《护核纪元》共有 18+ 位具名 Boss,本篇把每一位都放进四个桶里,让你随时看清自己面对的是哪一类战斗。主线桶装着站在路线本身上的 10 位:核心旁的三位雕像 Boss、环绕外层世界的三位泰坦、后期的三龙泰坦,以及终点的核心指挥官。可选桶装着 7 位住在路线旁边的 Boss,装备与它所在的群系对上时随时可打。第三个桶是 3 位通关后 Boss,主线走完之后才登场。第四个桶最小:2 个季节事件变体,单独列名、不计入总数。按桶读下去,整份名单就是一张游戏地图:什么挡着你的路,什么在路边等你,什么在终点之后还站着。
快速结论
总数: 18+ 位具名 Boss;本篇名册在前三个桶里共列名 20 位,另有 2 个事件变体单独计数
四个桶: 主线 10 位、可选 7 位、通关后 3 位,外加季节变体
主线最终 Boss: Core Commander 核心指挥官,主线名单上的第十位
最常被归错类的 Boss: 蜂巢之母在现行版本里是早期可选 Boss,旧攻略的说法已经过时
终点之后还有内容: Nimruza、S.A.H.A.B.A.R. 与 Oblidra 是通关后 Boss,分别随 1.1 与 1.2 更新加入
一眼看懂
主线 Boss: 10 位,从 Glurch 污秽巨团到 Core Commander 核心指挥官
可选 Boss: 7 位,包括蜂巢之母、King Slime 与 Atlantean Worm
通关后 Boss: 3 位,全部在 Core Commander 之后
本篇列名的具名 Boss: 20 位,对外总数口径用稳妥的 18+
事件变体: 2 个,Haunted Hive Mother 与 Awakened Azeos,不计入总数
路线上的第一位 Boss: Glurch 污秽巨团,在核心附近的地下世界
名册上的泰坦: 6 位,环上三位在前,三龙泰坦在后
人数: 单人,或 1–8 人在线合作,Boss 血量随队伍人数缩放
1. 主线:站在路线上的 10 位
主线是一条门槛链。前三位 Boss 带着为核心通电的遗物,接下来三位是守着外层环带群系的泰坦,三龙泰坦组成后期梯队,核心指挥官为整条链收尾。本节每一位都必须倒下,主线才会往前走;下面的顺序就是游戏为你铺好的路线。
有一条规则适用于本节的每一个名字,也适用于后面的可选与通关后两桶:Boss 血量按世界内的玩家人数缩放,每多一名玩家带来的额外血量逐级递减,且缩放幅度逐 Boss 不同。单人玩家和满编八人队读的是同一份名册,重量却不一样,评价某一场战斗难不难之前,先把这一点算进去。
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| Boss | 所在群系 | 在路线中的角色 |
|---|---|---|
Glurch the Abominous Mass 污秽巨团 | The Undergrounds 地下世界 | 第一位雕像 Boss,掉落遗物 Glurch Eye |
Ghorm the Devourer 吞噬者苟姆 | 环形轨迹,穿过黏土洞穴与被遗忘的遗迹 | 第二位雕像 Boss,掉落遗物 Ghorm's Horn |
Malugaz the Corrupted 堕落者马鲁加兹 | Forgotten Ruins 被遗忘的遗迹 | 第三位雕像 Boss,掉落遗物 Stolen Crystal Heart 并集齐三件套 |
Azeos the Sky Titan 天空泰坦阿泽奥斯 | Azeos' Wilderness 阿泽奥斯荒野 | 外层环带的第一位泰坦,打开核心通电后的路线 |
Omoroth the Sea Titan 深海泰坦奥莫罗斯 | Sunken Sea 沉没之海 | 环带的水上泰坦,乘船在开阔水面作战 |
Ra-Akar the Sand Titan 黄沙泰坦拉阿卡 | Desert of Beginnings 起源沙漠 | 环带的沙漠泰坦,为三泰坦之环收尾 |
Druidra the Wild Titan 荒野泰坦 | 后期泰坦组 | 环之后三龙泰坦之一 |
Crydra the Ice Titan 寒冰泰坦 | 后期泰坦组 | 环之后三龙泰坦之一 |
Pyrdra the Fire Titan 烈焰泰坦 | 后期泰坦组 | 环之后三龙泰坦之一 |
Core Commander 核心指挥官 | 主线终点 | 主线最终 Boss,名单上的第十位 |
开局三件套
