沼泽会惩罚没人守的地。
雪山:驯服狼,并且接受一个现实:第一只狼到之前,狼栏必须是石头强度。
平原:在真正的围墙后开大麦和亚麻田,然后再加麝足兽,因为饲料和坐骑是一起来的。
迷雾之地和灰烬之地:只有小队能在那里站稳脚跟时,才加蘑菇、藤莓和灰烬兽。后期作物是生存的奖励,不是生存的捷径。
农场回报耐心的方式是狩猎永远比不了的。猎人只管今晚的饭,农民管每晚的饭,而养殖户每晚都有饭吃,大门口还有一群守卫、院子里还有一头坐骑。从一小片胡萝卜田和两头野猪开始,整个系统都会从这两个决定里长出来。

