Ancients Paladin 的价值不是“会治疗的 Paladin”,而是把 Smite、近战前排和两层团队防御放进同一个角色。Healing Radiance 是短休恢复的附赠动作范围治疗;6 级 Aura of Protection 用 Charisma 提高附近队友豁免;7 级 Aura of Warding 让附近队友承受法术伤害时获得抗性。默认走纯 Paladin 12,简单、完整,也不会碰到 Honour Mode 的旧版 Extra Attack 多职业误区。
一句话 Build
Nature’s Wrath 是控制工具之一,Ancients 的主线仍然是近战、Smite 与团队光环。
Build 速览
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| 项目 | 推荐 | 说明 |
|---|---|---|
职业 | Ancients Paladin 12 | 三次专长、11级 Improved Divine Smite、完整光环。 |
职责 | 近战爆发 + 团队防护 | Smite 删重点目标,双光环降低全队翻车率。 |
初始属性 | STR 16 / DEX 10 / CON 14 / INT 8 / WIS 10 / CHA 16 | 不用剧情永久属性或力量药水。 |
战斗风格 | Defence | 稳定 +1 AC。 |
专长 | 4级 GWM;8/12级 +2 STR | 最终自然到 20 STR。 |
防御核心 | Aura of Protection + Aura of Warding | 一个管豁免,一个管法术伤害。 |
Healing Radiance 会治疗两次,适合在多人同时吃到效果时使用。
为什么力量流仍然要 16 Charisma
STR 管武器命中与伤害;CHA 管另一条战斗轴:Aura of Protection 直接把魅力修正加到附近队友的豁免,Healing Radiance 的治疗公式也包含 Charisma。16 CHA 不会让你变成法系,却能让“前排站在队伍中间”这件事真正产生团队价值。
6 级 Aura of Protection 上线后,站位开始直接影响全队防御。
1–12 级成长
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| 等级 | 选择 | 变化 |
|---|---|---|
1 | Ancients;Healing Radiance | 短休型范围治疗从开局就有。 |
2 | Defence;Divine Smite | 把 Smite 反应改成 Ask,自己决定是否花槽。 |
3 | Nature’s Wrath / Turn the Faithless;Oath Spells | 开始拥有控制与特定敌人处理能力。 |
4 | Great Weapon Master | 低命中时关 All In。 |
5 | Extra Attack;Misty Step;Moonbeam | 两打 + 强位移。 |
6 | Aura of Protection | CHA 直接变成团队豁免。 |
7 | Aura of Warding | 3 米范围内法术伤害抗性。 |
8 | STR +2 | 力量到 18。 |
9 | 三环 Paladin 法术 | Warden of Vitality / Revivify 等实用性大涨。 |
10 | Aura of Courage | 附近队友免疫 Frightened。 |
11 | Improved Divine Smite | 每次近战命中自动补 Radiant。 |
12 | STR +2 | 自然达到 20 STR。 |
GWM 是可切换决策,不是永远开启的 +10 伤害开关。
Smite 怎么花才不会三场小怪打空资源
普通武器命中本来就有价值,Smite 应该用在暴击、必须立即击杀的重点目标、Fiend/Undead 或 Boss 阶段。把 Smite 设成反应询问,暴击出现时再决定花几环,不要让系统自动把高环槽交给一个快死的小怪。
Ancients 仍然有完整法术工具箱;Misty Step、Moonbeam 与团队辅助会和 Smite 竞争同一批法术位。
Smite 反应窗口能让你在命中以后再决定是否投入法术位。
三章装备逻辑
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| 阶段 | 优先 / 思路 |
|---|---|
Act 1 | Sword of Justice / Adamantine Splint / Growling Underdog / Night Walkers / 先解决 AC、移动和 GWM 命中,再追小伤害词条。 |
Act 2 | Halberd of Vigilance、Cloak of Protection、Darkfire Shortbow 等工具 / 这一章法术与控制变多,先攻/豁免/位移价值上升。 |
Act 3 | Balduran’s Giantslayer、Armour of Persistence、Helm of Balduran、Legacy of the Masters / 最终把高力量武器和常驻前排防御补齐。 |
实战循环
1. 开战前判断法术位主要要留给 Smite,还是这场更需要 Bless/控制/辅助。
2. 能提前走到位就别用 Action Dash;不够就用 Misty Step。
3. 多人同时掉血时用 Healing Radiance,尽量吃到两段范围治疗。
4. 看命中率再决定 GWM All In 开关。
5. 暴击和关键击杀优先 Smite,不要每刀都烧资源。
6. 敌方法系是主要威胁时,让关键队友真正站进 Aura of Protection / Warding 的 3 米范围。
Honour Mode
纯 12 不依赖 Warlock Extra Attack 叠加,规则更干净。
Aura of Warding 是法术伤害抗性,不会和已有同类抗性叠成四分之一伤害。
单存档环境下 GWM 的 -5 命中更要主动管理。
Smite 必须设 Ask,避免自动浪费。
光环角色站错位置等于没点光环。
纯 12 还是 11 Paladin / 1 Hexblade
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| 版本 | 得到 | 失去 | 适合 |
|---|---|---|---|
Ancients 12 | 三次专长、纯职简单 | 仍需 STR + CHA | 默认推荐,最稳。 |
11 Ancients / 1 Hexblade | 合适武器可用 CHA 驱动,并拿 Hexblade 工具 | 少一次 Paladin 专长 | 明确想做单属性魅力武器路线时。 |
常见错误
单人掉一点血就浪费 Healing Radiance。
小怪战把 Smite 法术位全清空。
忘开/忘站双光环。
GWM 低命中还一直开。
只看机制不看誓言,剧情选择把自己打成 Oathbreaker。
FAQ
Ancients 是最强 Paladin 吗?它是最强团队防御路线之一,但其他 oath 有不同优势。
Aura of Warding 会减所有伤害吗?不会,只对 spell damage 提供抗性。
Healing Radiance 短休回吗?Channel Oath 会短休恢复。
必须多职业吗?不需要,纯 12 本身完整。
GWM 必须吗?不是,但双手武器路线非常强,前提是会管理命中开关。
