《温馨游戏修复坊》收集总览:108 款游戏、216 个版本与联动卡带

《温馨游戏修复坊》收集总览:108 款游戏的 PAL 与 NTSC 双变体共 216 个版本、六个平台、Abiotic Factor 与 CONSCRIPT 联动卡带。正式版 2026 年 11 月 4 日发售。

《温馨游戏修复坊》收集总览:108 款游戏、216 个版本与联动卡带
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《温馨游戏修复坊》的收藏由 108 款虚构复古游戏构成,而每款都有 PAL 与 NTSC 两个版本,全集因此达到 216 个可收集版本,横跨 六个虚构平台。在这个骨架之外,开发商还层层加上了随机成色与封面、金色特殊外壳、前任主人留下的字条,以及以真实独立游戏为灵感的联动卡带——目前已公布的是 Abiotic Factor 与 CONSCRIPT。本篇梳理发售前已知的完整结构,并诚实说明现在还给不了的东西:逐款名单。官方没有公布过,它属于我们发售后的覆盖范围(正式版 2026 年 11 月 4 日发售)。

每套收藏都始于别人遗忘的一箱游戏。这一箱里,等着的是 216 个版本。——官方商店图

快速结论

  • 108 款游戏,每款 PAL 与 NTSC 双版本,共 216 个可收集版本。

  • 目录横跨六个虚构平台,卡带与光盘都有。

  • 联动卡带已确认 Abiotic Factor 与 CONSCRIPT,官方还预告了更多发售时揭晓的合作。

  • 发售前不存在官方全名单;现在任何看起来完整的名单都是编的。

一眼看懂

  • 独立款数:108,灵感来自 1980 年代到 2000 年代初的真实经典

  • 变体:每款都有 PAL 与 NTSC

  • 可收集版本总数:216

  • 平台:6 个虚构系统(Demo 里能见到 Super

    16、Galaxis

    16、Silicon、Nebula)

  • 特殊发现:金色乃至更好的外壳、贴纸版画版、前任主人的字条

  • 已公布联动:Abiotic Factor、CONSCRIPT,另有更多待揭晓

  • 经济:每盘修复好的游戏都有购入价和逐日漂移的市场价,可以出售

1. 216 的算术

表格可左右滑动,查看完整内容。

层级数量意味着什么

独立款数

108

虚构目录本身,取材自 1980 年代至 2000 年代初的经典

区域变体

每款 2 个

PAL 与 NTSC 版,作为独立条目计入收藏

版本总数

216

收集者的完整目标

平台

6

六个虚构系统,各有自己的外壳家族

这个结构决定了集齐的真实手感。每天玩的话,108 款本体集得不算慢;长尾是第二个区域,一个包裹一个包裹地来,还要看当天预报的脸色。这也是游戏把收藏和 300 个任务、每日稀有度预报配在一起的原因:目录是有限的,但猎取按天发放,正合一款没有计时、没有失败的游戏。据开发商,发售前愿望单已超过 40 万,这场猎取不缺观众。

库存就是工作服形态的收藏:你拥有的每个版本,各自带着自己的成色故事。——玩家社区截图,Demo 版本(经 Steam)

2. 六个平台,六个外壳家族

Demo 直接展示了目录的跨度:Super 16 是厚实的卡带,Galaxis 16 又宽又平,Silicon 装着半透明的 Abiotic Factor 外壳,Nebula 是光盘系统,连盒子都齐全。发售公告承诺的六个平台,还有两个待补。每个平台都是一个小型的收集爱好:外壳形状、标签风格不同,在货架系统里还有各自的平台价格加成(见本栏工具与货架加成篇)。熟悉一个新平台的外壳本身就是乐趣的一部分:污渍沉积的方式不同、沟槽走向不同、最后 2% 藏身的地方也不同。

联动卡带是目录里的名人:真实的游戏,有了自己的虚构复古版本。——玩家社区截图,Demo 版本(经 Steam)

