单只感染者通常不可怕,可怕的是它让你损失衣服耐久、血量、绷带、耐力、弹药、隐蔽性和注意力。
感染者真正消耗的是整局资源
最安全的是“有足够耐力、有退路的一对一近战”;最危险的是“低耐力时在角落同时拉多个感染者”。
先决定:打、绕、还是关起来
低价值建筑没必要打;单只挡路可以处理;一群已经 aggro 时优先找门、建筑和撤离路线。
一对一节奏
PC 上最稳的基本逻辑:
• 举起拳头/武器;
• 保持防御并向后移动;
• 等感染者结束一轮攻击;
• 停止后退并进入有效攻击距离;
• 在空档反击;
• 立刻回到防守节奏。
不要和感染者比谁先把攻击键按得更多。
Normal / Heavy Attack
Heavy Attack 更耗耐力,但能制造 stagger。1.29 Road to Badlands 期间还提高了部分 crafted/blunt melee 以及对感染者/动物的伤害传递,所以非常老的“固定几刀必死”的判断不可靠。
多只感染者
• 保持朝出口移动;
• 不要进死角;
• 用门分割数量;
• 不要重击到完全没耐力;
• 进安全建筑后先止血、回耐力。
很多时候,一扇门比多一把近战武器更有价值。
耐力和战斗直接相关
Heavy Attack 与 Sprint 都需要至少 25 stamina。过度负重会让你在同一场战斗里同时失去输出和撤离能力。
战后检查
• 是否流血;
• 绷带/布条是否干净;
• 衣物耐久;
• 武器耐久;
• 附近是否还有 aggro;
• 枪声/噪声是否可能引来玩家。
1.30 Experimental 提醒
1.30 Experimental 正在改变感染者攻击动画,并新增 running heavy attack 动画。本篇以 1.29 Stable 为准,1.30 正式上线后必须重新审核。
