《护核纪元》Boss 总览:主线、可选与泰坦名册

《护核纪元》Boss 总览:10 名主线 Boss、7 名可选 Boss、事件变体,以及 1.1 与 1.2 加入的 3 名通关后 Boss,分类列全。

《护核纪元》Boss 总览:主线、可选与泰坦名册
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《护核纪元》共有 18+ 位具名 Boss,本篇把每一位都放进四个桶里,让你随时看清自己面对的是哪一类战斗。主线桶装着站在路线本身上的 10 位:核心旁的三位雕像 Boss、环绕外层世界的三位泰坦、后期的三龙泰坦,以及终点的核心指挥官。可选桶装着 7 位住在路线旁边的 Boss,装备与它所在的群系对上时随时可打。第三个桶是 3 位通关后 Boss,主线走完之后才登场。第四个桶最小:2 个季节事件变体,单独列名、不计入总数。按桶读下去,整份名单就是一张游戏地图:什么挡着你的路,什么在路边等你,什么在终点之后还站着。

主线上的最后一个名字,Core Commander 核心指挥官:两名玩家在沙漠竞技场里迎战这团紫色巨块,这场战斗为主线收尾。——玩家社区截图(经 Steam)

快速结论

  • 总数: 18+ 位具名 Boss;本篇名册在前三个桶里共列名 20 位,另有 2 个事件变体单独计数

  • 四个桶: 主线 10 位、可选 7 位、通关后 3 位,外加季节变体

  • 主线最终 Boss: Core Commander 核心指挥官,主线名单上的第十位

  • 最常被归错类的 Boss: 蜂巢之母在现行版本里是早期可选 Boss,旧攻略的说法已经过时

  • 终点之后还有内容: Nimruza、S.A.H.A.B.A.R. 与 Oblidra 是通关后 Boss,分别随 1.1 与 1.2 更新加入

一眼看懂

  • 主线 Boss: 10 位,从 Glurch 污秽巨团到 Core Commander 核心指挥官

  • 可选 Boss: 7 位,包括蜂巢之母、King Slime 与 Atlantean Worm

  • 通关后 Boss: 3 位,全部在 Core Commander 之后

  • 本篇列名的具名 Boss: 20 位,对外总数口径用稳妥的 18+

  • 事件变体: 2 个,Haunted Hive Mother 与 Awakened Azeos,不计入总数

  • 路线上的第一位 Boss: Glurch 污秽巨团,在核心附近的地下世界

  • 名册上的泰坦: 6 位,环上三位在前,三龙泰坦在后

  • 人数: 单人,或 1–8 人在线合作,Boss 血量随队伍人数缩放

1. 主线:站在路线上的 10 位

主线是一条门槛链。前三位 Boss 带着为核心通电的遗物,接下来三位是守着外层环带群系的泰坦,三龙泰坦组成后期梯队,核心指挥官为整条链收尾。本节每一位都必须倒下,主线才会往前走;下面的顺序就是游戏为你铺好的路线。

有一条规则适用于本节的每一个名字,也适用于后面的可选与通关后两桶:Boss 血量按世界内的玩家人数缩放,每多一名玩家带来的额外血量逐级递减,且缩放幅度逐 Boss 不同。单人玩家和满编八人队读的是同一份名册,重量却不一样,评价某一场战斗难不难之前,先把这一点算进去。

