僵尸毁灭工程陷阱指南:Build 42 的饵料、区域与「卸载区块」规则

僵尸毁灭工程 Build 42.20 陷阱指南:取代 75 格迷思的区块卸载捕获规则、双重掷骰公式(陷阱等级 ×1.5)、六种陷阱的制作门槛与自动领悟等级、饵料权重表、动物活动时间(兔子 19:00–05:00)、区域权重、活体捕获,以及陷阱经验的真实结算方式。

僵尸毁灭工程陷阱指南:Build 42 的饵料、区域与「卸载区块」规则
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陷阱(Trapping)是 Build 42 的被动蛋白质来源:傍晚布好陷阱线,睡一觉,早上收兔子。但它也是过时攻略最多的技能——著名的「离陷阱 75 格」规则不是当前版本的机制,老攻略里一半饵料数值是 B41 的,杂志还改了名。本篇全程使用 Build 42 数据。

快速答案

  • 上饵的陷阱每小时掷一次捕获骰——但只在它所在区块未被加载时。你(或任何玩家)站在陷阱附近,就什么都抓不到。走开。

  • 兔子、松鼠、浣熊的活动时间是 19:00–05:00;鸟、老鼠全天掷骰。

  • 饵料必须新鲜(腐烂饵料必然失败),且必须是该动物清单里的食物——笼式陷阱里放奶酪,永远抓不到东西。

  • 最佳兔子组合:深林里的笼式陷阱(权重 40)+ 胡萝卜(45)——即便如此,陷阱 0 级时算例也只有约 13%/小时。权重不是百分比。

  • 陷阱经验在收获时结算,且只给陷阱主人。

一览表

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项目Build 42 口径

陷阱总数

6 种:5 种可制作 + 捕鼠器(只能搜刮)

捕获判定

每小时一次,仅在区块未加载时

75 格规则

只是经验法则,不是机制——游戏不查距离

夜间动物

兔子、松鼠、浣熊:19:00–05:00

配方来源

杂志(The Hunter、Small Game Hunting、Wildlife Preserve)、自动领悟、电视/录像带

B42 新增

浣熊,以及活体捕获(供畜牧)

捕获到底如何掷骰

每小时,系统对每个位于未加载区块、上好饵的陷阱,检查所有「该陷阱能抓 + 认这个饵 + 饵还新鲜 + 处于活动时间」的动物。每个候选动物要过两次掷骰,两次都过才行:

  • 陷阱骰:随机 0–99 < 陷阱权重 + 饵料权重 + 1.5 × 你的陷阱等级

  • 区域骰:随机 0–99 < 区域权重 + 1.5 × 你的陷阱等级

多个动物都通过时随机抽一个——共用饵料可能给你「错误」的动物。已公布的算例最能说明问题:陷阱 0 级、深林(区域 15)、笼式陷阱(40)+ 胡萝卜(45),陷阱骰轻松过,区域骰只有 15% 通过率,合计约 12.8%/小时。谁把「胡萝卜 = 45% 捕获率」印出来,就是把权重读成了百分比。

多数「空陷阱」之谜来自两条独立的失败通道:饵料会被偷走(每次判定约 1/(陷阱强度 +

10) 的概率),陷阱也会损坏。早上发现饵没了、猎物也没——通常是凌晨 2 点有东西吃了你的胡萝卜,不代表这片区域没货。

六种陷阱

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陷阱配方来源制作门槛材料强度可抓(权重)

捕鼠器

只能搜刮,不可制作

—

—

50

鼠

30、大鼠 25

棍棒陷阱

杂志 The Hunter;自动领悟 2

知道配方

4 木棍 + 1 麻绳

15

小鸟 40(仅)

木箱陷阱

The Hunter;自动领悟 4;电视/录像带

知道配方

3 木板 + 5 钉子

15

兔/松鼠/浣熊 30

笼式陷阱

Wildlife Preserve;自动领悟 5

陷阱 3

5 铁丝

20

兔/松鼠/浣熊 40

套索陷阱

Small Game Hunting;自动领悟 6

陷阱 1

1 木板 + 2 麻绳

10

兔/松鼠/浣熊 30

盒式陷阱

Wildlife Preserve;自动领悟 8

木工 1 + 陷阱 2

4 木板 + 7 钉子

15

兔

30、松鼠

25、浣熊 30

两个最容易被写错的点:没有单独的「捕鸟陷阱」物品——鸟只能靠棍棒陷阱抓;配方要先「知道」(杂志、自动领悟等级、职业/特质赠送或电视),部分陷阱还要额外的「制作等级」。自动领悟顺序(棍棒 2 → 木箱 4 → 笼式 5 → 套索 6 → 盒式 8)和制作门槛顺序不是一回事。

