1.3 更新 「Riders of the Underground」 是一次让你骑上所有牲畜的更新:它于 2026 年 9 月 21 日 免费上线,加入了全牲畜通用的鞍具、全新副手类型钩爪、术士专属武器流派权杖,以及召唤与魔法两棵技能树的重做。Pugstorm 的「Road to the Maw」路线图上还有 1.4 与 1.5 两站已命名,但真正改变日常体验的是 1.3:赶路更快、两个法系流派从天赋层重构、战利品表多出几十件新物品。本篇按系统逐项拆解官方 1.3 公告的全部内容,包括容易被划过去的小行。
快速结论
人人可骑: 任意牲畜都能装鞍成为坐骑;新牲畜 Orex 出现在新子群系 Moss
新副手: 钩爪是全新副手类型,全游戏共 2 件,定位是机动与位移
新武器流派: 权杖为术士带来专属武器线,共 7 件、含 1 件传奇,另有 3 件新武器
两棵树重做: 召唤物改为永久存在至手动消散;法力回复在施法期间不再中断
完全免费: 1.3 已于 2026 年 9 月 21 日上线,既有世界直接可用
一眼看懂
更新名: 1.3「Riders of the Underground」
上线日期: 2026 年 9 月 21 日
价格: 免费更新(游戏本体 Steam 定价 $19.99)
头条内容: 鞍具与可乘骑牲畜、钩爪(新副手类型)、权杖(新术士武器类型)
新增数量: 权杖 7 件、其他新武器 3 件、防具 10 件、戒指
15、项链
15、宠物 3 只、成就 4 个
重做系统: 召唤与魔法技能树
新子群系: Moss,位于被遗忘的遗迹内(是子群系,不是新主群系)
1. 人人可骑
头条改动一句话说清:本作的每一种牲畜现在都能骑了。做好鞍具、给牲畜装上,它就成为你的坐骑;取下鞍具,它变回普通牲畜。骑乘状态下打开背包会进入坐骑界面,可以给它改名,并设定下马之后的行为:原地停留、自由漫游或跟随玩家。装了鞍的坐骑还能收进背包随身携带,不必把它留在圈里等你。
鞍具共两种,都在 Livestock Workbench(牲畜工作台) 制作:
表格可左右滑动,查看完整内容。
| 道具 | 制作台 | 材料 |
|---|---|---|
Saddle 鞍具 | Livestock Workbench | 8 Iron Bar, 3 Tin Bar, 8 Fiber |
Racing Saddle 竞速鞍 | Livestock Workbench | 12 Solarite Bar, 5 Gold Bar, 8 Fiber |
Racing Saddle 是后期升级款:它更快,材料清单也相应地摸到了微光边境的材料层。普通鞍具停在铁器层,意味着乘骑很早就解锁,不必打通外层群系。两种鞍都不分物种,一张工作台管全圈的牲畜,从你的第一头 Moolin 到下面这位新住户都适用。
新住户是本次更新加入的第七种牲畜 Orex。它出没于 Moss(苔藓),这是位于 Forgotten Ruins(被遗忘的遗迹) 内的新子群系;Orex 以小动物(critters)为食,荧光虫除外。想集齐可骑牲畜,就要进遗迹找一处 Moss 把它带回家,而带回家的 Orex 和圈里其他牲畜一样可以装鞍。
2. 钩爪:为机动而生的新副手
1.3 加入了一个全新的副手类别:钩爪(Hookshots)。全游戏共 2 件,Hookshot 与 Gilded Hookshot,占用此前属于盾牌等防御装备的副手槽。槽位本身就是设计宣言:钩爪是机动工具,管的是走位与赶路,装上它就意味着放弃副手原本的防御或属性。
对探索而言,这笔交换改变了一趟出门的节奏。《护核纪元》的地下世界满是鸿沟、熔岩、水面和清完怪的长走廊,真正的成本往往是赶路时间而非战斗。副手位的机动工具正对着这个成本,也和本次更新的另一项赶路改动天然成对:坐骑负责点与点之间,开始挖掘后换钩爪在手里走完最后一截。把两件钩爪当探索装备看,按「路线走起来顺不顺」来评价,就像评价鞍具一样,而不是当成和主武器比伤害的升级。
3. 权杖与术士的货架
术士在 1.3 拿到了自己的武器家族:权杖(Scepters)。本次共加入 7 件权杖,其中 1 件为传奇,术士从此从「借其他流派装备的玩法」变成有专属战利品可刷的正式构筑。如果你玩的正是召唤随从流(见第 4 节),权杖就是设计上站在随从身后的那条武器线。
家族之外还有三件独立新武器:Corrosion Staff(腐蚀法杖)、Blizzard Staff(暴风雪法杖) 与 Sniper Rifle(狙击步枪),分别对应腐蚀、冰冷与远程射击。其余装备扩充走的是广度:新防具 10 件、新戒指