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Boss所在群系在路线中的角色

Glurch the Abominous Mass 污秽巨团

The Undergrounds 地下世界

第一位雕像 Boss,掉落遗物 Glurch Eye

Ghorm the Devourer 吞噬者苟姆

环形轨迹,穿过黏土洞穴与被遗忘的遗迹

第二位雕像 Boss,掉落遗物 Ghorm's Horn

Malugaz the Corrupted 堕落者马鲁加兹

Forgotten Ruins 被遗忘的遗迹

第三位雕像 Boss,掉落遗物 Stolen Crystal Heart 并集齐三件套

Azeos the Sky Titan 天空泰坦阿泽奥斯

Azeos' Wilderness 阿泽奥斯荒野

外层环带的第一位泰坦,打开核心通电后的路线

Omoroth the Sea Titan 深海泰坦奥莫罗斯

Sunken Sea 沉没之海

环带的水上泰坦,乘船在开阔水面作战

Ra-Akar the Sand Titan 黄沙泰坦拉阿卡

Desert of Beginnings 起源沙漠

环带的沙漠泰坦,为三泰坦之环收尾

Druidra the Wild Titan 荒野泰坦

后期泰坦组

环之后三龙泰坦之一

Crydra the Ice Titan 寒冰泰坦

后期泰坦组

环之后三龙泰坦之一

Pyrdra the Fire Titan 烈焰泰坦

后期泰坦组

环之后三龙泰坦之一

Core Commander 核心指挥官

主线终点

主线最终 Boss,名单上的第十位

开局三件套

Glurch 污秽巨团是盘踞在地下世界空地里的巨型史莱姆,离核心近到它的重踏声成了开局必经的仪式。Ghorm 吞噬者苟姆从不在任何地方等你:这只巨型幼虫沿宽阔的环形轨迹绕核心巡游,穿过黏土洞穴与被遗忘的遗迹,正确打法是站在轨迹上拦截。Malugaz 堕落者马鲁加兹在被遗忘的遗迹的王座室里,需要用水晶骷髅碎片合成的 Skull of the Corrupted Shaman 召唤。三位各掉一件对应核心雕像的遗物,Malugaz 的 Stolen Crystal Heart 集齐第三件:核心通电,被封锁的外层世界随之打开。三位的逐场打法有专篇展开,在本篇里,他们是锁住整张外层地图的那把锁。

泰坦之环

越过 Great Wall,路线按材料顺序穿过三个泰坦群系。Azeos 天空泰坦统治阿泽奥斯荒野,在竞技场里用 Large Shiny Glimmering Object 召唤。Omoroth 深海泰坦把沉没之海变成一片开阔水域的竞技场,这是一场水上战斗。Ra-Akar 黄沙泰坦等在起源沙漠,打过它,三泰坦之环就此闭合。三位环带泰坦是主线的中段:三个群系、三个装备阶、三种完全不同的竞技场。

Azeos 在荒野竞技场里被三名玩家围攻,星形弹幕铺满画面:环带的第一位泰坦,就此定下整个环的体量感。——玩家社区截图(经 Steam)
从船上看 Omoroth:两艘小船绕着海泰坦输出,漩涡搅动水面,这场战斗里走位和输出一样重要。——玩家社区截图(经 Steam)
近景里的 Ra-Akar 填满画面:黄沙泰坦既是装备检测,也是体量检测,它的竞技场没留多少让你欣赏的余地。——玩家社区截图(经 Steam)
黄沙泰坦苏醒:灵体从休眠的甲壳上方升起,直接对你开口,这是 Boss 难得的「回话」时刻。——玩家社区截图(经 Steam)

三龙泰坦

环之后是 Druidra 荒野泰坦、Crydra 寒冰泰坦与 Pyrdra 烈焰泰坦,三位龙形泰坦组成后期泰坦梯队。现有资料把它们与环上三位并列成组(六位合称本作的泰坦之魂),规划上就按一个梯队对待:打完环、爬完最后几阶材料,再逐个处理三龙,路线同时向终局弯去。任何把三龙内部顺序写死的说法都要留个心眼,名册本身是把它们作为一组呈现的。

熔岩神殿里的龙形泰坦:粉龙把紫色光束横贯竞技场,金色巨蛇在旁盘绕,后期梯队的完整体量。——玩家社区截图(经 Steam)

Core Commander:主线的终点

Core Commander 核心指挥官是主线第十位,也是现行主线的最终 Boss。路线上的一切都朝这一场汇:三件遗物、三位环带泰坦、三龙。打过核心指挥官,主线链完成;从这一刻起,名册的读法也变了,因为第 3 节的三位,正是按「站在这位之后」来定义的。

