《护核纪元》九大群系导览:位置、材料与威胁

《护核纪元》九大群系导览:每个区域的位置、主材料、标志性威胁、进入所需的装备阶,以及已确认的子群系。

《护核纪元》九大群系导览:位置、材料与威胁
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《护核纪元》的世界是一组同心环,统管所有环的规则只有一条:越往外挖,材料阶越高,墙也越硬。现行版本共有 9 个主群系,从出生地地下世界的泥土,一路到通道的化石岩层,再到其外侧的断路者之境。每一环都被里面一环锁着:新一阶镐子敲开下一类墙,墙后的矿石养出下一套装备;而 Great Wall(巨墙) 把整张地图切成两半:内层是先打完的前半局,外层要等核心通电才开启。本篇按相遇顺序走完九大群系:每个群系产什么材料、标志性威胁是什么、进入门槛在哪里,逐个讲清。

拉到全图的已探索世界:命名的海域、跨水的长桥、一圈又一圈已开拓的地面。每个《护核纪元》世界都是这个形状。——玩家社区截图(经 Steam)

快速结论

  • 世界是环,不是线: 群系绕着核心成圈分布,找不到的群系多半在环的对侧

  • 主群系共 9 个: 地下世界、黏土洞穴、被遗忘的遗迹、阿泽奥斯荒野、沉没之海、起源沙漠、微光边境、通道、断路者之境

  • 每个群系就是一个材料阶: 铜、锡、铁、猩红、八方、银河石、太阳石、潘多姆按此顺序登场,墙体硬度负责强制执行

  • 巨墙是中局的门: 核心通电之前,内层三个群系就是全部游戏;墙外的一切都在等那一刻

一眼看懂

  • 主群系: 9 个,绕核心成同心环分布

  • 已确认子群系: 8 个,见第 3 节

  • 出生群系: 地下世界,每个世界都从这里开始

  • 内环: 黏土洞穴与被遗忘的遗迹,隔着核心相对而立

  • 分界: Great Wall(巨墙)隔开内层与外层世界,核心通电时开启

  • 最外层: 通道,其北侧之外还有断路者之境

  • 赶路经验法则: 墙敲不动,就是你早到了一个材料阶

1. 环的世界

每个世界都绕着核心生成,布局的规律可以当导航用。核心位于地下世界,也就是出生群系;核心外围是一整圈鸿沟,用木桥跨过。鸿沟之外第一环被切成两半:一半是黏土洞穴,一半是被遗忘的遗迹,两者隔环相对。这一条事实能省下数小时的瞎挖:如果你第一次过桥撞进的是灰色遗迹石、铜镐敲着费劲,你真正需要的锡就在世界的另一侧,绕环走,不要硬磨。

家就坐在环的正中心:通电的核心被雕像环绕,仓储和制作区都贴在它周围。每次远征都从这里出发、回这里结束。——玩家社区截图(经 Steam)

开局环之外立着 Great Wall(巨墙),内层与外层世界之间的硬边界。核心通电之前它不会开,这是设计如此:铁器是内层游戏的装备上限,通电之前挖不到任何更高阶材料。巨墙开启后,环以更大的尺度继续:三个各有泰坦坐镇的大型外层群系、一条水晶环带、最外层的外壳,以及发售后追加的一个最终区域。第 2 节按顺序逐个走。

2. 九大群系逐环走

地下世界(The Undergrounds)

每位探索者醒来的地方,裹在核心四周。墙体是开局几分钟就能挖动的泥土与软石,缠在核心周围的根须给你第一批木头,地面里藏着全游戏第一种矿:铜。这里的生物定下基调:橙色与红色史莱姆、蘑菇人四处游荡,多数保持中立、被招惹才动手,红色史莱姆是早期少数主动攻击的例外。进入没有任何门槛,这个群系负责在任何东西真正想杀你之前,先教会你挖掘、照明和吃饭。

黏土洞穴(Clay Caves)

鸿沟外第一环的前半,出锡,这一层也开始见金。带铜阶装备来,先用木桥过鸿沟。洞里幼虫成群出没:单只很弱,成群涌上来就危险;你的第一批穴居人也在这里出现。锡阶正是敲开对侧遗迹的钥匙,所以一趟黏土洞穴之旅,实质是早期游戏后半程的开门动作。这个群系深处坐着子群系幼虫巢穴,见第 3 节。

干活中的黏土洞穴地面:传送带把矿石穿过隧道运走。锡矿的地盘奖励早早铺基建的玩家。——玩家社区截图(经 Steam)