3. 联动卡带

发售公告确认,真实独立游戏会以特别卡带的形式出现在目录里,并点名了前两位伙伴。官方还预告了更多留作发售惊喜的合作;同一份公告还提到向 GTA 6 致敬的游戏和向《塞尔达传说:时之笛》重制版致敬的卡带——一套用游戏怀旧搭起来的收藏,本来就注定会有这样的彩蛋。

表格可左右滑动,查看完整内容。

联动状态

Abiotic Factor

已公布;其卡带出现在 Demo 中,Legendary 档,透绿外壳

已在发售公告中公布

更多合作

开发商预告,将陆续揭晓

致敬卡带

据发售公告:一款向 GTA 6 致敬的 GTA 风游戏、一盘向时之笛重制版致敬的塞尔达风卡带

联动卡带是算在 108 款之内还是之外,开发商没有说明,这是发售当天才能定的细节;我们会在发售后的图鉴里据实机收藏界面核清,不在这里猜。已经清楚的是意图:这套目录是一封情书,其中一些信是写给真实游戏的。

光盘的收集手感与卡带不同:同样的四项清洁,不同的外壳,不同的触感。——玩家社区截图,Demo 版本(经 Steam)

4. 每一盘都有过去,也有价格

有两个系统让 216 不至于沦为一张打勾清单。第一个是来历:每盘的成色与封面随机,外壳有特殊材质,有些卡带还带着前任主人的字条——附在所救之物上的小故事。每盘都略有不同的收藏,到第 150 盘时也依然有趣。

第二个是市场。每盘修复好的游戏都标着你付的购入价和一个随游戏内天数漂移的市场价,库存界面可以把游戏卖回这个市场。收集与倒卖是同一个动作的两面:你今晚修复的这盘,是图鉴里的一个条目、货架加成里的一块砖,也是一份明天预报可能抬价的资产。稀有度如何喂给这份价值,见本栏稀有度篇;让包裹(也就是新盘)不断到货的每日循环,见新手指南篇。

平台的多样就是收藏的多样:图鉴同时沿着六条轴生长。——玩家社区截图,Demo 版本(经 Steam)
每个收藏条目同时也是一个小市场里的一份仓位:曲线记得你付了多少,也记得这些天对它做了什么。——玩家社区截图,Demo 版本(经 Steam)

5. 收藏的对象不只是卡带本体

发售公告还加了一层收藏者会立刻认出的东西:包装也是收藏对象的一部分。有些平台用纸盒出货——就是 NTSC 时代那种脆弱的纸盒,有些用塑料盒,光盘则装在 CD 盒里;而修复的幻想延伸到了这些容器上。一个「完整感」的副本,不是一盘干净卡带配一个破盒子,而是整件物品一起被救回来。对图鉴来说,这意味着猎取的质地超出 216 这个数字:同一版本的两个副本,可以以不同的修复工程、不同的外壳、附着不同故事的方式到货,而收藏界面记得你治好了哪一些。

工作台把物品当作整体来对待:外壳、标签和包装是一个病人,不是一盘散装零件。——玩家社区截图,Demo 版本(经 Steam)
修好的联动副本和其它一切进同一本图鉴:同样的四项计分,同样要追的 S。——玩家社区截图,Demo 版本(经 Steam)

常见问题

有没有 216 个版本的全名单?

发售前没有;现在任何看起来完整的名单都是编的。开发商确认了结构——108 款、双变体——但没有公布逐款目录。我们的完整图鉴计划在 11 月 4 日发售后,基于正式版逐条核实再做。

联动卡带计入 216 吗?

开发商没有说明它们是在 108 款之内还是之外。我们在这里把问题标出来而不猜,待发售后的图鉴用游戏自己的收藏界面来定。

收藏里的游戏能卖吗?

能。库存界面给每盘修复好的游戏标了市场价,价格逐日漂移,出售是循环的正常一环,尤其是那些特性不合你货架需要的重复款。

重复款该留吗?

留你缺的那个区域、留更高档的、留特性喂得动你货架的。其余的卖掉,最好等它的市场价漂上去,而不是到货当天就出手。

连 Demo 那个不大的收藏目标都在玩家手里溢了出来。完整的 216 会花上一阵子,而这正是设计。——玩家社区截图,Demo 版本(经 Steam)

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