每个《巫师 3》新玩家开局都穷,而且很少是因为游戏给得少,多半是因为这套经济的规则没人讲:狩魔委托是你的工资,同一把剑在不同商人那里价格不同,背包有硬性负重上限,一半看着像宝贝的东西拆开比整件卖更值钱。在第一个地区就把这四条学明白,克朗在余下的整轮游戏里都不会再是问题。本篇按赚钱、卖货、分解、负重的顺序讲,无剧透,不谈刷钱漏洞。
快速信息
货币: 克朗。你捡到的旧币(弗罗林、奥伦)在兜里几乎不值钱——去诺维格瑞的维瓦尔第银行兑换
收入主干: 告示板上的狩魔委托;支线奖励与卖战利品是补充
卖货原则: 按类别找商人——武器找铁匠、护甲找铸甲师、材料找草药医师,价格天差地别
负重: 硬性上限,靠萝卜身上的马鞍袋扩容;各大城镇的仓库存放溢出物品
不想管负重?
无障碍预设吟游诗人谣曲里有「无视负重」开关
新手金科玉律: 什么都捡、勤卖货、前期永远不要在商店里买装备
1. 委托就是工资
把枝节剥掉,这套经济出奇地简单:怪物委托负责交房租。每个聚落都有一块告示板,走过去把告示全揭下来,它就会变成委托、支线任务和地图标记。委托的结尾是战利品、一位感激(或肉痛)的委托人,和一笔现金——而且在接下之前你还可以讨价还价,把滑杆往上推,直到对方开始不耐烦。推过头对方会直接不谈了,所以小步推、在对方还只是嘟囔时收手。
工资之外,钱从四面八方涓涓而来:强盗营地和逃兵会掉可卖的武器,寻宝任务以装备结算,普通任务也会附带金币奖励,赛马与拳斗巡回赛还会给胜者发小额奖金。有一个要尽早戒掉的伪经济:野外刷怪几乎不给钱——这款游戏的回报挂在委托与任务上,不挂在刷怪上,金钱如此,经验也如此。
2. 捡东西的纪律:先捡起来,之后再分拣
重制版让拾取变得毫不折磨——在设置里打开战利品分组,附近掉落会合并进一个窗口,所有收获都记录在屏幕左侧的播报流里。开了它之后,新手规则只剩一句:能捡的都捡。
敌人掉落的武器与护甲是你的主要倒卖库存。就算是平庸的剑,到了城里也能卖出实打实的克朗。
杂物——皮革、破工具、餐具——单件不值钱,但也轻,攒过一个地区就是一笔。
草药与怪物材料是原料不是垃圾。每一摞里都有一部分是未来的药水、剑油和炸弹;草药医师托蜜拉的第一个任务就是为教你这件事而存在的。
图纸和书永不卖。
图纸是永久性的锻造解锁(比如白果园中段的一场狩猎就会送你一张银剑图纸),任务物品则自己会照看自己。
这套纪律的价值,要到商人面前才兑现——也就是下一条规则所在。
3. 同一把剑,四个价:卖给对的商人
商人不是可以互换的自动售货机。每一行都为自己的品类出正经价,为其余一切出低价:
铁匠为武器出实在价,铸甲师为护甲出实在价。捡来的刀剑胸甲卖给他们,别卖给刚离开的那个村子的杂货商。
草药医师与炼金术士为草药与怪物材料出最高价——你买稀有材料也是找他们。
普通商人与旅店老板什么都收一点,价格中下。图个方便,但很少是最优选择。
大城市商人出价高于乡村小贩,而且每个商人都有钱袋上限:你卖得太多,他会没钱,需要随游戏内时间慢慢恢复。常去的铁匠没钱了,就把剩下的卖到下一座城,或者过几天再来。
由此得出两个习惯。其一,重卖货放在进城时——诺维格瑞几条街内就聚齐了铁匠、铸甲师、草药医师和银行。其二,对屏幕上的数字摆正预期:物品栏里标注的「价值」是游戏内部定价的天花板——商人收购永远远低于它。这道差价是常态、不是 Bug,也正是「选哪个商人」比寻找「传说中的良心价」重要得多的原因。
4. 卖掉、拆掉,还是留着?