竞技场里的核心指挥官,名牌在上、光球在手:带终局装备来,整条路线上没有比这一场调得更高的战斗。——玩家社区截图(经 Steam)

2. 可选 Boss:路线旁的 7 条岔路

可选 Boss 对主线没有任何要求。每一位都属于一个群系和一个装备时代,最自然的打法时机,就是你正住在它老家群系里的时候。共 7 位,下面的名册就是全套。留意名单里的家族结构:除了早期的蜂巢之母、联动的 King Slime 和下海的 Atlantean Worm,还有三位巨团,一位对应一个外层群系,所以可选桶同时也是一组随地图一起长大的复战名单。

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Boss出没地名册备注

The Hive Mother 蜂巢之母

Larva Hive 幼虫巢穴,黏土洞穴内的子群系

早期可选 Boss,距核心约 330 格

King Slime 史莱姆王

联动彩蛋位

史莱姆一侧的联动式彩蛋 Boss

Ivy the Poisonous Mass 剧毒巨团艾薇

Azeos' Wilderness 阿泽奥斯荒野

与早期史莱姆 Boss 对应的剧毒巨团

Morpha the Aquatic Mass 水生巨团莫法

Sunken Sea 沉没之海

水生巨团,在海群系里作战

Igneous the Molten Mass 熔火巨团

熔岩区

熔火巨团,与世界的熔岩一侧绑定

Atlantean Worm 亚特兰蒂斯巨虫

Sunken Sea 沉没之海水域

项目型战斗,围绕诱饵柱与快艇规划

Urschleim 原始史莱姆

本篇名册中只列名

第七个名字,补齐可选名单

每位一句话定位:

  • 蜂巢之母等在 Larva Hive 幼虫巢穴的中心,这个子群系位于黏土洞穴内、距核心约 330 格,Wiki 给她的推荐装备是铁装。

  • King Slime 史莱姆王占着名册的联动彩蛋位,是史莱姆家族树上的一位「外来皇室」式玩笑 Boss。

  • Ivy 剧毒巨团艾薇是阿泽奥斯荒野的巨团,是开局环带那些史莱姆的剧毒对应体。

  • Morpha 水生巨团莫法是沉没之海的巨团,同一个家族穿上了海群系的颜色。

  • Igneous 熔火巨团是熔岩区的巨团,这个家族的火侧成员。

  • Atlantean Worm 亚特兰蒂斯巨虫是沉没之海的一个项目,不是顺路战,因为整场遭遇围绕诱饵柱的布置与一艘快艇展开。

  • Urschleim 原始史莱姆以名字补齐第七位,是为可选名单收尾的原始史莱姆条目。

蜂巢之母的名声问题,用一句版本史就能解释:在 1.0 之前,她占着核心旁的一个雕像 Boss 位,她的雕像在 1.0.0.1 版本被 Malugaz 的雕像取代,这就是旧攻略至今仍把她归为必打 Boss 的原因。

戴着金冠的 King Slime 很难认错:竞技场里环绕着小蓝史莱姆,这位联动客串的排场摆得很足。——玩家社区截图(经 Steam)
从船的射程看亚特兰蒂斯巨虫:带刺巨虫在两艘船之间破水而出,所以这场战斗要围着水面规划,而不是围着岸边。——玩家社区截图(经 Steam)

3. 通关后 Boss:核心指挥官之后的三位

主线之外还站着三位。三者的归类都是通关后 Boss,都在 1.0 上线之后的大更新里加入,也都不是主线上的门:先打 Core Commander,他们是一个已打完的世界还能继续给你的内容。按地理看,这一桶拆成两趟行程:一趟回南边的起源沙漠找 Nimruza,一趟向北长途推进到 Breaker's Reach,另外两位同住一个群系,可以按一趟远征一起规划。

