《越过山丘》新手指南:绞盘、首批升级与开局第一课

第一次玩《越过山丘 over the hill》?这款慢节奏越野探索的定性是驾驶而非竞速。本篇讲清关键操作、翡翠湖的第一课、绞盘与五件套脱困装备,以及第一笔 Pebbles 的花法。

《越过山丘》新手指南:绞盘、首批升级与开局第一课
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《越过山丘 over the hill》是 art of rally 团队 Funselektor 的慢节奏越野探索游戏:驾驶 1960–80 年代的经典四驱车,按自己的节奏探索两大荒野地区——加拿大的瓦尔哈拉山脉与阿尔及利亚沙漠——沿途发现小屋、观景点、地标与坠落的陨石。开发商的自我定性最值得信任:这是一款驾驶游戏,不是竞速游戏。没有计时、没有排名,挑战全部来自地形本身——泥泞、岩石、涉水与天气。本篇讲清真正重要的操作、起始区域翡翠湖的第一课、定义这款游戏的五件套脱困装备,以及你的第一笔游戏货币 Pebbles 应该花在哪。

加拿大瓦尔哈拉山脉——每段《越过山丘》旅程的起点。没有发车格,没有倒计时,荒野本身就是全部游戏内容。——Funselektor(经 Steam)

一眼看懂

  • 这是什么: 驾驶经典四驱车的越野探索——没有比赛、没有计时、没有围绕速度的失败惩罚

  • 地区: 发售含 2 个(加拿大瓦尔哈拉 3 个区域、阿尔及利亚沙漠 2 个),以传送门相连

  • 人数: 单人,或 1–4 人在线合作

  • 起始车辆: 一辆方头方脑的卫士风格 4x4,开局即有

  • 核心技能: 自我脱困——绞盘加四件辅助装备能把你从任何地方弄出来

  • 货币: Pebbles,靠发现与完成目标赚取,花在升级与装备上

  • 平台: 现已登陆 PC(Windows 与 Linux),Steam Deck 已通过 Verified;PS5、Xbox Series X|S 与 Switch 2 版 2027 年跟进

1. 出发之前,先校准预期

Funselektor 把本作定性为驾驶游戏而非竞速游戏,设计上处处如此。游戏里有目标——发现地点、完成挑战路线、回收失踪车辆——但它们的作用是给漫游一个方向,完成目标则解锁新车、升级与新区域。顺序、路线、节奏全部由你决定。

值得提前知道的是:发售评价恰好在这个点上分成两派。游戏目前 2,300 余条 Steam 评价中约 92% 好评,好评口径高度一致:世界很美、驾驶很治愈。差评口径同样一致——期待着 SnowRunner 式任务驱动模拟的玩家觉得循环太轻。两派描述的是同一款游戏,都没说错。如果你要的是一张送货合同清单,这款游戏是另一种形状;如果你想自己选一条上山的路、看看山那边有什么,这里就是家。

阿尔及利亚沙漠的黄金时刻。这款游戏奖励「停下来看看」——好几个成就与摄影、以及在对的时间出现在对的地方直接相关。——Funselektor(经 Steam)

2. 真正重要的操作

操作表很短,大部分与任何驾驶游戏相通。真正干活的是五样东西:

  • 高低速档。

    变速箱有高速与低速两个档位。低速档就是越野答案:更慢、更有力。爬坡、陷沼、过岩阶之前就要挂好,而不是爬到一半再挂。

  • 手刹。

    坡上驻车定位、窄路掉头都靠它。在陡坡上它是驾驶工具,不是停车的附属品。

  • 车灯。

    夜晚与暴风雨会把能见度砍得很低。车灯,加上在小屋里等天亮(见第 5 节),就是你管理黑暗的办法。

  • 倾角仪表。

    界面会显示车辆的俯仰、侧倾角度与朝向。养成扫一眼的习惯:它会比你的眼睛早一秒告诉你「这个坡要翻车了」。

  • 绞盘。

    重要到单独成节(第 4 节)。

官方推荐用手柄玩——本作全手柄支持,油门显然是按模拟量手感调的。键盘也能开,但爬坡时细腻的油门控制,手柄明显更顺手。

陡坡正是倾角仪表发挥作用的地方——也说明了为什么「提前挂低速档」比任何升级都管用。——Funselektor(经 Steam)

