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Castlevania 回来了,而且这次操刀的是做《Dead Cells》的那群人

《Castlevania: Belmont's Curse》10 月 15 日发售,29.99 美元,主角是 Trevor 的女儿,开发团队来自《Dead Cells》。

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《Castlevania: Belmont's Curse》已于 10 月 15 日登陆 Steam,标准版 29.99 美元。故事设定在 1499 年的巴黎,主角是 Trevor Belmont 的女儿,而操刀这款新作的,正是让《Dead Cells》多年保持口碑的那支法国团队。

官方主视觉。图片:Konami。

快速信息

  • 发售:2026 年 10 月 15 日,已发售,有免费试玩

  • 价格:29.99 美元(标准版)

  • 开发 / 发行:Evil Empire 开发、Motion Twin 顾问参与 / Konami

  • 平台:Steam、PS5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch

  • 类型:2D 动作探索(类银河战士恶魔城)

发生了什么

《恶魔城》迎来了新的正传作品。《Belmont's Curse》10 月 15 日发售,故事发生在《恶魔城 III》23 年之后:1499 年的巴黎,德古拉的城堡降临在一座怪物横行、烈火燃烧的城市上空。玩家扮演 Trevor Belmont 与 Sypha 的女儿 Rose Belmont,挥舞着家族标志性的鞭子穿行于这座城市。

对一个过去十多年主要靠复刻、合集和联动维持存在感的系列来说,一款全新的 2D 正传本身就是新闻。它也立刻成为本周讨论度最高的发售:在这个挤满了《幽灵行者》团队新作、动物园建造续作的 10 月窗口里,多数媒体点名的本周代表作都是它。

开发阵容才是真正的故事

Konami 这次没有完全自己操刀:开发由 Evil Empire 主导,Motion Twin 担任顾问。正是这支法国团队负责了《Dead Cells》发售后多年的持续更新,其中就包括与《恶魔城》联动的《Return to Castlevania》扩展 — 现在回头看,那次合作简直就是为这份工作准备的试镜。

《Belmont's Curse》的战斗与移动画面。图片:Konami。

这份履历体现在游戏的取向上:整体结构是熟悉的 — 互联的区域、能力解锁式推进、与死神、美杜莎等系列经典 Boss 的对决 — 但移动和战斗明显比老作品更快、更流畅。最清晰的新想法是塔罗牌系统:被击败的 Boss 会被封进塔罗牌,变成玩家可以释放的法术。这等于把 Boss 名单变成了一套构筑系统,给了玩家主动去挑战可选战斗的理由,而不只是活着通过。

购买前要知道的

29.99 美元的定价把它定位成一款体量集中的 2D 动作游戏,而不是全价大作 — 在这个好几款新作要价 60 到 70 美元的月份里,这个区别很重要。如果你不确定「更快更流畅的恶魔城」手感如何,免费试玩就是最直接的答案,手感这种事预告片永远说不清。从《Dead Cells》过来的玩家要知道:这是一款更偏作者主导、以探索为核心的游戏,不是 Roguelike 循环;老粉丝则可以放心,鞭子依然是战斗和移动的绝对核心,没有被泛泛的武器轮盘取代。

为什么重要

大厂把经典 IP 交给有成功经验的独立团队,如今已经是一种成熟的模式,而《Belmont's Curse》是它的一次干净测试。逻辑很难反驳:一款新 2D《恶魔城》的受众既怀旧又挑剔 — 他们要记忆中的氛围和结构,也要现代动作游戏级别的响应手感。一支在这个系列宇宙里打磨多年同类风格的团队,是同时满足这两点风险最低的选择。

我们的看法

请在第二个月、而不是第一周给这款游戏下结论。发售期的讨论会被「恶魔城回来了」的情绪主导,更有用的问题是:它的探索深度和塔罗牌构筑能不能撑完一周目、甚至让人想打二周目。如果能做到,这套模式就会变成模板 — 不只适用于 Konami 其他沉睡的 2D 系列,也适用于任何手握经典 IP、而玩家已经不再默认信任厂内重启的发行商。如果做不到,它会被记成一部精良的致敬作,而不是一次真正的重启。无论如何,29.99 美元加免费试玩,是个公平的验证方式。