《骑马与砍杀2》战役成就指南:从第一个藏身处到卡拉迪亚皇帝的路线

《霸主》50 个 Steam 成就中的战役一半,按真实战役的顺序排列:教学与藏身处、第一块封地、王国、结局、金钱、家族与黑暗选择。占比来自 Steam API,2026 年 11 月 3 日核查。

《骑马与砍杀2》战役成就指南:从第一个藏身处到卡拉迪亚皇帝的路线
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《霸主》共有 50 个 Steam 成就,没有一个是隐藏成就:开始前就能在 Steam 客户端里看到全部解锁条件。战役一半的成就不是按顺序刷的清单,而是一段漫长战役的记录——朝着目标玩,大部分会自己解锁。这篇按真实战役的顺序排列它们,让你看到下一步是什么、哪些值得主动争取、哪些该留到后期。

你的部队就是游戏本身:战役成就跟着战役走,而不是反过来。玩家实机截图(Steam 社区)。

基本信息

  • Steam 成就总数:50 个,隐藏成就:0 个(2026 年 11 月 3 日 Steam API 成就结构,应用 261550)

  • 本篇覆盖战役、王国、金钱、家族与定居点成就;战斗刷量与联机成就另见专篇

  • War Sails 没有新增 Steam 成就:成就结构至今仍为 50 个

  • 以下占比为 Steam 全球占比,2026 年 11 月 3 日拉取

第一阶段:最初几小时

开局选战役模式,不要选沙盒:主线任务线(含龙旗)只存在于战役模式。教学与第一次清剿藏身处是全游戏最容易的两个成就,而清剿藏身处后面还会推进龙旗任务,没有理由跳过。与 Radagos 的决斗是这条路线上的第一次真正技术检验:它是战役任务里的决斗,赢下它的价值不止一个成就——它会在赌注变大之前教会你决斗怎么打。

  • Trained —— Finish tutorial.(全球 36.5% 玩家已解锁)

  • Lawbringer —— Clear a hideout.(全球 54.6% 玩家已解锁)

  • Duelist —— Defeat Radagos in a duel.(全球 16.8% 玩家已解锁)

野战是整条战役路线上的背景;下面的成就都是在野战之间拿到的。玩家实机截图(Steam 社区)。

第二阶段:第一块封地与龙旗

第一块封地通常来自以佣兵或封臣身份加入王国后受封,或是家族够强后自己打下一处定居点。龙旗任务与此并行:你开局就持有三块碎片中的一块,另外两块来自任务标记在 Epicrotea 与 Marunath 附近的藏身处。组装龙旗是整个战役的分叉点——交给帝国一方还是非帝国一方,决定了哪条结局路线开启。不要急着选:龙旗本身就是成就,选完之后的路才是战役。

  • Landlord —— Obtain your first fief.(全球 39% 玩家已解锁)

  • Bannerlord —— Assemble Dragon Banner of Calradia.(全球 29.6% 玩家已解锁)

城镇是你招兵、贸易、接委托、结识将来会为你的封地投票的人的地方。玩家实机截图(Steam 社区)。

第三阶段:王国、家族等级与两个结局

提出并赢下一项政策投票是最小的王国成就,也是了解王国政治实际怎么运作的最好入口:投票靠影响力与关系赢,不靠演讲。家族等级 6 是漫长的声望积累,它决定你能带多少同伴与部队,所以不管追不追成就,它都属于每个后期计划。建立自己的王国、麾下聚集 21 个家族、征服整个卡拉迪亚是同一条路上的三个点,不是三个互不相干的目标:能容下 21 个家族的王国,就是能打通全图的王国。两个胜利成就在实际意义上是单周目互斥的,一个要蛮族胜利、一个要帝国胜利;想全收集就开二周目,或在分叉前留一个存档。

  • Lawmaker —— Propose and win a policy.(全球 29.5% 玩家已解锁)

  • My way —— Start your own Kingdom.(全球 17.6% 玩家已解锁)

  • Dynasty —— Reach clan tier 6.(全球 16.1% 玩家已解锁)

  • Veni vidi vici —— Become a king with 21 clans under your rule.(全球 5.9% 玩家已解锁)

  • Supreme Emperor —— Conquer all Calradia.(全球 3.6% 玩家已解锁)

  • Freedom! —— Barbarian victory.(全球 5.2% 玩家已解锁)

  • Long live the Empire! —— Imperial victory.(全球 4.2% 玩家已解锁)

王国就是一支有旗帜的军队:家族等级与封臣决定这支军队能有多大。玩家实机截图(Steam 社区)。

战争线:城墙、城镇与军队

这五个成就奖励的都是征服型家族本来就会做的事。击退对城墙的进攻在你守住一处值得进攻的定居点后自然会发生。独自攻下一座城镇意味着没有大军撑腰:带一支精锐部队,别带大联盟,挑防守薄弱的目标。仅凭自己的部队击败一支军队、击败多 500 兵的部队,靠的都是挑能用战术赢的仗:地形、好的防守位置与严整的阵型胜过人数。强攻并占领 100 处工事是这里唯一真正的刷量成就;它会在征服战役接近尾声时自己到来,早期硬刷只会比任何敌人都更快地耗尽一个战役。