被遗忘的遗迹(Forgotten Ruins)

内环的后半,与黏土洞穴隔环相对,出铁,金从这一阶起完整可用。进入门槛是锡阶镐:灰色遗迹石比黏土洞穴的墙更硬,铜器基本敲不动。里面穴居人不再是点缀而是居民:战士、萨满与蛮兵成群在残破大厅里巡逻。铁器是核心苏醒前一切装备的封顶,把遗迹清透、工作台和整套装备做齐,就是开局阶段天然的收官线。

遗迹里的白色石砌迷宫:建筑本身就是这里的地标,穴居人巡逻队在它的走廊里来回。——玩家社区截图(经 Steam)

阿泽奥斯荒野(Azeos' Wilderness)

第一个大型外层群系,也是巨墙替你挡住的第一个。进入前提是核心已通电、且能通过 Great Wall(巨墙);在那之前来,不是抄近路,是撞墙。奖赏是猩红矿,需要熔炼窑(Smelter Kiln)才能烧成锭。荒野是个活过来的群系:会伪装的穴居人猎手、园丁、紫色史莱姆与陷阱植物共享这片绿意,危险程度是内环从没有过的。游戏的泰坦线也从这里正式开始,阿泽奥斯本尊就在它的竞技场里等着。

半沉在荒野水域里的遗迹,两名探索者在场:外层群系更大、更湿,是为组队准备的。——玩家社区截图(经 Steam)

沉没之海(Sunken Sea)

一个地面基本消失的群系。沉没之海是点缀着岛屿的开阔水域,标志矿石是八方,标志难题是移动:浅滩带打滑减益,徒步会被拖慢,所以船是必需装备,而造船的 Boat Workbench(造船工作台)是猩红阶的产物。换句话说,荒野替大海买单。触手、气泡蟹与蓝色史莱姆统治水域,海泰坦奥莫罗斯在水里等着。来这里要按航海打包,不是按挖矿:在岛屿之间穿行的时间,远多于在地下打洞。

沉没之海的珊瑚礁探索:颜色很友好,水面之下的触手就是船不能离太远的原因。——玩家社区截图(经 Steam)

起源沙漠(Desert of Beginnings)

黄沙、遗迹与银河石阶。沙漠和它的环邻一样位于巨墙之外,矿石藏在砂岩墙内部,必须有当阶的挖掘力才取得出来。炸弹甲虫在沙丘之间乱窜,穴居人刺客与木乃伊守着埋藏的建筑。沙漠的命名地点密度也异常高:绿洲子群系与熔融采石场都在它内部,这使它成为外层群系里你为支线回访最频繁的一个。

沙漠小镇基地,工作站都收在室内:沙系群系奖励前线营地,因为回家的路只会越来越长。——玩家社区截图(经 Steam)

微光边境(Shimmering Frontier)

水晶环带。边境以外层群系的环带形态环绕一周,另有小块嵌入外层群系深处,所以你会不止一次踏上它发光的地面。它是太阳石的来源——位于银河石与潘多姆之间的一阶——同时出产 Gleam Wood(微光木)。拟态怪、轨道炮塔、虚空蜈蚣与水晶蜗牛在水晶原野上巡逻,水晶墙本身则需要后期挖掘装备。官方 Wiki 没有写明这里确切要求的镐子阶位,所以把边境当作银河石时代装备的毕业考场,让墙自己告诉你准备好没有。

边境的金色晶树:地面很美,墙是后期的,还会遇上开火还击的炮塔。——玩家社区截图(经 Steam)

通道(The Passage)

原版世界的最外层外壳,潘多姆的产地,主材料阶梯的最后一种矿。通道黑暗、怪异,硫磺蠕虫与巨型变形虫守着它。它的门槛就写在地面里:据官方 Wiki,这里的化石块(Fossil Block)须后期挖掘装备才能敲开,来早了只能盯着敲不动的墙看。用这里的材料做出的潘多姆装备,正是主线终局按之配平的那一套;这个群系的气质也像知道这一点:它是 1.0 发售时那张世界的最后一环。

方尖碑与灵魂雕像立在通道边缘:跨过去,地图就再没有熟悉的形状了。——玩家社区截图(经 Steam)

断路者之境(Breaker's Reach)

