《护核纪元》牲畜、宠物与坐骑指南:引诱、鞍具与基地圈养

《护核纪元》牲畜、宠物与坐骑全解:7 种牲畜与食性、牵绳与运输箱、喂食与繁殖、鞍具与乘骑,以及宠物蛋的孵化。

《护核纪元》牲畜、宠物与坐骑指南:引诱、鞍具与基地圈养
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《护核纪元》的基地同时是农场、牧场,以及 1.3 之后的一间马厩:种作物的同一座基地,可以圈养七种牲畜,稳定产出牛奶、羊毛等物资;可以孵化跟随你走遍每个群系的宠物;也可以给任意一只牲畜装鞍,把它变成横穿地图的坐骑。这套系统不锁在后期:工具出自一台早期工作台,最先的两种牲畜就栖息在核心不远处,整个系统吃的都是你已经会种、会抓的食物。本篇讲全七种牲畜与它们的出没地、引诱与牵引与装箱带回的方法、维持圈舍产出的喂食与繁殖规则、两种鞍具与乘骑规则,以及从蛋到 10 级伙伴的完整宠物路线。

运转中的圈舍近景:五只已命名的 Moolin、装满的饲料槽和铺好的干草。本篇讲的每只动物,最终都会住进这样的圈里。——玩家社区截图(经 Steam)

快速结论

  • 牧场工具: 尽早做牲畜工作台,然后靠手持食物引诱、牵绳牵引或牲畜运输箱把动物带回家

  • 产出规则: 胃是整个系统的核心,容量 4 单位,每进食 2 单位完成一次产出

  • 繁殖规则: 同种两只成年个体各累计进食 30 次后产崽,幼崽进食 8 次后成年

  • 坐骑规则: 任意牲畜装上鞍具即成坐骑,竞速鞍更快,取下鞍具即恢复牲畜身份

  • 宠物规则: 蛋在通电的宠物蛋孵化器中 30 分钟裂开,孵出的宠物陪你从 1 级升到 10 级

一眼看懂

  • 牲畜种类: 7 种,Moolin、Bambuck、Strolly Poly、Dodo、Kelple、Drohmble 与 Orex

  • 关键制作站: 牲畜工作台,在基础工作台处制作

  • 带回家的方式: 手持食物引诱、牵绳牵引、牲畜运输箱装箱携带

  • 喂食方式: 地上投放、喂食盘、手持喂食

  • 繁殖: 同种、双方各进食 30 次后产崽,幼崽进食 8 次成年

  • 坐骑: 任意牲畜装普通鞍或竞速鞍,1.3 更新加入

  • 宠物: 近战、远程、增益三类型,由蛋孵化,等级 1–10

  • 1.3 新增: 3 只新宠 Hoppet、Azeos Jr. 与 Cattiva,以及新牲畜 Orex

1. 七种牲畜,七片栖息地

每种牲畜都走同一条核心循环:吃下偏好食物,进食转化为产出。区别只在它住在哪里、胃里想要什么,所以一座牧场实际上是七条共用一套栅栏设计的小供应线。

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牲畜自然出没偏好食物产出

Moolin

Meadow 子群系

任意可种植植物

Meadow Milk

Bambuck

Meadow 子群系

任意可种植植物

Wool

Strolly Poly

Forgotten Ruins、Desert of Beginnings

任意昆虫/小动物(荧光虫除外)

Strolly Poly Plate

Dodo

Azeos' Wilderness、Desert of Beginnings

任意昆虫/小动物(荧光虫除外)

Dodo Egg(食材)

Kelple

Sunken Sea

任意海带(钓鱼获得)

Kelp Dumpling

Drohmble

Desert of Beginnings 的 Oasis 子群系

任意可种植植物

Blasting Dung

Orex

Forgotten Ruins 的 Moss 子群系

全部小动物(荧光虫除外)

Orex Truffle

食物栏其实只有两类食谱。食草的 Moolin、Bambuck 与 Drohmble 吃你自家田里的作物,饲养成本最低;Strolly Poly、Dodo 与 Orex 吃你在探索途中抓到的昆虫与小动物。Kelple 介于两套系统之间:它吃海带,而海带来自钓鱼。这里要专门避一个名字陷阱:产出栏里的 Dodo Egg 是 Dodo 下的食材蛋,与第 5 节的宠物蛋毫无关系,放进孵化器也不会有任何结果。

