《天国:拯救》开篇是一座燃烧的村庄和一个纵马逃亡的少年,而他驰过的土地真实存在。那是布拉格东南的萨扎瓦河谷:一座建于 1032 年的修道院、同一座小镇里的两座城堡、一座山顶残堡和一座银矿村庄,彼此相距不过几英里。游戏把它们重建为 1403 年的模样,而河谷保留的是时间留下的样子,从一处走到下一处,就是在同一地点的两个版本之间穿行。
快速信息
游戏:《天国:拯救》,Warhorse Studios,2018 年 2 月 13 日发售;背景为 1403 年的波希米亚,地图约 16 平方公里,围绕萨扎瓦河畔拉塔耶,位于布拉格东南约 44 公里。
修道院:萨扎瓦修道院,由隐修士普罗科普创立于 1032 年;斯拉夫语礼拜一直延续到 1096 年,1421 年遭胡斯军队洗劫,1785 年被约瑟夫二世解散;宏伟的三廊哥特式教堂始终没有完工。
两座城堡:萨扎瓦河畔拉塔耶一座小镇里有两座城堡,相距仅几百米,上城堡与下城堡皮尔克施泰因,均为 14 世纪建筑;上城堡现为镇政府与中波萨扎维博物馆所在地。
避难所:塔尔姆贝格城堡,1297 年首见记载,1390 年被哈韦尔·梅德克从迪维什手中夺走,1397 年迪维什收回,1533 年前被废弃;如今只剩废墟,为受保护文物。
银矿小镇:斯捷布尔纳·斯卡利采,1360 年首见记载,名字意为银色小岩;它的银矿是离布拉格最近的。游戏图鉴把它的焚毁定在 1403 年 3 月 23 日,城堡此后再未重建。
证据边界:本文依据公开资料、修道院官方历史与游戏图鉴写成,不含第一人称到访记述,任何场景都不假装是作者亲眼所见。
第一天:用另一种语言祈祷的修道院
河谷的故事始于山洞里的一位隐修士。普罗科普在 11 世纪初来到萨扎瓦河畔定居,聚集在他身边的团体在 1032 年成为本笃会修道院,背后是奥尔德日赫亲王父子的支持。它与波希米亚其他修道院的不同之处在于语言:这里用古教会斯拉夫语唱诵礼拜,那是西里尔与美多德的语言,而王国其余地方都用拉丁语祈祷。这种不同持续了六十多年,直到 1096 年斯拉夫语修士被驱逐,布热夫诺夫的拉丁语本笃会修士取而代之。但石头留住了更早的记忆:圣普罗科普教堂至今保存着圣人的一部分圣髑,修道院花园里仍可见 1070 年祝圣的圣十字教堂地基。
今天看到的建筑是一部中断史。14 世纪,罗马式大殿正在改建为宏伟的三廊哥特式教堂,1421 年布拉格胡斯军队洗劫萨扎瓦,修士与工匠一并被逐,工程就此停下。留存下来的是残躯:圣坛被后来的巴洛克教堂覆盖,南廊只剩残段和一座努奇采红砂岩塔楼,无顶无墙地立着。修道院在 1664 年哈布斯堡天主教复兴中恢复,并在巴洛克时期达到鼎盛,但鼎盛之巅等来的是约瑟夫二世的敕令,1785 年修道生活终结。游戏里的萨绍修道院完整带围墙,大门由木桥通达;现实给出的却是相反的形象,一座始终没能完工的大教堂,而这正是它值得一走的原因。
第一天在餐桌前、而非观景点收尾,这是河谷夜晚的常态。萨扎瓦乡村的厨房端出农耕风物的家常菜,饺子、烤肉和本地啤酒,夜宿修道院山下的村庄客栈或农家。夜晚不必隆重,未完工的教堂已经完成了隆重的那部分,而且以剪影的姿态完成得更好。
第二天:拥有两座城堡的小镇
向东南六公里,萨扎瓦河畔拉塔耶是一座保留了两座城堡的小镇,多数城镇只有一座。它在 1156 年首见记载,当时已是据点与集市;上城堡由 14 世纪哥特式要塞演变为今天的三翼城堡,北翼仍是哥特式,南翼为文艺复兴式,西翼为巴洛克式。游戏里它是拉泰,利帕的哈努什大人的居所,也是亨利无处可去时被送往的地方。真实城堡的后半段历史更安静也更奇特:1447 年因仆人疏忽失火,改建为文艺复兴式城堡,约 1672 年又改建为巴洛克式,1933 年起归市镇所有,镇政府、图书馆和中波萨扎维博物馆就设在当年为拒人于外而建的墙内。