Glurch 污秽巨团是盘踞在地下世界空地里的巨型史莱姆,离核心近到它的重踏声成了开局必经的仪式。Ghorm 吞噬者苟姆从不在任何地方等你:这只巨型幼虫沿宽阔的环形轨迹绕核心巡游,穿过黏土洞穴与被遗忘的遗迹,正确打法是站在轨迹上拦截。Malugaz 堕落者马鲁加兹在被遗忘的遗迹的王座室里,需要用水晶骷髅碎片合成的 Skull of the Corrupted Shaman 召唤。三位各掉一件对应核心雕像的遗物,Malugaz 的 Stolen Crystal Heart 集齐第三件:核心通电,被封锁的外层世界随之打开。三位的逐场打法有专篇展开,在本篇里,他们是锁住整张外层地图的那把锁。
泰坦之环
越过 Great Wall,路线按材料顺序穿过三个泰坦群系。Azeos 天空泰坦统治阿泽奥斯荒野,在竞技场里用 Large Shiny Glimmering Object 召唤。Omoroth 深海泰坦把沉没之海变成一片开阔水域的竞技场,这是一场水上战斗。Ra-Akar 黄沙泰坦等在起源沙漠,打过它,三泰坦之环就此闭合。三位环带泰坦是主线的中段:三个群系、三个装备阶、三种完全不同的竞技场。
三龙泰坦
环之后是 Druidra 荒野泰坦、Crydra 寒冰泰坦与 Pyrdra 烈焰泰坦,三位龙形泰坦组成后期泰坦梯队。现有资料把它们与环上三位并列成组(六位合称本作的泰坦之魂),规划上就按一个梯队对待:打完环、爬完最后几阶材料,再逐个处理三龙,路线同时向终局弯去。任何把三龙内部顺序写死的说法都要留个心眼,名册本身是把它们作为一组呈现的。
Core Commander:主线的终点
Core Commander 核心指挥官是主线第十位,也是现行主线的最终 Boss。路线上的一切都朝这一场汇:三件遗物、三位环带泰坦、三龙。打过核心指挥官,主线链完成;从这一刻起,名册的读法也变了,因为第 3 节的三位,正是按「站在这位之后」来定义的。
2. 可选 Boss:路线旁的 7 条岔路
可选 Boss 对主线没有任何要求。每一位都属于一个群系和一个装备时代,最自然的打法时机,就是你正住在它老家群系里的时候。共 7 位,下面的名册就是全套。留意名单里的家族结构:除了早期的蜂巢之母、联动的 King Slime 和下海的 Atlantean Worm,还有三位巨团,一位对应一个外层群系,所以可选桶同时也是一组随地图一起长大的复战名单。
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| Boss | 出没地 | 名册备注 |
|---|---|---|
The Hive Mother 蜂巢之母 | Larva Hive 幼虫巢穴,黏土洞穴内的子群系 | 早期可选 Boss,距核心约 330 格 |
King Slime 史莱姆王 | 联动彩蛋位 | 史莱姆一侧的联动式彩蛋 Boss |
Ivy the Poisonous Mass 剧毒巨团艾薇 | Azeos' Wilderness 阿泽奥斯荒野 | 与早期史莱姆 Boss 对应的剧毒巨团 |
Morpha the Aquatic Mass 水生巨团莫法 | Sunken Sea 沉没之海 | 水生巨团,在海群系里作战 |
Igneous the Molten Mass 熔火巨团 | 熔岩区 | 熔火巨团,与世界的熔岩一侧绑定 |
Atlantean Worm 亚特兰蒂斯巨虫 | Sunken Sea 沉没之海水域 | 项目型战斗,围绕诱饵柱与快艇规划 |
Urschleim 原始史莱姆 | 本篇名册中只列名 | 第七个名字,补齐可选名单 |
每位一句话定位:
蜂巢之母等在 Larva Hive 幼虫巢穴的中心,这个子群系位于黏土洞穴内、距核心约 330 格,Wiki 给她的推荐装备是铁装。
King Slime 史莱姆王占着名册的联动彩蛋位,是史莱姆家族树上的一位「外来皇室」式玩笑 Boss。
Ivy 剧毒巨团艾薇是阿泽奥斯荒野的巨团,是开局环带那些史莱姆的剧毒对应体。
Morpha 水生巨团莫法是沉没之海的巨团,同一个家族穿上了海群系的颜色。
Igneous 熔火巨团是熔岩区的巨团,这个家族的火侧成员。
Atlantean Worm 亚特兰蒂斯巨虫是沉没之海的一个项目,不是顺路战,因为整场遭遇围绕诱饵柱的布置与一艘快艇展开。
Urschleim 原始史莱姆以名字补齐第七位,是为可选名单收尾的原始史莱姆条目。
蜂巢之母的名声问题,用一句版本史就能解释:在 1.0 之前,她占着核心旁的一个雕像 Boss 位,她的雕像在 1.0.0.1 版本被 Malugaz 的雕像取代,这就是旧攻略至今仍把她归为必打 Boss 的原因。
3. 通关后 Boss:核心指挥官之后的三位