一座成熟牧场的满员状态:多个物种的已命名牲畜同圈,喂食器具与干草垛齐备。混养可行,前提是每种食谱都要备齐。——玩家社区截图(经 Steam)
食草牲畜靠农场本身运转:栅栏外是作物行,栅栏里是两只 Bambuck,一茬收获同时喂饱你和它们。——玩家社区截图(经 Steam)

2. 把它们带回家

野生牲畜会一直待在刷出地,直到你动手搬运。游戏给了三种办法,从临时到正式,准备工作只需要多做一台工作台:

  • 制作牲畜工作台: 在基础工作台处以 8 木头 + 2 铜锭 + 1 纤维制成,放在基地里。鞍具、牵绳、运输箱与喂食盘都出自这台工作台。

  • 手持食物引诱: 拿着某种牲畜的偏好食物,它就会跟随你并从你手里进食。零成本,适合短距离,正是把出生点附近 Meadow 那一对带回家的办法。

  • 牵绳牵引: 在牲畜工作台以 8 纤维制成牵绳,系上后按你的节奏把动物走回家,护送变成可控的行程。

  • 装箱走长途: 在牲畜工作台以 6 木板 + 2 锡锭 + 3 铁锭制成牲畜运输箱,把动物装箱后放进背包带回。面对 Oasis 的 Drohmble、Moss 的 Orex 这类远途物种,装箱是唯一能扛住整段旅程的办法。

先建圈,再出门收集,顺序不要反。农场旁围好栅栏、圈里放上喂食盘(见第 3 节),动物走进或拆箱出来就直接安家,你去接下一只时也不会有谁走失。

牵绳的实拍:一头灰色 Moolin 被稳稳牵在田边,离家只有几步。食物能引诱,但路线由牵绳决定。——玩家社区截图(经 Steam)

3. 喂食与繁殖:胃决定牧场的产量

喂食有三条通道,好圈舍用的是第二条。你可以把食物投放在地上让动物自己去找,可以手持喂食逐只喂,也可以用喂食盘让整个圈自己进食:喂食盘在牲畜工作台以 10 木头 + 5 铜锭制成。只有喂食盘能在你出门挖矿时让产出继续运转。

三条通道之下是同一套胃模型。每只牲畜的胃容量为 4 单位,每进食 2 单位完成一次产出、给出一样产物,新生幼崽出生自带 1 单位。牧场节奏由它决定:喂食盘永不清空,全圈就持续循环;喂食盘一断粮,整个圈同时停工。

繁殖遵循同一套进食逻辑,只是计数更长:

  • 同种两只成年个体养在一起。

  • 持续喂双方。

    当一对双方各累计进食 30 次后,就会产下幼崽。

  • 养大幼崽。

    幼崽不产出,进食 8 次后成年,加入产出队伍。

混养被允许也很实用,物种可以共用栅栏。代价在食谱上:混养圈的喂食盘必须同时备齐所有住户的食物,食草的给作物、食虫的给小动物,否则没吃到东西的物种既停产,也永远攒不满繁殖计数。

圈舍要建在基地的动线里:轨道、作物与栅栏牲畜连成一个工作回路,投喂顺路就能完成。——玩家社区截图(经 Steam)
主基地的夜晚:上方核心石室,下方是圈舍。只要喂食盘不断粮,牧场昼夜都在运转。——玩家社区截图(经 Steam)

4. 鞍具与乘骑:每只牲畜都是坐骑

1.3 更新把牧场变成了马厩。任意物种的任意牲畜,装上鞍具的那一刻就成为坐骑,两种鞍具都在牲畜工作台制作:

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道具制作台材料

普通鞍 Saddle

牲畜工作台

8 铁锭 + 3 锡锭 + 8 纤维

竞速鞍 Racing Saddle

牲畜工作台

12 太阳石锭 + 5 金锭 + 8 纤维

乘骑规则刻意做得很简单:

  • 装上鞍具,动物即变为可乘骑的坐骑;取下鞍具,它恢复普通牲畜身份。

  • 乘骑时打开背包进入坐骑界面,可以给坐骑改名。

  • 设定下马行为,三选一:原地停留、自由漫游、跟随玩家。

  • 远行时收进背包。

    坐骑可以装进背包携带,跟着你跨越世界,在需要的地方再放出来。

两种鞍按预算与速度选。普通鞍是铁器时代就能买的配置,外层群系之前就能入手;竞速鞍要花微光边境的太阳石锭,它就是两种鞍里更快的那个。把竞速鞍留给你最喜欢的那只,其余牲口负责基地周边的短途。