第九大群系,1.2 更新追加,也是全游戏最远的地面:一片机械主题区域,位于地图最北、通道之外。它的矿石是 Relucite,属于原八阶阶梯之外的扩展阶;敌对生物是三型 Geobot 加上虚空系敌人;墙体需要后期挖掘装备。断路者之境在实际游玩中是通关后地盘:它的两名 Boss——S.A.H.A.B.A.R. 与虚空之主 Oblidra——都是通关后战斗;官方路线图已经指向更远一步,1.5 更新将打开断路者之境之外的新群系。主线打完、潘多姆套装做齐之后,再来这里。

3. 子群系:环里的命名地点

九大主群系内部还坐着更小的命名区域。本篇依据的来源可坐实的子群系共 8 个,下表每个都写清了它自己的到访理由。

表格可左右滑动,查看完整内容。

子群系所在主群系为什么去

Larva Hive 幼虫巢穴

Clay Caves 黏土洞穴

蜂巢之母盘踞在它的中心:她现在是可选 Boss,而她的巢穴是黏土洞穴之旅里最要紧的一站

Moss 苔藓

Forgotten Ruins 被遗忘的遗迹

1.3 更新新增:最新牲畜 Orex 的家,也是这一版新内容的入口

Meadow 草甸

The Undergrounds 地下世界(亦生成于 Azeos' Wilderness 荒野)

两种吃植物的牲畜 Moolin 与 Bambuck 的原生地:注意这一条仅由 Fandom 坐实,官方 Wiki 群系名单未单列

Mold 霉菌

Azeos' Wilderness 荒野

荒野的地牢区域,别名 Mold Dungeon 霉菌地牢:在笔记里与 Moss 分开记,两者是不同的地方

Forlorn Metropolis 荒废都会

Sunken Sea 沉没之海

沉在海里的地牢型子群系:航海途中那条有名字的支线

Molten Quarry 熔融采石场

Desert of Beginnings 起源沙漠

沙漠内部的一处命名区域:沙漠值得回访的地点之一

Oasis 绿洲

Desert of Beginnings 起源沙漠

藏着穴沙女王 Nimruza 的地牢,Drohmble 牲畜也生活在这里

Void 虚空

Breaker's Reach 断路者之境

官方 1.2 更新日志点名的断路者之境自有子群系:最深区域里最深的角落

这是 Mold 霉菌地牢,阿泽奥斯荒野的地牢菌群区,别名 Mold Dungeon。它和被遗忘的遗迹里的 Moss 苔藓子群系是两个不同的地方。——玩家社区截图(经 Steam)

其中两个值得再点一句。幼虫巢穴是玩家最常按名字找的子群系,因为蜂巢之母坐镇其中心,而且造出对的制作站之后,有专门定位她的扫描器可用。绿洲则以小博大:一座通关后 Boss 地牢加一种独有牲畜,挤在一小片绿意里,藏在多数玩家只会快速穿过的群系内部。

常见群系误区

表格可左右滑动,查看完整内容。

误区正解

朝着一个方向直挖,错过环对侧的群系

内环被切成对等的两半:先撞见被遗忘的遗迹,黏土洞穴就在对侧方位,绕环走而不是继续往深处推

核心通电之前硬闯阿泽奥斯荒野

Great Wall(巨墙)在核心通电前不会开:先打完内层三个群系、点亮雕像

把 Mold 当成 Moss

Mold 是阿泽奥斯荒野的地牢区域,别名 Mold Dungeon;Moss 是被遗忘的遗迹内部的另一个子群系,1.3 新增

常见问题

《护核纪元》一共有几个群系?

现行版本共 9 个主群系:1.0 世界原有的 8 个,加上 1.2 更新追加的断路者之境。此外已确认的子群系有 8 个:草甸、幼虫巢穴、霉菌、荒废都会、熔融采石场、绿洲、苔藓与虚空。

每种矿在哪里挖?

跟着环走,群系名就是阶名:铜在地下世界,锡在黏土洞穴,铁在被遗忘的遗迹,猩红在阿泽奥斯荒野,八方在沉没之海,银河石藏在起源沙漠的砂岩墙里,太阳石在微光边境,潘多姆在通道。Relucite 在阶梯之外,产于断路者之境。

能跳过某个群系、直挖外层吗?

不能,墙就是原因。每个群系的岩石都需要上一群系矿石养出的那一阶镐子,而 Great Wall(巨墙)在核心通电前硬锁外层世界。第 2 节的顺序,就是游戏强制执行的顺序。

断路者之境是主线必需的吗?

不是。断路者之境是通关后地盘:它位于地图最北、通道之外,它的两名 Boss——S.A.H.A.B.A.R. 与 Oblidra——都是核心指挥官之后的通关后战斗。主线打完再去,不要在半路上拐进去。

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