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- 游戏
- 博德之门 3
- 攻略类型
- 装备、荣誉与平台
- 阅读时间
- 8分钟阅读
- 最后更新
- 2026年11月8日
直接结论
这篇讲的是 Honour 规则本身:单滚动存档、Tactician 级敌人数值、Boss 专属 Legendary Action、更严格的行动经济和一批反利用伤害/规则改动。
快速结论
Honour 不是“Tactician + 不能读档”,而是一套独立规则:单滚动存档、Tactician 式敌人数量、每个遭遇专属 Legendary Action、更严的动作经济与一批反利用改动。
团灭后可以继续到 Custom,但从那一刻起这档不再是 Honour,也拿不到 Honour 通关奖励。
Haste 仍然强,但 Honour 的额外 Action 只多 1 次攻击,不是又一整套 Extra Attack;Action Surge 仍可带 Extra Attack,Pact of the Blade 的 Extra Attack 在 Honour 不能与武职叠加。
标准 Honour 长休要 80 Camp Supplies。别因为食物贵就半资源打 Boss;正确做法是多搜食物、合理短休、理解 Warlock/Fighter/Monk 等短休资源。
真正思路不是“永远不犯错”,而是让一次错不等于四个人一起死:Scout 解除编队、一人带逃生手段、Boss 先 Examine、局势崩掉时 Sanctuary/Invisibility/Misty Step/Dimension Door 保一个人离战。
重点速览
存档:单滚动存档;团灭后转 Custom 即失去 Honour 资格
Boss:每个遭遇专属 Legendary Action;第一攻击前先 Examine
Haste:额外 Action 只多 1 次攻击,不是整套 Extra Attack
长休:标准 Full Rest 消耗 80 Camp Supplies
奖励:Foehammer 成就与 Shining Honour 金色 d20
Honour 不是“Tactician + 不能读档”,而是一套不同规则
Honour 是独立 Ruleset,不只是单存档标签。
最容易记错的规则
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| 规则 | Honour 行为 | 影响 |
|---|---|---|
存档 | 单滚动存档;团灭可转 Custom | 继续后不再满足 Honour 通关奖励。 |
Legendary Action | 很多 Boss 有独立反应/技能 | 第一攻击前先 Examine。 |
Haste / Bloodlust | 额外 Action 不获得正常 Extra Attack 链 | 武职额外 Action 通常只多1次攻击。 |
Action Surge | 额外 Action 仍能触发 Extra Attack | Fighter 爆发非常稳定。 |
Blade Pact | 不和武职 Extra Attack 叠 | 旧 Lockadin 三打/Action 算法不成立。 |
Full Rest | 标准 Honour 80 supplies | 要管理食物,但更不能半资源进 Boss。 |
Haste 仍然强,但 Honour 的额外 Action 不是又一整套 Extra Attack。
Boss 第一原则:先 Examine,再打
Legendary Action 会惩罚“无脑先开火”:有的被攻击就反击,有的吃场地资源、有的随杂兵死亡触发。先读触发条件、每回合次数、场地对象,再决定谁去触发。
W’wargaz 是很早就能教玩家“攻击本身可能触发 Legendary 反应”的 Boss。
连 Owlbear 这种熟悉的 Act1 Boss 在 Honour 都可能多一层机制。
四个队伍岗位
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| 岗位 | 职责 |
|---|---|
先手 | 先于危险敌人控制/爆发/散位。 |
控制 | 删敌人回合,不只竞速血条。 |
续航 | Healing Word、Sanctuary、Aid、Heroes’ Feast、反应防御。 |
逃生 | Invisibility、Misty Step、Dimension Door、机动路线。 |
四个岗位可以由不同职业叠在同一角色,但队伍不能四个玻璃炮都只有“第一回合秒完”的计划。Honour 真正考的是第一回合没秒掉以后怎么办。
先攻是保档属性
BG3 先攻是 d4,小数值 bonus 非常夸张。Alert、DEX、先攻装备不只是“多打一轮”,还能让你先散位、关门、Sanctuary、控场、Wet、逃跑。
休息与 80 Supplies
标准 Honour 使用 Tactician 式 80 Camp Supplies。别因为食物贵就半资源打 Boss;正确做法是多搜食物、合理短休、理解 Warlock/Fighter/Monk 等短休资源。Partial Rest 不是完整长休。
三章风险
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| 章节 | 翻车点 | 原则 |
|---|---|---|
Act1 | 低血量、Legendary、阵营误敌对、悬崖 | Scout 解除编队;可选 Boss 等等级/装备。 |
Act2 | Shadow Curse、Moonrise cutoff、Ketheric/Myrcul | 先清商人/救人;最终链条满资源。 |
Act3 | 超级 Boss、多阶段、脚本场地、Netherbrain | 买满消耗品,逐 Boss 学机制,保留终盘资源。 |
消耗品就是拿来消耗的
Elixir 按当天 Build 弱点选。
Potion of Speed/Haste 要按 Honour 动作规则算。
Invisibility 是逃生保档,不是仓库收藏品。
Scroll 能让法术位不足/非对应职业临时解决硬回合。
特殊箭解决几何、控制和多目标。
爆炸桶威力大,但 Honour 不适合第一次现场测试。
什么时候应该逃
开局失败、两人被控、Boss 进未知二阶段、动作经济已经崩掉时,不要“再赌一轮”。Sanctuary / Invisibility / Misty Step / Dimension Door 保一个人离战,Withers 复活后重来。会撤退本身就是 Honour 技能。
终盘与奖励
通关 Honour 会拿 Foehammer 成就与 Shining Honour 金色 d20。团灭后选择继续 Custom 可以继续学机制,但这档已经失去 Honour 通关资格。
Netherbrain 终盘提醒:场地、计时、状态往往比“最高 DPR”更重要。
Shining Honour 金色骰子是 Honour 完成奖励。
第一次 Honour 的十条规则
1. Boss 第一攻击前 Examine。
2. 未知房间 Scout 解除编队。
3. 永远留一个逃生方案。
4. Boss 前补满,不要省80食物省到死。
5. Haste/Bloodlust 用 Honour 算法。
6. 别做 Pact Extra Attack 叠加梦。
7. 先攻优先防止敌人行动。
8. 卷轴/药/箭该用就用。
9. 电梯、悬崖、熔岩和机关一样会终结 run。
10. 局势坏到不值得救就撤。
FAQ
常见问题
团灭能继续吗?
能转 Custom,但不再是 Honour 完成。
Haste 能多一整套 Extra Attack?
不能。
Action Surge 呢?
可以正常带 Extra Attack。
Blade Pact 能和武职 Extra Attack 叠?
Honour 不能。
长休多少食物?
标准 Honour 80。
通关奖励?
Foehammer + Shining Honour 金骰。
Honour 里所有 Boss 都有 Legendary Action 吗?
不是——Legendary Action 是按遭遇设计的。每个 Boss 开打前先 Examine,看清这场战斗实际会做什么再动手。Haste 与 Bloodlust 仍给额外 Action,但那个 Action 只有一次攻击,不是完整 Extra Attack 链。