装鞍的 Moolin 已经上路:坐骑与骑手站在开阔地面上,宠物随行在侧。七个物种任何一只装鞍都能干这份活。——玩家社区截图(经 Steam)

下马行为三选一里,跟随是最省心的:会自己跟上来的坐骑,永远不用你横穿一个群系回去找。

5. 宠物:从一颗蛋到 10 级伙伴

宠物以物品形态开始。世界某处有一颗宠物蛋,你未来的每个伙伴都经同样的五步从蛋里出来:

  • 拿到一颗宠物蛋,走下面四条路线之一。

  • 制作宠物蛋孵化器: 在铜工作台以 8 铜锭 + 8 玻璃块制成,放置并接通电源。

  • 把蛋放进去等。

    通电的孵化器中,蛋在 30 分钟后裂开,得到 Cracked Egg(裂开的蛋)。

  • 使用 Cracked Egg 孵出宠物,再装入宠物槽,它就会跟随你。

  • 从 1 级养到 10 级。

    宠物可以改名,每只宠物的天赋在孵化时随机分配,所以同种蛋孵出的两只宠物也可能长得完全不同。

宠物分三种类型,类型决定它在你身边的角色:

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类型行为

近战 Melee

贴身与你并肩作战

远程 Ranged

在远处攻击你的敌人

增益 Support

为你提供支援,自身不发动攻击

蛋通过四条路线来到你手里,一个长线世界四条都会用到:

  • Boss 蛋: 史莱姆系 Boss 掉落 Oozy 系列蛋,Azeos 掉落 Glimmering Egg。

  • 商人出售: Curious Egg 由大胡子商人(Bearded Merchant)出售。

  • 世界容器与拾取: 各群系的挖掘点、箱子与陶罐、基座与场景宝箱里都藏着蛋。

  • 钓鱼战利品: 有些蛋是钓鱼战利品而非渔获,Hoppy Egg 就是其中之一。

1.3 的三只新宠

Hoppet 由 Hoppy Egg 孵出,远程型。这颗蛋是海水钓鱼的战利品,也见于沉没之海多个场景的 Seashell Chest,还可由 Searpent 与 Large Beached Jelly 掉落。

Azeos Jr. 由 Glimmering Egg 孵出,同样是远程型。这颗蛋只有一个来源:仅由天空泰坦 Azeos 掉落,这只伙伴本身就是那场泰坦战的战利品。

Cattiva 由 Lazy Egg 孵出,近战型,也就是 1.3 公告里那只藏在起源沙漠的「懒宠」。蛋藏在沙漠的 Oasis 场景容器里:Oasis 神殿与房屋场景的 Cultist Chest,以及 Oasis Flower Vessel 类容器。

孵出的宠物在家当值:戴冠史莱姆在主人休息时也守在身边。装入宠物槽后,宠物处处跟随。——玩家社区截图(经 Steam)
到了野外规则不变:宠物跟着你走遍院落、池塘与工地。——玩家社区截图(经 Steam)
宠物不挑群系:一只猫头鹰伙伴立在沉没之海的珊瑚上,离它孵出的那颗蛋已经很远。——玩家社区截图(经 Steam)

牧场与宠物常见误区

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误区正解

把 Dodo Egg 当成宠物蛋

Dodo Egg 是 Dodo 牲畜产下的食材蛋;宠物蛋来自 Boss、商人、容器与钓鱼战利品,只有它们进孵化器

混养圈只放一种食物

每个物种吃自己的食谱,喂食盘要备齐圈内所有住户的食物,作物与小动物都要有

杀掉 Meadow 的 Moolin 与 Bambuck

两个物种只在世界生成时刷出、永不重刷,下手前先繁殖出备份,否则损失永久

常见问题

所有牲畜都能骑吗?

能。给任意一只牲畜装上普通鞍或竞速鞍,它就成为坐骑,七个物种无一例外,Moolin、Orex 或其他任何一只都可以。取下鞍具,它就恢复普通牲畜。

宠物蛋要孵多久?

在通电的宠物蛋孵化器中需要 30 分钟。计时结束,蛋会自动裂成 Cracked Egg,使用它孵出宠物,再装入宠物槽即可。

宠物会帮我打架吗?

近战与远程宠物会:近战贴身打,远程在远处攻击。增益型是例外,它提供支援,自身不发动攻击。

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