Nimruza 埋沙女王

Nimruza, Queen of the Burrowed Sands(埋沙女王)等在起源沙漠 Oasis 绿洲子群系内的地牢里,在她的符文圈上放置 Corrupted Sap 召唤。她随 1.1 更新加入,是三位通关后 Boss 里门槛最低的一位:穿着终局装备,回到一个已经熟悉的群系再打一场。她在 Wiki 掉落表里的具名必掉物是 Brood Void Neuron,是这个通关后梯队携带的 Void Neuron 系列之一。

S.A.H.A.B.A.R.——机械巨型 Boss

S.A.H.A.B.A.R. 是 Breaker's Reach 的机械巨型 Boss,这个群系在地图最北、位于通道之外;在它的召唤圈放置 Profane Override 即可激活。它随 1.2 更新与它的老家群系一同加入,并与下文的 Oblidra 同住一个群系,向北的一趟远征可以围绕两场战斗一起规划。它的具名掉落包括 Herald Void Neuron,与 Nimruza 的 Brood 一件正好成对。

Oblidra 虚空之主

Oblidra the Void Lord(虚空之主)是 Hydra 型的多头 Boss,在 Breaker's Reach 内游荡、没有固定竞技场,在它附近放置 Wind Organ of Void 召唤。Wiki 对它的定性直接就是「Core Commander 之后的 Boss」;它随 1.2 更新与 S.A.H.A.B.A.R. 及两者共享的群系一同加入。Oblidra 属于 Wind Organ 召唤的 Hydra 家族,而六位泰坦之魂仍是第 1 节的环上三位与三龙。

4. 事件变体:计数之外的季节名字

最后一个桶装着 2 个名字:Haunted Hive Mother 与 Awakened Azeos。按 Fandom 的登记,这两者是本篇名册上已有两位 Boss 的季节事件变体,是与季节事件绑定的变体形态,不是地图上常驻的站点。把它们列在这里是为了名册完整,而它们留在上面的算术之外:已有 Boss 的变体,与主线、可选、通关后三桶里的 20 位具名 Boss 分开归档。如果在季节活动报道或公告里看到这一桶的名字,在心里把它归为「你已经认识的那位 Boss 的限时形态」,这份名册一年四季都好读。

Boss 名册常见误区

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误区正解

蜂巢之母必须打,才能为核心通电

现行三座雕像是 Glurch、Ghorm 与 Malugaz;蜂巢之母是早期可选 Boss,她的雕像位已在 1.0.0.1 被取代

《护核纪元》一共有 N 个 Boss,写成死数字

用 18+ 具名口径:名册四桶给出主线

10、可选

7、通关后 3,共 20 位具名,2 个事件变体在计数之外

通关后三人是 1.3 更新新增的

Nimruza 随 1.1 加入,S.A.H.A.B.A.R. 与 Oblidra 随 1.2 加入

常见问题

《护核纪元》一共有多少个 Boss?

用 18+ 位具名 Boss 作为稳妥总数。本篇名册的拆法是主线 10 位、可选 7 位、通关后 3 位,列名合计 20 位,2 个季节事件变体在这笔计数之外。用 18+ 的写法,是因为这是现有来源能无争议支持的总数,而四个桶能让你看清每个名字具体坐在哪一格。

最终 Boss 是谁?

Core Commander 核心指挥官是主线的最终 Boss,主线路线上的第十位。但名册并不在主线终点结束:Nimruza、S.A.H.A.B.A.R. 与 Oblidra 是通关后 Boss,排在核心指挥官之后,所以主线打完,手里还剩三位具名 Boss 没打。

事件 Boss 会绝版吗?

按季节事件的口径看待它们。Haunted Hive Mother 与 Awakened Azeos 登记为季节事件形态,所以要趁事件当期去规划它们,日常的现实是那份常驻名册:蜂巢之母与 Azeos 的本体形态作为可选与主线 Boss 一直留在世界里,变体是盖在上面的一层限时内容。

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