主线之外还站着三位。三者的归类都是通关后 Boss,都在 1.0 上线之后的大更新里加入,也都不是主线上的门:先打 Core Commander,他们是一个已打完的世界还能继续给你的内容。按地理看,这一桶拆成两趟行程:一趟回南边的起源沙漠找 Nimruza,一趟向北长途推进到 Breaker's Reach,另外两位同住一个群系,可以按一趟远征一起规划。
Nimruza 埋沙女王
Nimruza, Queen of the Burrowed Sands(埋沙女王)等在起源沙漠 Oasis 绿洲子群系内的地牢里,在她的符文圈上放置 Corrupted Sap 召唤。她随 1.1 更新加入,是三位通关后 Boss 里门槛最低的一位:穿着终局装备,回到一个已经熟悉的群系再打一场。她在 Wiki 掉落表里的具名必掉物是 Brood Void Neuron,是这个通关后梯队携带的 Void Neuron 系列之一。
S.A.H.A.B.A.R.——机械巨型 Boss
S.A.H.A.B.A.R. 是 Breaker's Reach 的机械巨型 Boss,这个群系在地图最北、位于通道之外;在它的召唤圈放置 Profane Override 即可激活。它随 1.2 更新与它的老家群系一同加入,并与下文的 Oblidra 同住一个群系,向北的一趟远征可以围绕两场战斗一起规划。它的具名掉落包括 Herald Void Neuron,与 Nimruza 的 Brood 一件正好成对。
Oblidra 虚空之主
Oblidra the Void Lord(虚空之主)是 Hydra 型的多头 Boss,在 Breaker's Reach 内游荡、没有固定竞技场,在它附近放置 Wind Organ of Void 召唤。Wiki 对它的定性直接就是「Core Commander 之后的 Boss」;它随 1.2 更新与 S.A.H.A.B.A.R. 及两者共享的群系一同加入。Oblidra 属于 Wind Organ 召唤的 Hydra 家族,而六位泰坦之魂仍是第 1 节的环上三位与三龙。
4. 事件变体:计数之外的季节名字
最后一个桶装着 2 个名字:Haunted Hive Mother 与 Awakened Azeos。按 Fandom 的登记,这两者是本篇名册上已有两位 Boss 的季节事件变体,是与季节事件绑定的变体形态,不是地图上常驻的站点。把它们列在这里是为了名册完整,而它们留在上面的算术之外:已有 Boss 的变体,与主线、可选、通关后三桶里的 20 位具名 Boss 分开归档。如果在季节活动报道或公告里看到这一桶的名字,在心里把它归为「你已经认识的那位 Boss 的限时形态」,这份名册一年四季都好读。
Boss 名册常见误区
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| 误区 | 正解 |
|---|---|
蜂巢之母必须打,才能为核心通电 | 现行三座雕像是 Glurch、Ghorm 与 Malugaz;蜂巢之母是早期可选 Boss,她的雕像位已在 1.0.0.1 被取代 |
《护核纪元》一共有 N 个 Boss,写成死数字 | 用 18+ 具名口径:名册四桶给出主线 10、可选 7、通关后 3,共 20 位具名,2 个事件变体在计数之外 |
通关后三人是 1.3 更新新增的 | Nimruza 随 1.1 加入,S.A.H.A.B.A.R. 与 Oblidra 随 1.2 加入 |
常见问题
《护核纪元》一共有多少个 Boss?
用 18+ 位具名 Boss 作为稳妥总数。本篇名册的拆法是主线 10 位、可选 7 位、通关后 3 位,列名合计 20 位,2 个季节事件变体在这笔计数之外。用 18+ 的写法,是因为这是现有来源能无争议支持的总数,而四个桶能让你看清每个名字具体坐在哪一格。
最终 Boss 是谁?
Core Commander 核心指挥官是主线的最终 Boss,主线路线上的第十位。但名册并不在主线终点结束:Nimruza、S.A.H.A.B.A.R. 与 Oblidra 是通关后 Boss,排在核心指挥官之后,所以主线打完,手里还剩三位具名 Boss 没打。
事件 Boss 会绝版吗?
按季节事件的口径看待它们。Haunted Hive Mother 与 Awakened Azeos 登记为季节事件形态,所以要趁事件当期去规划它们,日常的现实是那份常驻名册:蜂巢之母与 Azeos 的本体形态作为可选与主线 Boss 一直留在世界里,变体是盖在上面的一层限时内容。