林地里布好的一排陷阱

免费起步:默认日历下,第 6 天(7 月 14 日)18:00 的《生存曝光》广播会教制作木箱陷阱;同一集的录像带(E6)还给 +125 陷阱经验。公园护林员开局陷阱 1 级并自带全部五种可制作陷阱配方;徒步者特质给陷阱 1 级外加棍棒、套索、木箱配方。

饵料:看权重,别凭感觉

只有清单内的饵料对对应动物有效——再「像动物食物」的东西,不在清单里就是白放。各动物最佳饵料(权重):

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动物最佳饵料(权重)其他可用

鼠 / 大鼠

奶酪

60、加工奶酪

55、花生酱 40

水果

35、巧克力 30

小鸟

面包

50、蚯蚓与昆虫 50

麦片

45、玉米 45

兔子 / 浣熊

胡萝卜

45、生菜/甜椒/卷心菜 40

苹果、香蕉、玉米、土豆、番茄 35

松鼠

花生酱

45、麦片

45、花生/爆米花 40

桃

35、甜椒 30

新鲜度是掷骰那一刻的硬检查:腐烂饵料对所有动物必然失败,捕鼠器也不例外。早上发现饵消失又没收获,就补饵再等。

草地里放下的第一只陷阱

区域与夜间流程

  • 兔子/松鼠/浣熊——深林与有机林(区域 15)、其他森林(12)、植被区(10);城镇(2)是绝望之举。19:00 前上饵,让区域整夜保持未加载,05:00 后去收。

  • 小鸟——农田(35)、城镇与植被区(30);棍棒陷阱,全天。

  • 鼠/大鼠——农田(60/50)、拖车公园(60/40)、城镇(50/30);捕鼠器,全天。

布一条线,别布一个:饵被偷和陷阱损坏都写在数学里——一个陷阱是彩票,六个陷阱是食物系统。放在开阔地面上(贴墙、贴窗、贴栅栏的陷阱在区块加载时可能丢失饵料与猎物),离基地门远点:被抓的动物会发出声响,僵尸还能破坏陷阱。在地图上标好陷阱线,早上及时收:强壮的动物可能挣脱,死猎物也是会腐烂的食物。

路边开阔地带布陷阱
湖岸边布置陷阱
清晨巡查陷阱线
秋日林间的狩猎营地

Build 42 还加入了活体捕获:兔子、老鼠、大鼠和浣熊可能活着出陷阱,直接送进围栏繁殖——这是陷阱通往畜牧系统的桥。死猎物则经屠宰进厨房。

陷阱升级

经验在陷阱主人收取动物时结算——大致与猎物大小成正比,活体收取明显更高(社区数据:死猎物每只几经验,活体约 10–20)。别人的陷阱不给你经验,做陷阱本身也不是像样的经验来源。读陷阱技能书(×3 到 ×16 的老阶梯)放大收获经验,剩下的靠量——每天检查的十陷阱线,比任何技巧都升级快。

夜晚以陷阱为核心的基地

常见问题

要离陷阱多远?

远到区块卸载为止——单人游戏里大约就是老经验说的 75 格,但游戏查的是加载/未加载,不是距离。回家睡觉、干别的活,别在旁边守着。

兔子陷阱放了一整天为什么没收获?

因为兔子、松鼠、浣熊只在 19:00–05:00 掷骰。中午布饵、18:00 去收,等于零个有效小时。黄昏前布饵,黎明后收。

饵料会被僵尸或其他动物偷走吗?

饵料会通过游戏自身的偷窃/损耗判定消失(每次判定约 1/(强度 + 10)),被困的动物还会引来僵尸、陷阱可能被毁。补饵重置即可,别急着判定区域没货。

技能书能教陷阱配方吗?

不能——技能书只给经验倍率。配方来自三本杂志、自动领悟等级、《生存曝光》广播/录像带(木箱),或公园护林员、徒步者这类职业/特质赠送。

相比 B41,陷阱变了什么?

几乎每个数字都变了:陷阱权重上调(笼式 30→40,其余多为 20→30)、饵料权重上调(胡萝卜 25→45、奶酪 40→60)、距离规则变为区块卸载规则、杂志去掉了「第 1–3 卷」的旧名、公园护林员开局陷阱从 +2 变 +1——外加浣熊和活体捕获是新内容。

相关指南

  • 畜牧:活体捕获的去处

  • 动物:屠宰你的收获

  • 采集:饵料用的蚯蚓和昆虫

  • 钓鱼:另一套被动食物系统