15、新项链 15,所以不止术士,多数构筑在照常开的箱子里都能翻到新东西。
4. 召唤与法师重做
两棵技能树的重做是 1.3 对老角色影响最大的部分,先说召唤。召唤物现在永久存在:它们会一直跟着你,直到你手动消散,不再按计时过期。召唤树同时新增 2 个天赋,你现在可以一次施法召满召唤上限,且召唤施放冷却已被移除。几项合起来,这棵树不再是循环刷新计时器的玩法,而是一支你来管理的常备军:开战前拉满队伍,战斗之间保留建制,把注意力花在站位而不是维护上。
魔法的改动安静一些,效果同样大。法力回复现在在施法期间以 50% 效率持续,不再被自己的法术打断;魔法技能树的天赋也经过重排。持续施法不再把你打进回蓝的真空期:保持开火的法师仍能以半速回蓝,所有法杖与权杖的循环都因此顺滑。如果你 1.3 之前玩过法系又搁置了,这两棵树值得重新看一遍,洗点也不贵,试错成本很低。
5. 容易漏掉的小行
头条系统之外,1.3 公告还拖着一长串值得读完的新增与修正:
三泰坦专属战利品箱: Azeos、Omoroth、Ra-Akar 各自新增专属战利品箱,三只泰坦的奖励身份更分明
可制作训练假人: 现在能在家里造训练假人测构筑,不必靠实战猜伤害
装备对比与配装切换: 新增装备对比功能与配装(loadout)切换键位,挖矿套与 Boss 套之间的更换从翻背包变成正式系统
传送更快: 传送点(Waypoints)与传送门(Portals)的激活时间缩短,一趟行程两头的死时间都少了
平衡与经济调整: 铜及以上矿石熔炼加速,多件载具与传送门制作成本下调,轨道产量从 5 提升到 10,卡丁车操控改进并新增手刹,近战、远程、魔法经验曲线前段加速
新成就: 本次更新加入 4 个成就
本次还新增 3 只宠物,每只都有明确出处。Hoppet 由 Hoppy Egg 孵化:这颗蛋是海水钓鱼的战利品,也见于沉没之海场景的 Seashell Chest,还可由 Searpent 与 Large Beached Jelly 掉落;Hoppet 为远程型。Azeos Jr. 由 Glimmering Egg 孵化,这颗蛋仅由天空泰坦 Azeos 掉落,同样是远程型。官方公告里为起源沙漠卖关子的那只「懒宠」真身是 Cattiva,由 Lazy Egg 孵化,出自沙漠的 Oasis(绿洲) 场景,包括 Cultist Chest 与 Oasis Flower Vessel 类容器;Cattiva 为近战型。
6. 1.3 不是什么
把这次更新的边界说清楚同样重要。1.3 没有新增主群系:Moss 是被遗忘的遗迹内的子群系,结构位置与黏土洞穴里的幼虫巢穴相同。世界地图上的九个主区域还是更新前那九个;变的是你在其中移动的方式和战斗的武器。
路线图剩下的两站也没有因这次上线而改变。1.4 Trials of the Depths 的官方定位只有一句:面向寻求挑战的老玩家的「深度与精通」更新,让游戏「比以往任何时候都更难」。1.5 Beyond the Breach 的官方口径是揭晓 Breaker's Reach 之外被封印之地,其中包含一个全新群系。两者都没有日期,1.3 里的任何内容都不改变这一点。两站都还在路上,上线时均为免费。
常见误区
表格可左右滑动,查看完整内容。
| 误区 | 事实 |
|---|---|
鞍具分物种,一种牲畜配一种鞍 | 鞍具通用:任意牲畜都能装任意一种鞍并成为坐骑 |
1.3 加了新主群系 | Moss 是被遗忘的遗迹内的子群系,本次更新没有新主群系 |
召唤物还是计时过期 | 1.3 起召唤物永久存在,直到手动消散 |
钩爪是主武器 | 钩爪是副手类型,共 2 件,装上意味着放弃盾牌等其他副手装备 |
常见问题
1.3 免费吗?
免费。1.3 是面向所有已购玩家的完全免费更新,与 1.0 以来本作的每个大更新一致。
1.3 什么时候上的?
1.3「Riders of the Underground」于 2026 年 9 月 21 日上线,其后有小型的热修与稳定性补丁跟进。
旧存档能骑吗?
能。鞍具在 Livestock Workbench 制作,装到你已经养着的牲畜身上即可,现有世界和现成的圈就是全部前提,乘骑不需要开新世界。
钩爪有几件?
2 件:Hookshot 与 Gilded Hookshot。它们共同构成本次更新引入的新副手类型。

