Tempest 仍然要承担 Healing Word、Aid、Spirit Guardians、Sleet Storm、Freedom of Movement 等 Cleric 工作。它额外获得的核心是 Destructive Wrath:消耗 Channel Divinity,把一次 Thunder/Lightning 伤害骰直接拉到最大。队伍先给敌人 Wet 后,Lightning 易伤会把雷电伤害翻倍,这才是爆发来源。
这不是“每回合都放雷”的 Build,而是拥有雷电处决按钮的完整 Cleric
推荐从 Storm Sorcerer 1 开局,再走 Tempest Cleric 11。这样拿 Constitution 豁免熟练、Shield 与 Tempestuous Magic,同时后加入 Cleric,能避免 Call Lightning 后续 Activate 版本错误吃低 CHA 的多职业陷阱。
Tempest 可以打爆发,但它首先仍然是能控场、辅助和维持专注的 Cleric。
Build 速览
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| 项目 | 推荐 | 原因 |
|---|---|---|
职业 | Storm Sorcerer1 / Tempest Cleric11 | CON 豁免 + Shield/位移,同时保六环 Cleric。 |
属性 | STR8 / DEX14 / CON16 / INT10 / WIS16 / CHA8 | WIS 是主施法;CON 保护专注。 |
专长 | Cleric4 +2 WIS;Cleric8 +2 WIS | 自然到 20 WIS。 |
核心爆发 | Wet → Lightning → Destructive Wrath | 易伤翻倍 + 伤害骰最大化。 |
持续输出 | Call Lightning | 保持专注就能多回合免费再落雷。 |
Tempest Cleric2 获得 Destructive Wrath。
为什么一定是 Sorcerer 先、Cleric 后
Sorcerer 1 给 CON Saving Throw 熟练,Shield 也不需要高 CHA 才能发挥防御效果。更关键的是 Call Lightning 后续重施属于 granted spell,它可能使用“最近新获得职业”的施法属性。先 Sorcerer、后 Cleric,最近职业就是 Cleric,能避免后续重施拿低 CHA 算 DC。
这一层 Storm Sorcerer 是防专注和机动工具,不是让 Build 改用 Charisma。
1–12 级
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| 角色等级 | 职业 | 变化 |
|---|---|---|
1 | Storm Sorcerer1 | CON 豁免、Shield、Tempestuous Magic。 |
2 | Tempest Cleric1 | 重甲/军用武器、Wrath of the Storm。 |
3 | Cleric2 | Destructive Wrath。 |
4 | Cleric3 | Shatter / Gust of Wind。 |
5 | Cleric4 | WIS +2。 |
6 | Cleric5 | Call Lightning / Sleet Storm / Spirit Guardians。 |
7 | Cleric6 | Thunderbolt Strike。 |
8 | Cleric7 | Ice Storm / Freedom of Movement。 |
9 | Cleric8 | WIS +2;Divine Strike。 |
10 | Cleric9 | Destructive Wave / Insect Plague。 |
11 | Cleric10 | Divine Intervention。 |
12 | Cleric11 | 六环 Cleric 法术。 |
Call Lightning 首次花法术位,专注不断就能继续免费落雷。
Wet + Destructive Wrath 到底怎么算
Wet 给 Lightning/Cold 易伤,雷电伤害因此翻倍;Destructive Wrath 自己不“翻倍”,而是把雷/电伤害骰直接取最大。两者合起来,随机性很大的雷法术会变成稳定高伤。Channel Divinity 是稀缺资源,不要看到反应窗口就随便交给一个快死的小怪。
先 Wet,再把真正重要的一发 Lightning 最大化。
专注三选一
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| 法术 | 什么时候选 |
|---|---|
Call Lightning | 能安全站位,多回合持续落雷。 |
Spirit Guardians | 可以贴近多目标,移动光环更值。 |
Sleet Storm | 需要拆敌方专注、控制大片区域而不是抢伤害。 |
Tempest 不会因为能打雷,就失去 Spirit Guardians 这条 Cleric 核心路线。
装备成长
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| 阶段 | 思路 |
|---|---|
Act 1 | 重甲+盾先保专注;可用早期 lightning-charge/治疗联动,但别强行牺牲 AC。 |
Act 2 | Reverberation 或 Radiating Orb 任选主轴,先解决 DC/专注/先攻再塞小 Rider。 |
Act 3 | Markoheshkir、Spell Save DC 装备、强防御甲;按队伍竞争分配。 |
实战循环
1. 先决定本场专注用 Call Lightning、Spirit Guardians 还是 Sleet Storm。
2. 能让队友/水瓶先 Wet 就别自己浪费 Action;必须自己 Create Water 时先算动作。
3. 真正关键的雷伤再按 Destructive Wrath。
4. Shield、站位、CON 豁免优先保护专注。
5. Call Lightning 后续回合用 Activate 免费重施。
6. 局势需要时切回 Healing Word、辅助与控场,不要被“雷法 Build”绑死。
Honour Mode
核心交互都是正常规则,不依赖伤害 Rider Bug。
Destructive Wrath 触发窗口要看清,不要给可能 Miss 的触发浪费。
Thunderbolt Strike 的推落/推距有已记录边缘 Bug,只当位移工具。
多职业顺序影响 Call Lightning 重施 DC,Honour 更不能忽略。
纯 Cleric12 vs 1/11
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| 版本 | 优点 | 代价 |
|---|---|---|
Tempest12 | 第三专长、最简单 | 没 Sorcerer 开局 CON 豁免、Shield/飞行。 |
Storm1/Tempest11 | CON 豁免、Shield、位移,仍拿六环 Cleric | 只有两次专长,整体晚一等级。 |
常见错误
每场都自己 Create Water,不管队友能否更便宜地铺 Wet。
反应一弹就把 Destructive Wrath 交出去。
Call Lightning 后又自己换 Spirit Guardians 断专注。
看到 Sorcerer 1 就错误改堆 CHA。
职业顺序反了,后续 Call Lightning 重施吃错属性。
FAQ
为什么 Sorcerer1?CON 豁免、Shield、机动,不是靠 CHA 输出。
Wet 会翻倍雷伤吗?会给 Lightning 易伤,正常情况下使雷伤翻倍。
Destructive Wrath 能最大化 Call Lightning 吗?可以。
必须每场 Call Lightning 吗?不,Spirit Guardians/Sleet Storm 各有更适合的战斗。
纯 Tempest12 能玩吗?当然,简单且多一个 feat。