  • This Is Our Land —— Repel an attack on the walls.(全球 27.6% 玩家已解锁)

  • I can do it —— Capture a town on your own. (全球 23.7% 玩家已解锁)

  • Horde breaker —— Defeat an Army with your party alone.(全球 27% 玩家已解锁)

  • Against all odds —— Defeat a force that has 500 more troops than you(全球 22.4% 玩家已解锁)

  • Real Estate —— Assault and capture 100 fortifications.(全球 6.1% 玩家已解锁)

工事就是征服的单位:地图上的每座城镇与城堡都是一张未来的票、一支未来的守军、一场未来的攻城。玩家实机截图(Steam 社区)。

金钱线:工坊、贡金与一百万利润

同时拥有一间工坊与一支商队是有了启动资金后一个下午就能完成的目标,它能让你并排学会两种被动收入。单日收入 10,000 第纳尔与单日贡金 1,000 是健康后期经济的快照,不是用来刷的目标:打赢战争时贡金会暴涨,日收入跟着封地与工坊走。一百万贸易利润是这里唯一值得单独做计划的金钱成就,而计划就是贸易本身:在货多的地方低买、在货缺的地方高卖,让商队延伸你的触角。本栏目的贸易与锻造指南完整讲了这两个系统。

  • Entrepreneur —— Own a workshop and a caravan at the same time. (全球 24.3% 玩家已解锁)

  • King Solomon —— Acquire 10000 denars a day.(全球 26.6% 玩家已解锁)

  • The king is pleased —— Get 1.000 in tributes in a single day.(全球 21.5% 玩家已解锁)

  • Fat Cat —— Make 1 million denars trade profit.(全球 1.6% 玩家已解锁)

村庄供养城镇,城镇供养工坊,工坊供养军队。玩家实机截图(Steam 社区)。

家族线:孩子、工程与每一处定居点

第一个孩子在角色结婚、时间流逝后自然到来;第七个孩子与成为曾祖父母是同一个系统拉长到很久以后的样子,也是长战役需要在创始人死前做好继承人计划的原因。完成一处定居点的全部工程是个伪装成成就的总督任务:它奖励你在一处定居点待到建完它的建造队列,在一座安全、富庶、你打算长期持有的城镇最容易。单局游戏里走遍每一处定居点是本页最稀有的非战斗成就,原因也在这里:它意味着同一局里走遍全图的城镇、城堡与村庄,包括与你交战的地方。把它当作战役后期的一次有计划的扫荡来做——那时你的部队哪里都去得,而不是开局的一次旅行。

  • Apple of my eye —— First born child.(全球 24.2% 玩家已解锁)

  • Minor Clan —— Have your 7'th kid born.(全球 3.6% 玩家已解锁)

  • Great Granny —— Become a great grandparent.(全球 0.8% 玩家已解锁)

  • What have the Romans ever done for us? —— Complete all projects in a settlement.(全球 15% 玩家已解锁)

  • Explorer —— Visit every settlement in the world in a game.(全球 1% 玩家已解锁)

走遍全图意味着整张地图,不是友好的一半:把扫荡计划放在战役后期。玩家实机截图(Steam 社区)。

黑暗线:处决、寡妇与敌对城镇

处决成就是本页最稀有的,因为游戏本身就在反对它们:处决领主会让几乎所有人的关系变差,而最稀有的两个还要求特定的仇恨。处决关系为负 100 的领主,意味着你要通过长期敌对赢得这段关系。处决杀害过你家族成员的领主,是对一件你本想阻止的事复仇,这就是它只有 0.3% 的原因。娶一位你亲手处决的领主的遗孀,是同一个故事再往前走一步。这些都不属于第一个战役:它们属于一个你愿意四处树敌的战役。在敌对城镇完成一个委托是这里的例外:它是潜行与时机任务,不是道德任务,自然适合一段在敌后的战役。

  • I spit on your grave —— Execute a lord that you have -100 relations with.(全球 12.2% 玩家已解锁)

  • Best served cold —— Execute a lord that has executed one of your clan members.(全球 0.3% 玩家已解锁)

  • Heartbreaker —— Marry the widow of a lord or lady you personally executed.(全球 0.3% 玩家已解锁)

  • Kingslayer —— Kill a faction King or Queen in battle.(全球 1.8% 玩家已解锁)

  • Undercover —— Complete an issue in a hostile town.(全球 1.5% 玩家已解锁)

黑暗线是在敌后玩的,那里一支小而快的部队比大军更重要。玩家实机截图(Steam 社区)。

一个合理的顺序,以及该放着不动的

以建立王国为目标玩一个战役。途中你会不费力地拿到教学、藏身处、决斗、首块封地、龙旗、政策、金钱与家族成就。等经济能支撑战争时再推家族等级、开始攻占工事。两个胜利成就、征服全图、定居点扫荡与处决组合留到后期或二周目。如果你只想要某一个成就,最快的是教学、第一次清剿藏身处与工坊加商队组合;最慢但诚实的,是走遍全图与征服地图。

本篇的成就名称、解锁条件与全球占比来自 2026 年 11 月 3 日拉取的 Steam Web API 数据(应用 261550 的成就结构与全球占比)。占比会随时间变化,只作难度参考,不作固定分数。

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