3. 第一课:翡翠湖

简短的教学之后,游戏把你放进翡翠湖——加拿大瓦尔哈拉山脉三个区域的第一个,也是今年 6 月试玩 Demo 用的地图。把它当教室用,大致按这个顺序:

  • 开到你的第一间小屋。

    小屋是这款游戏的骨架:它们是快速旅行点,住一晚可以推进时间——这是跳过夜晚或等天气过去最干净的办法。到达小屋本身就会发 Pebbles。

  • 打开地图,看看标了什么、没标什么。

    发现就是成长系统。观景点、地标、板条箱与兴趣点在你找到时才会出现,每一个发现都在喂解锁链(见第 6 节)。

  • 捡一个板条箱。

    散落世界各处的板条箱装着外观件——挡泥板、行李架、车顶装备——只改样子不改性能。这是本作的收集装扮层,与性能升级完全分开。

  • 慢慢试一条挑战路线。

    挑战路线是游戏的定点驾驶考试:沼泽上腐朽的木板桥、岩石山道、悬崖边的贴壁路。难度是故意抬上去的。开局不久试一条,你对驾驶模型的理解会超过在草地上开一小时。

  • 拍一张动物照片。

    游戏内相机会喂野生动物图鉴:发现动物、拍下来、登记入册。这也是你熟悉相机的温和入口——拍照模式用的是同一套相机。

起始车辆——一辆卫士风格的方盒子越野车——比看上去能干。翡翠湖的一切用它加标准装备都能过;新车会随着你把地图铺开、通过完成目标陆续到来。

你的起始车型:卫士风格的经典方盒子 4x4,车顶已经装好了出行的家当。据发售前报道,随着目标完成,车队会长到约二十辆——全部无授权、全部按 1960–80 年代原型精心复刻。——Funselektor(经 Steam)
秋日里的瓦尔哈拉。这里的路只是建议——你可以沿着走,也可以自己选一条线横穿原野。——Funselektor(经 Steam)

4. 绞盘与五件套脱困装备

在《越过山丘》里陷车不是失败状态,陷车就是游戏本身。你的脱困系统有五件,越早学会,选路线时胆子就能越大:

  • 绞盘。

    头号工具。把缆绳系上锚点——树、岩石、另一辆车——然后往回拉。锚点尽量选高处:向上的拉力把重量压回驱动轮,而不是拖着底盘在泥里犁。

  • 木板。

    随身携带、可以铺设,用来跨过沟壑与软地——是断掉的木板桥与冲毁路段的答案。

  • 千斤顶。

    把翻倒的车复位。车翻了,这就是你的免死金牌。

  • 便携绞盘锚点。

    可以自行放置的锚点,专治无处系绳的地形——树线之上的裸岩区正是它挣出自己位置的地方。

  • 天气铃。

    清除恶劣天气。暴风雨能把简单路线变成史诗;天气铃是你唯一能主动说「不」的办法。

这些装备装在库存槽里——槽位本身也是升级项——并且在营地补给。所以难路线的规划会自然变成营地规划,就像真实远征要围着油料规划一样。本站的绞盘专题会深讲锚点角度与脱困顺序;新手版只有一句:早停、早拉,别让惯性替你做决定。

木板能把沟壑变成路。这种过河方式是本作的标志性障碍——慢、稳、讲究,开过去之后成就感很足。——Funselektor(经 Steam)

5. 小屋、营地与人

三种停靠点构成了你的探索结构:

  • 小屋是快速旅行点兼床铺:住一晚推进时间;你铺开的小屋网络能让你在已探索区域内快速重新落位。

  • 营地是随身装备的补给点。等你开始跑难路线,路线规划会悄悄变成营地规划。

  • 商人与机械师是 Pebbles 变成进度的场所:车辆升级、装备与自定义——颜色、配件与外观。商店文案与评测口径一致:升级与装备也能在世界里找到,所以探索与购物是互相喂养的。

冬天也会来到加拿大地图。小屋与营地是你在每个季节的锚——先找到它们,再开始探索。——Funselektor(经 Steam)

6. Pebbles 与首批升级

Pebbles 是发现与目标发放的货币——到达小屋、找到地标、拖运陨石(对,坠落的陨石可以拖,游戏会记录)或完成目标,都会往同一个钱包里进账。花钱顺序如下:

  • 性能优先:发动机、轮胎、防进水。

    更强的发动机与更好的轮胎扩大你能挑战的地形;防进水重要是因为深水会让发动机熄火甚至受损,而加拿大地图里到处是河流与湖泊。

  • 库存槽第二。

    多一个槽就是多随身带一件脱困装备——你落下的那件便携锚点或千斤顶,正是之后最想要的那件。

  • 外观随意。

    外观同样花 Pebbles,但不改变任何机械性能;买车顶架的理由应该是它让你开心,而不是它有帮助。

一句实话:各升级的精确价格因车而异,发售首周的攻略界还没有可靠记录,所以在别处看到的精确价目表要先打个问号。上面的优先级顺序不依赖价格。

湖岸是发现密集区:观景点、地标、偶尔还有陨石,都会付 Pebbles。湖区也正是防进水要早早爬上升级清单的原因。——Funselektor(经 Steam)

7. 天气、夜晚与涉水:三位老师

有三套系统会比任何教学关都更能教会你东西:

  • 动态天气。

    雨水打滑岩石,暴风雨砍能见度,天气还会在半路翻脸。天气铃是有限的逃生口;无限的那个叫耐心——在小屋里等。

  • 昼夜循环。

    夜路是靠车灯的慢速驾驶,这是刻意设计。好几个成就奖励夜间与黎明驾驶(还有一个奖励只是看星星),所以黑暗是内容,不只是障碍——但头几个夜晚请围绕熟悉的地盘规划。

  • 涉水。

    河流与湖岸藏着深度。从浅滩过,保持匀速而不是猛冲,并尊重防进水升级:在偏远山谷里泡熄一台发动机,是很长的一次脱困。

山里的雨夜:开灯、降速,而小屋永远比希望中更远。这就是本作的难度旋钮——它自己会转。——Funselektor(经 Steam)

8. 单人还是联机?

《越过山丘》支持总共最多四人在线合作——你加三位朋友。据开发商官方 FAQ,这套结构对混着玩很友好:目标可以协作完成(互相绞盘救援、分享维修帮助、一起找路),但完成判定是个人制的——每位玩家必须亲自到达检查点——并且解锁与进度在单人与联机之间互通,所以独自勘察不会浪费你的夜晚。同一 FAQ 还写明没有分屏;内置语音尚未公布,先用你们惯常的语音软件。

首发周的建议是:在翡翠湖独自学完基础——教学节奏只属于你一个人——然后拉上朋友去打挑战路线和阿尔及利亚沙漠,在那里第二台绞盘比任何升级都值钱。本站的联机专题会细讲开房设置与进度细则。

一支满员车队停在高山湖边。本作的联机讲的是结伴与互救——游戏从不要求你和朋友竞速。——Funselektor(经 Steam)

常见问题

《越过山丘》是竞速游戏吗?

不是——开发商说得明明白白:这是驾驶游戏,不是竞速游戏。有目标与挑战路线,但没有计时比赛,也没有排行榜要追。

几个人能一起玩?

最多四人,在线。据官方 FAQ:没有分屏;进度与解锁按个人计算;单人与联机的进度互通。

本作支持跨平台联机吗?

官方 FAQ 确认跨平台在计划内,但要等 2027 年主机版发售才有实际意义。发售时本作只有 PC 版,所以目前的车队都是 PC 玩家。

有试玩 Demo 吗?

有过:2026 年 6 月 Steam 新品节期间放出过公开 Demo,玩家超过 50 万。但它已经下线,目前没有常驻试玩版。

在 Steam Deck 上跑得怎么样?

本作是 Steam Deck Verified,发售时已实测,默认配置的评级是运行良好。游戏内置全手柄支持,在桌面端官方同样推荐手柄。

能用方向盘玩吗?

方向盘支持官方尚未确认。本作是围绕手柄操作构建的(爬坡时模拟量油门很重要),所以把方向盘当作「能用算 bonus」,不要当作官方承诺。

车翻在偏远地方了怎么办?

脱困装备就是为这个准备的:千斤顶负责扶正,绞盘加便携锚点负责把你从泥里和坡上拉出来,联机时朋友还能用绞盘救你。陷车是这款游戏期待你解开的谜题,不是死局。

相关攻略

  • 《越过山丘》绞盘指南:自我脱困、锚点选择与陷车处理

  • 《越过山丘》升级与装备:Pebbles 应该先买什么

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