几百米外立着这座小镇何以有两座城堡的缘由。下城堡皮尔克施泰因由利帕的亨利建于 14 世纪初,他的家族买下拉塔耶后,便用自己的名字为下城堡命名。游戏里它是皮尔克施泰因,是上城堡更小、更硬的影子。它后来的命运与邻居相反:1627 年农民起义中受损,作为要塞被废弃,1713 至 1724 年间改建为带钟楼的神父住宅,所以今天看到的塔楼立在住宅旁而非军营边。它属私人所有,除极少数例外不对外开放,因此正确的看它方式是从下面的街道仰望,就像这座镇子一直以来看它的方式。
第二天夜晚与第一夜同一基调:村庄厨房的晚餐、河谷村庄客栈的一夜,若天晴,归途上仍能听见河水声。一座镇里的两座城堡已足够一日的惊奇,而河谷奖赏的是更慢的第二天。
第三天:避难所与焚毁
第三天走向游戏因相反理由而出名的两处地方。塔尔姆贝格,即游戏里的塔尔姆伯格,建于 13 世纪末,可能是乌日采的赫罗兹纳塔所建,1297 年以塔尔姆贝格的威廉之名首见记载。它最著名的领主是迪维什,即游戏里的迪维什大人:1390 年瓦尔德克的哈韦尔·梅德克夺取城堡并囚禁了他,直到 1397 年地方议会裁决才把塔尔姆贝格还给他。迪维什死于 1415 年,儿子奥尔德日赫继承,到 1533 年城堡被彻底废弃;村民后来搬走它的石头盖自己的房子,1933 年残存部分又塌了一角。游戏里塔尔姆伯格是避难所:斯卡里茨焚毁后,亨利腿上中箭纵马投奔之处,迪维什把自己的人收进墙内。现实给出的是这个故事更暗的一半:一座比领主多活了一个世纪、然后悄然散架的要塞,下部主塔至今仍立着,直面天空。
漫步结束于游戏故事开始的地方。斯捷布尔纳·斯卡利采,即游戏里的银色斯卡里茨,位于萨扎瓦河畔,名字就说明了它的来历:银色小岩。聚落 1360 年首见记载,15 至 16 世纪周边开采的白银是离布拉格最近的,近到推动了斐迪南一世时期布拉格铸币厂的兴建。1403 年小镇归属瓦茨拉夫四世国王,国王把它交给骑士拉德季·科比拉,同年西吉斯蒙德的军队把城镇与城堡夷为平地;游戏图鉴把焚毁定在 1403 年 3 月 23 日。城堡此后再未重建,如今只剩地基可见。这是河谷最锋利的一课,也是这条路线值得正反两向走的原因:游戏呈现完整的斯卡里茨,有铁匠铺、城堡和居民,而真实村庄呈现的是,战争的一年能从一座矗立了半个世纪的地方夺走什么。
漫步结束于起点,河畔,因为全部故事在此一览无余。一座用错语言祈祷了六十年的修道院、一座拥有两座城堡的城镇、一座先失去领主、然后失去自身的要塞,和一座被一次战役抹去的银矿小镇。游戏给访客一份河谷无法给予的礼物:让它们在仍有屋顶、领主和可以关闭的大门的年份里完整呈现。河谷给予另一份礼物:呈现时间对最坚固之物所做的一切,而且不靠任何虚构场景。两者之间,漫步者得到了完整的图景,沿河回程的路在两个世界里都是下坡。
第三夜以与前两夜相同的基调为三天收尾:山下村庄的最后一顿晚餐、河边客栈的最后一夜,以及一条晨路,以进入萨扎瓦河谷时同样缓慢的方式离开它,河水声在河本身消失于视野之后仍久久留在脑中。
下一次,穿成这样再来
重返之行不需要任何奇装异服,只需要与地面相称的衣物。山脊挡风的羊毛斗篷或厚羊毛大衣、爬坡时垫底的亚麻衬衫、出发前早已穿软的皮靴,以及一双结实的步行鞋,走河边小径时地面松软、台阶不平。不需要戏服,任何武器、无论真品还是复制品,都不属于这次漫步:城堡就是这个故事的铠甲,而且它们已经在原地了。
继续漫步
《天国:拯救 2》里的库特纳霍拉:一座靠白银建起来的城市
《天国:拯救 2》里的特罗斯基城堡:两座塔,一座火山
资料说明:修道院历史依据修道院官方历史与标准城堡史;拉塔耶、塔尔姆贝格与斯卡里茨的细节依据公开史料与游戏图鉴,图鉴自述为游戏而写的历史,本文按此引用;斯卡里茨的焚毁日期取自游戏图鉴,而非编年史。本文不提供门票价格、开放时间、餐厅名或酒店名,因为本稿均未核实,而漫步这个故事也不需要它们。

