《温馨游戏修复坊》的 S 级只要求一件事:同一盘卡带上,灰尘、贴纸、墨迹与胶渍、划痕四项全部做到 100%。没有四舍五入,也不看平均。一盘做到总进度 99%,或者三项 100%、一项 96%,拿到的都是字母评级。对一款治愈系游戏来说这听起来很严苛——PAX Aus 现场一位试玩记者花了近一个小时在一盘卡带上,也只做到 98%。本篇讲清评级是怎么构成的、最后 2% 藏在哪里、以及怎么干活能让 S 不再靠运气。下文全部来自免费 Demo,它的评级界面与 2026 年 11 月 4 日发售的正式版相同。
快速结论
S 的定义是四项全满:灰尘、贴纸、墨迹与胶渍、划痕,每项都必须正好 100%。
评级会盖在结果屏上,并以徽章形式跟着游戏留在你的货架上。
最后那点污渍是「找不到」的问题,不是「清不掉」的问题:用 UV 手电让残污发光,再换对口工具收尾。
终版 Demo 里,超过 99% 后自动补完会清掉零星污点——它救的是污点,不是一整片污渍。
一眼看懂
计分项:4 项(灰尘 / 贴纸 / 墨迹与胶渍 / 划痕)
S 级条件:同一盘卡带四项全部 100%
其他评级:S 以下有字母评级(本篇有 D 级实图);开发商未公布完整门槛表
找残污:UV 手电让残余污渍发光;Demo 的自动补完在 99% 后协助收尾
评级留在哪里:结果屏印章,之后成为货架上游戏的徽章
失败状态:无。评级低只伤面子和卖相,不伤进度
1. 评级的构成:四项分数,一个印章
每盘卡带按四个独立百分比计分。灰尘管浮土与表面污垢;贴纸数还粘在上面的贴纸;墨迹与胶渍管马克笔涂鸦和贴纸留下的胶痕——注意,这和「把贴纸揭下来」是两件活;划痕管外壳与标签上的磨痕。修完之后,四项分数会和一枚圆形评级戳一起出现在结果屏上。
量表的两端是我们能确切说清的部分,因为两端在 Demo 里都有实证:四项全满是 S;像上图这样墨迹与胶渍只剩 3% 的半拉子活,是 D。中间各字母的门槛开发商没有公布,本篇不编门槛表。对你的手法真正重要的是:S 由「完整」定义,所以唯一可靠的策略是把每盘卡带当成四件小活,而不是一件大活。
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| 计分项 | 涵盖什么 | 收尾工具 |
|---|---|---|
灰尘 | 浮土、泥污与表面污垢 | 棉签 |
贴纸 | 还粘在外壳与标签上的贴纸 | 镊子 |
墨迹与胶渍 | 马克笔涂鸦与胶痕残留 | 溶剂 |
划痕 | 外壳与标签上的磨痕 | 抛光 |
2. 最后 2% 是个「找」的问题
多数 S 级尝试死在同一个地方:玩家清掉了所有看得见的污渍,剩下的 2% 是从没找到的污渍。它们藏在外壳的沟槽里、标签的边缘底下,还有只在某个角度才显形的胶痕轮廓里。游戏里有两个系统专为这一刻而设。
UV 手电能让残余污渍留下发光的轨迹,你标好位置,再换对口工具回去处理,不用盲目乱擦。开发商在终版 Demo 公告里特别点名它对划痕和墨迹的作用。另一个是 Demo 的自动补完:卡带超过 99% 后,它会悄悄清掉剩下那些烦人的小污点。把这条读对:它是给污点的仁慈规则,不是搜索的替代品——一整片贴纸胶痕还在壳上,自动补完救不了这一单。
按这个顺序干活,收尾会短很多:灰尘粗清、贴纸揭起、溶剂过一遍所有涂鸦和胶痕、抛光处理划痕,最后 UV 全盘扫描加定点补清。扫描时记得旋转卡带,外壳边缘的污渍在光线移动时容易得多。
3. 像修复师一样读结果屏
把每张结果屏当成教练的批注。最低的那一项,就是你用少了的那件工具;连修五六盘之后规律会浮现:多数人溶剂用得少,因为胶痕是繁忙标签上最不显眼的污渍;抛光也用得少,因为划痕要等上面的灰尘清掉才露出来。按第 2 节的顺序干活,这两个毛病都会变小。
评级在收藏层面也是永久的。上架的游戏会把评级徽章带在身上,货架因此成了你水准的记录:一排 S 徽章是收藏在炫耀,偶尔一个 D 是某个潦草夜晚的纪念。正式版发售时有 300 个任务和 216 个版本的收藏等着填,把评级当情报而不是判决的人,两样都会填得更快。
4. 评级误区
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| 误解 | 事实 |
|---|---|
三项完美,一项弱一点没关系 | S 要求四项全部 100%;任何一项不满就是字母评级 |
98% 基本等于 S | PAX 试玩记者花了约一小时做到 98%,依然不是 S;最后几个污点正是评级所在 |
自动补完会替你干完剩下的活 | 它只在 99% 后清零星污点;成片的污渍仍然要靠对口工具 |
常见问题
做到 99% 是什么评级?
是字母评级,不是 S。开发商没有公布完整的字母门槛表,目前能核实只有两端:四项全满是 S,一项接近零的半拉子修复是 D。正式版里能核实完整门槛后,本篇会更新补上。
评级会影响一款游戏的价值吗?
结果屏把评级和市场价并列展示,市场价随游戏内天数漂移。可以稳妥地说的是:干净完整的修复,才是你想上架或出售的版本;开发商没公布过的「评级换算价格」公式,我们不编。
之后还能回去把评级刷高吗?
在 Demo 里,上架的游戏会保留它拿到的评级,徽章也在。如果你看重评级,务实的做法是在完工之前做 UV 扫描,而不是之后。
没有失败状态,为什么还要有评级?
因为评级是这款游戏的记忆。没有计时、没有失败,印章就是它区分「你糊弄的一盘」和「你修复的一盘」的方式,也给 216 个版本的收藏立了一个可以追的标准。