在工匠处你还有第三个选项:分解——付一笔小额费用,把一件物品拆成它的锻造部件。新手的判断树很短:
卖掉:没有具体计划的普通武器、护甲和杂物。这是你捡到的东西的九成。
分解:当部件对你比卖价更值钱时——有些看似便宜的杂物拆开正是贵重材料,而且分解界面会在你确认之前就把产出写得明明白白。看一眼再决定,就是这门手艺的全部。
留着:锻造部件本身、怪物突变诱发物(现在能酿煎药,后期喂突变系统)、你正在凑等级穿的猎魔人装备,以及任何对应着你打算锻造的图纸的东西。
不要为了「减负重」批量分解——部件确实比成品轻,但费用累积起来很可观,对新手而言手里的现金胜过理论上的材料。逐件拆,看产出值不值那笔费用再下手。
5. 负重:上限、马鞍袋与你的仓库
你带的一切——护甲、武器、杂物、一小堆突变诱发物——都计入负重上限,一旦超限日子很难过:杰洛特不能跑,世界会在徒步中变得格外辽阔。管理它有三件工具:
马鞍袋。
萝卜可以装备马鞍袋来提高上限,更好的马鞍袋散见于赛马奖品、商人库存与任务奖励。前期最值的一笔升级就是它——它会用「本该丢下的战利品」把自己赚回来。
你的仓库。
各大城市与旅店都有一个私人储物箱(地图过滤器会显示仓库位置)。任何「将来也许用得上」的东西——备用猎魔人装备、囤积的锻造材料、有纪念意义的剑——都该躺在那里,而不是你背上。仓库在各地点之间共享,在一座城存下,可以在另一座城取出。
下本之前先清仓。
寻宝与怪物巢穴会迅速塞满背包。长途出门前先在铁匠处卖一轮,上限就很少在任务中途咬人。
还有一句老实话:如果你讨厌的正是 RPG 的背包管理,重制版的吟游诗人谣曲无障碍预设里有一项无视负重开关,能把这整套系统直接移除。它是官方选项,不是作弊——预设全貌见本合集的新手指南。
6. 新手最常犯的五个经济错误
绝大多数新手的穷,是自己造成的。五个经典款:
在商店里买装备。
商店的武器护甲是按有钱猎魔人的钱包定价的,而且一两个等级之内就会被战利品淘汰。用图纸锻造,商店只用来买材料、昆特牌卡和偶尔的马鞍袋。
囤外币。
捡到的弗罗林和奥伦在诺维格瑞的维瓦尔第银行兑换之前只是近乎无价值的装饰。有人能揣着错币种的「一笔横财」走完整整一个地区。
卖给最近的那双手。
亲眼看你杀掉狮鹫的村商人,出的是村价。跑一趟城里的铁匠,就是给自己加的薪。
什么都修、随时修。
修理费是真的前期漏勺;在低难度下、再加上吟游诗人谣曲可选,装备耐久前期可以管得松一些——优先修你的两把剑,而不是一整套马上要换掉的护甲。
把后期钱提前花掉。
猎魔人装备的锻造品阶一路爬到《血与酒》的宗师级,顶级品阶要花大笔克朗。带着积蓄抵达陶森特的人买得起宗师套装;在威伦买光每一把闪亮商店剑的人买不起。
健康的初学者钱包有一种可辨认的形状:委托按告示板成批清空,背包在城市铁匠处倒空,部件库存越攒越厚,以及一笔因为陶森特在前方而坚决不花的储备金。如果你的克朗在地区之间稳步上涨,你的经济就运转正常——完美从来不是目标。
常见问题
前期最快的赚钱方式是什么?
委托,循环着做:清空一块告示板,做完委托,沿路把东西捡光,再把收获卖给最近城市里对口的商人。没有某个可以反复刷的富点——系统本身就是那个循环。
捡到的剑该卖还是该拆?
几乎全部卖掉,卖给铁匠。只有当分解界面显示出你明确需要的部件时才拆——宝石与稀有金属值得拆,又一块铁锭不值得。
弗罗林和奥伦去哪儿换?
诺维格瑞的维瓦尔第银行。外币在那里换成克朗;不换,就是揣着空气。
商人说他买不起我的货,怎么办?
他的钱袋空了,不是坏了——商人的资金会随游戏内天数恢复。剩下的卖去别家,或者在他那儿买点你需要的东西(他的钱袋会随你的消费回血),或者过几天再来。
全地图的商人出价一样吗?
不一样——品类和地点都影响。铁匠收剑、铸甲师收甲、草药医师收材料,大城市商人普遍比村贩出价高。物品栏里标注的「价值」从来都不是现金收购价。
负重可以干脆关掉吗?
可以。重制版的无障碍预设吟游诗人谣曲包含「无视负重」开关,外加装备不坏等其他辅助。本篇其余内容——委托、卖货、分解——依然适用。
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