《温馨游戏修复坊》的稀有度共 5 档:Regular、Uncommon、Rare、Epic、Legendary;而全部 108 款虚构游戏每款都有 PAL 与 NTSC 两种区域变体——108 款的目录,就是这样变成 216 个版本的收藏。稀有度不是装饰:开发商解释过,稀有度越高的游戏,特性(traits)越强,而特性正是货架加成的来源,决定你的工具能多快、多宽。本篇按免费 Demo 自己的界面讲清这条阶梯,讲清结果屏上区域那一行到底是什么意思,再教你读「明日稀有度预报」——那块告诉你明天包裹里可能有什么的面板。正式版 2026 年 11 月 4 日发售。
快速结论
五档顺序:Regular、Uncommon、Rare、Epic、Legendary,标签颜色依次是白、绿、蓝、紫、黄。
每款游戏都有 PAL 与 NTSC 两个版本,收藏分开计数,所以 108 款 = 216 个版本。
不存在固定掉率表:游戏内有「明日稀有度预报」,百分比逐日漂移。
稀有度不只关收藏:档位越高特性越强,特性又喂给货架加成。
一眼看懂
稀有度档位:5 档(Regular / Uncommon / Rare / Epic / Legendary)
区域变体:每款游戏都有 PAL 与 NTSC
收藏规模:108 款 × 2 变体 = 216 个版本
掉率:不固定;游戏内每日预报显示概率漂移
稀有度的第二份工作:档位越高,特性越强,货架加成越大
彩蛋层:金色(乃至更好)外壳、贴纸版画变体、前任主人的留言
1. 五档阶梯:以游戏自己的标签为准
这条阶梯最干净的证据是游戏自己的预报面板,五档名字全列在上面。开发商 Adam Stormhardt 在 PAX Aus 补上了设计逻辑:每款游戏带 4 到 5 个特性,稀有游戏是这套想法的更强版本,低档位给小加成,高档位给的加成大得多。所以这张表要当「货架的功率曲线」来读,而不是一张收集贴纸的颜色表。
表格可左右滑动,查看完整内容。
| 档位 | 标签颜色 | 它改变什么 |
|---|---|---|
Regular | 白 | 日常款;单个特性不强,但题材叠加靠的就是它们 |
Uncommon | 绿 | 特性强度明显上一个台阶;第一天起就值得占货架位置 |
Rare | 蓝 | 强特性;值得围绕它排一整行货架的款 |
Epic | 紫 | 高影响特性,能独自撑起一个加成主题 |
Legendary | 黄 | Demo 里出现的最高档;本篇封面那盘 Abiotic Factor 就是一例 |
这张表有两条注意事项。截图里的百分比是某一天的预报,不是游戏的固定概率,下一节会讲它为什么会变。另外,Regular 不是「抽歪了」:特性按题材和平台叠加,三盘 Regular 解谜排成一列,可能比一盘随便上架的 Epic 更有用。
2. PAL 与 NTSC:区域那一行为什么让收藏翻倍
108 款目录里的每款游戏都「发行」过两个区域,本作两个都收。结果屏在平台和年份旁边印着区域;一款你已有 NTSC 版的游戏,以 PAL 版到货时仍是收藏里的新条目。这就是整个收藏的算术:108 款、每款两变体、216 个版本要修。
对收集者来说,这改变了「重复」的体感。同名同区域的第二盘,是出售候选;同名但另一个区域,是进度;同名、另一个区域、还更高一档,是小小的庆典。两种变体在视觉上也有区别,区域版画和外壳不同,所以两盘很少真的像复印件。
3. 读懂「明日稀有度预报」
预报面板长在货架屏上,一次干三件事:列出五档在明天的概率百分比、在每个数字旁标出与昨天的涨跌、并且正好位于你当前货架加成总值的上方——这是游戏在把「明天到什么货」和「你的货架今天值多少」放在一起给你看。
把它当规划工具,别当承诺。本篇截图那天,Regular 和 Uncommon 占满整个预报,上面三档是 0.0%——这说明预报是会呼吸的:有些日子平平无奇,值得注意的是上档开始苏醒的日子。包裹是一切的输入,所以预报向上倾斜的日子,就是该痛快花钱、认真清洁的日子。Demo 里天气还会影响经济和包裹加成,所以预报要和当天的天气放在一起读,别孤立地看。
4. 特殊外壳、贴纸版画与档位之间的那一层
稀有度是头条系统,但变体还有第二层。商店页承诺了金色「乃至更好」的外壳、贴纸版画版本的游戏,有些卡带还会带着前任主人留下的字条。这些不改变标签上的档位,却改变某一盘具体的收藏意义,这也是为什么同名同档的两盘,体感可以完全不同。已公布的联动卡带也在这一层里(详见本栏收集总览篇):以真实独立游戏为灵感的特别版本,包括 Abiotic Factor 与 CONSCRIPT,官方还预告了更多发售时公布的合作。
常见问题
每一档的掉率是固定的吗?
不存在可以印出来的固定表。游戏自己每天在「明日稀有度预报」面板上预报概率,百分比带涨跌地漂移。任何报得出本作永久百分比的网站,都是在猜。
稀有度会改变清洁难度吗?
清洁永远是那四项。稀有度改变的是游戏特性的强度,所以一盘 Legendary 在清洁结束很久之后,还在为你货架加成出力。
同一款游戏能两个区域都有吗?
这正是设计本身:108 款每款都有 PAL 与 NTSC,收藏对 216 个版本分开计数。换区域到货的是新条目,不是重复。
怎么最快刷到高档?
开发商没有描述过任何能强制出档位的杠杆,本篇不编。诚实的版本是:每天拆包裹、读预报、在上档有苏醒迹象的日子拿出你最认真的清洁。

