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《over the hill》已登陆 Steam:150 万愿望单、首发 19.99 美元,首批评价约 93% 好评

《art of rally》团队 Funselektor 的慢节奏越野探索游戏《over the hill》10 月 14 日登陆 Steam,定价 24.99 美元、首发八折 19.99 美元(至 10 月 28 日),发售前愿望单达到 150 万,首批 2,153 条评价约 93% 好评。

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《art of rally》团队 Funselektor 的慢节奏越野探索游戏《over the hill》在积累了 150 万愿望单之后,于 10 月 14 日登陆 Steam。定价 24.99 美元,首发优惠至 19.99 美元、持续到 10 月 28 日;首批 2,153 条 Steam 评价中约 93% 为好评。

《over the hill》主视觉。图片:Funselektor。

快速信息

  • 发售:2026 年 10 月 14 日,已在 Steam 上线(Windows 与 Linux)

  • 价格:24.99 美元,首发八折 19.99 美元,至 10 月 28 日

  • 开发 / 发行:Funselektor Labs 与 Strelka Games 合作开发 / Funselektor Labs

  • 人数:1 至 4 人,在线合作或单人

  • 目前口碑:特别好评,2,153 条 Steam 评价中约 93% 为好评(10 月 18 日核查)

  • 后续平台:PlayStation

    5、Xbox Series X|S 与 Nintendo Switch 2 版将于 2027 年推出

发生了什么

Funselektor 于 10 月 14 日在 Steam 推出了《over the hill》,这是这家温哥华工作室继 2024 年的竞速经营游戏《Golden Lap》之后的首个重要作品。新作放下了拉力赛段和计时器,换成一片开放的荒野:你选一辆灵感来自 1960 至 1980 年代的越野车,在彼此连通的乡野里自己找路,以地形允许的速度慢慢开。

发售前的热度是有数字可查的:工作室的发售公告称 Steam 愿望单达到了 150 万,这个量级很少有独立游戏能达到。创始人 Dune Casu 曾说,这款游戏的灵感来自他自己开着露营车穿越北美多年的经历——找一个偏远的地方扎营、慢下来、然后没有固定计划地继续上路——游戏想复现的正是那种耐心与漫游感。

玩法是什么样

商店页把设计原则说得很直白:这是一款驾驶游戏,而不是竞速游戏。没有计时器逼你冲向终点。完成目标、抵达检查点可以解锁新车辆、升级与外观,传送门把你带往不同区域,但区域之间的路线由你自己决定。首发版本包含加拿大和阿尔及利亚两个地区,横跨森林、湖畔、山地与沙漠。

障碍靠装备解决,而不是靠速度:木板可以搭过沟壑,绞盘能把陷住的车辆拖出来、拉上陡坡,商人和偏远小屋出售外观定制与补给。动态天气和完整的昼夜循环会改变一条熟悉路线对你的要求。驾驶之余,游戏内相机服务于一本野生动物图鉴:拍下你遇到的动物,从鹰到驼鹿和熊,图鉴会逐渐填满。

两辆车穿越开阔乡野,这正是《over the hill》合作游玩的样子。图片:Funselektor。

全部内容都可以单人游玩,同一个世界也支持最多三位好友在线合作。合作改变最大的正是解题方式:一辆车用绞盘拖拽,另一辆车探路,车队可以用即兴配合穿过单人会被困住的地形。每位玩家需要在 Steam 上各自拥有一份游戏。

首批数据

发售四天后,评价面相当强劲。截至 10 月 18 日,《over the hill》共有 2,153 条 Steam 评价,其中 1,995 条为好评,约占 93%,Steam 汇总为「特别好评」。商店页上引用的媒体评价方向一致:Rock Paper Shotgun 称它是越野模拟品类中当之无愧的新成员,DualShockers 给出 80 分。以如今的标准看,它的体量很紧凑:62 个成就、完整手柄支持、安装空间 4 GB,最低配置为 GTX 1070 或 Radeon RX 5600 加 8 GB 内存。

一辆满载的越野车停在秋日林间,车顶还绑着独木舟。图片:Funselektor。

版本与后续计划

本体之外,还有一个 37.99 美元的支持者版同捆,包含专属车辆外观、一个特殊营地和 40 首曲目的官方原声带;原声带也可单独以 9.99 美元购买。PlayStation

5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2 以及移动版定于 2027 年推出,所以目前 PC 是唯一的进入方式——而 10 月 28 日结束的首发折扣,是这款游戏迄今最便宜的入手时机。

为什么重要

一款没有竞速、没有战斗、没有失败状态的慢游戏,刚刚在一年中发售最拥挤的月份里,把 150 万愿望单转化成了「特别好评」的首发成绩。这为舒适向与模拟类开发者说了很多年的判断提供了证据:有相当大一批玩家把驾驶当作一个可以待着的地方,而不是一场必须赢的比赛。它也巩固了 Funselektor 与 Strelka 的合作关系——两家此前合作过《Golden Lap》——并让 2027 年的主机版有了一个已经被验证的 PC 口碑可以依靠。

我们的看法

如果这个玩法听起来对你的胃口,尤其打算和朋友一起玩,建议在折扣窗口内入手:绞盘、木板和即兴脱困,正是在合作中把风景驾驶变成共同故事的部分。也要带着正确的预期:进度推进温和,节奏完全由你定,每九十秒就需要一个目标的玩家会不适应。单人玩家可以把第一个地区当作试金石:如果在加拿大林间不慌不忙开上一小时感觉不错,地图的其余部分也会合你的口味。