陷阱(Trapping)是 Build 42 的被动蛋白质来源:傍晚布好陷阱线,睡一觉,早上收兔子。但它也是过时攻略最多的技能——著名的「离陷阱 75 格」规则不是当前版本的机制,老攻略里一半饵料数值是 B41 的,杂志还改了名。本篇全程使用 Build 42 数据。
快速答案
上饵的陷阱每小时掷一次捕获骰——但只在它所在区块未被加载时。你(或任何玩家)站在陷阱附近,就什么都抓不到。走开。
兔子、松鼠、浣熊的活动时间是 19:00–05:00;鸟、老鼠全天掷骰。
饵料必须新鲜(腐烂饵料必然失败),且必须是该动物清单里的食物——笼式陷阱里放奶酪,永远抓不到东西。
最佳兔子组合:深林里的笼式陷阱(权重 40)+ 胡萝卜(45)——即便如此,陷阱 0 级时算例也只有约 13%/小时。权重不是百分比。
陷阱经验在收获时结算,且只给陷阱主人。
一览表
表格可左右滑动,查看完整内容。
| 项目 | Build 42 口径 |
|---|---|
陷阱总数 | 6 种:5 种可制作 + 捕鼠器(只能搜刮) |
捕获判定 | 每小时一次,仅在区块未加载时 |
75 格规则 | 只是经验法则,不是机制——游戏不查距离 |
夜间动物 | 兔子、松鼠、浣熊:19:00–05:00 |
配方来源 | 杂志(The Hunter、Small Game Hunting、Wildlife Preserve)、自动领悟、电视/录像带 |
B42 新增 | 浣熊,以及活体捕获(供畜牧) |
捕获到底如何掷骰
每小时,系统对每个位于未加载区块、上好饵的陷阱,检查所有「该陷阱能抓 + 认这个饵 + 饵还新鲜 + 处于活动时间」的动物。每个候选动物要过两次掷骰,两次都过才行:
陷阱骰:随机 0–99 < 陷阱权重 + 饵料权重 + 1.5 × 你的陷阱等级
区域骰:随机 0–99 < 区域权重 + 1.5 × 你的陷阱等级
多个动物都通过时随机抽一个——共用饵料可能给你「错误」的动物。已公布的算例最能说明问题:陷阱 0 级、深林(区域 15)、笼式陷阱(40)+ 胡萝卜(45),陷阱骰轻松过,区域骰只有 15% 通过率,合计约 12.8%/小时。谁把「胡萝卜 = 45% 捕获率」印出来,就是把权重读成了百分比。
多数「空陷阱」之谜来自两条独立的失败通道:饵料会被偷走(每次判定约 1/(陷阱强度 +
10) 的概率),陷阱也会损坏。早上发现饵没了、猎物也没——通常是凌晨 2 点有东西吃了你的胡萝卜,不代表这片区域没货。
六种陷阱
表格可左右滑动,查看完整内容。
| 陷阱 | 配方来源 | 制作门槛 | 材料 | 强度 | 可抓(权重) |
|---|---|---|---|---|---|
捕鼠器 | 只能搜刮,不可制作 | — | — | 50 | 鼠 30、大鼠 25 |
棍棒陷阱 | 杂志 The Hunter;自动领悟 2 | 知道配方 | 4 木棍 + 1 麻绳 | 15 | 小鸟 40(仅) |
木箱陷阱 | The Hunter;自动领悟 4;电视/录像带 | 知道配方 | 3 木板 + 5 钉子 | 15 | 兔/松鼠/浣熊 30 |
笼式陷阱 | Wildlife Preserve;自动领悟 5 | 陷阱 3 | 5 铁丝 | 20 | 兔/松鼠/浣熊 40 |
套索陷阱 | Small Game Hunting;自动领悟 6 | 陷阱 1 | 1 木板 + 2 麻绳 | 10 | 兔/松鼠/浣熊 30 |
盒式陷阱 | Wildlife Preserve;自动领悟 8 | 木工 1 + 陷阱 2 | 4 木板 + 7 钉子 | 15 | 兔 30、松鼠 25、浣熊 30 |
两个最容易被写错的点:没有单独的「捕鸟陷阱」物品——鸟只能靠棍棒陷阱抓;配方要先「知道」(杂志、自动领悟等级、职业/特质赠送或电视),部分陷阱还要额外的「制作等级」。自动领悟顺序(棍棒 2 → 木箱 4 → 笼式 5 → 套索 6 → 盒式 8)和制作门槛顺序不是一回事。
免费起步:默认日历下,第 6 天(7 月 14 日)18:00 的《生存曝光》广播会教制作木箱陷阱;同一集的录像带(E6)还给 +125 陷阱经验。公园护林员开局陷阱 1 级并自带全部五种可制作陷阱配方;徒步者特质给陷阱 1 级外加棍棒、套索、木箱配方。
饵料:看权重,别凭感觉
只有清单内的饵料对对应动物有效——再「像动物食物」的东西,不在清单里就是白放。各动物最佳饵料(权重):
表格可左右滑动,查看完整内容。
| 动物 | 最佳饵料(权重) | 其他可用 |
|---|---|---|
鼠 / 大鼠 | 奶酪 60、加工奶酪 55、花生酱 40 | 水果 35、巧克力 30 |
小鸟 | 面包 50、蚯蚓与昆虫 50 | 麦片 45、玉米 45 |
兔子 / 浣熊 | 胡萝卜 45、生菜/甜椒/卷心菜 40 | 苹果、香蕉、玉米、土豆、番茄 35 |
松鼠 | 花生酱 45、麦片 45、花生/爆米花 40 | 桃 35、甜椒 30 |
新鲜度是掷骰那一刻的硬检查:腐烂饵料对所有动物必然失败,捕鼠器也不例外。早上发现饵消失又没收获,就补饵再等。
区域与夜间流程
兔子/松鼠/浣熊——深林与有机林(区域 15)、其他森林(12)、植被区(10);城镇(2)是绝望之举。19:00 前上饵,让区域整夜保持未加载,05:00 后去收。
小鸟——农田(35)、城镇与植被区(30);棍棒陷阱,全天。
鼠/大鼠——农田(60/50)、拖车公园(60/40)、城镇(50/30);捕鼠器,全天。
布一条线,别布一个:饵被偷和陷阱损坏都写在数学里——一个陷阱是彩票,六个陷阱是食物系统。放在开阔地面上(贴墙、贴窗、贴栅栏的陷阱在区块加载时可能丢失饵料与猎物),离基地门远点:被抓的动物会发出声响,僵尸还能破坏陷阱。在地图上标好陷阱线,早上及时收:强壮的动物可能挣脱,死猎物也是会腐烂的食物。
Build 42 还加入了活体捕获:兔子、老鼠、大鼠和浣熊可能活着出陷阱,直接送进围栏繁殖——这是陷阱通往畜牧系统的桥。死猎物则经屠宰进厨房。
陷阱升级
经验在陷阱主人收取动物时结算——大致与猎物大小成正比,活体收取明显更高(社区数据:死猎物每只几经验,活体约 10–20)。别人的陷阱不给你经验,做陷阱本身也不是像样的经验来源。读陷阱技能书(×3 到 ×16 的老阶梯)放大收获经验,剩下的靠量——每天检查的十陷阱线,比任何技巧都升级快。
常见问题
要离陷阱多远?
远到区块卸载为止——单人游戏里大约就是老经验说的 75 格,但游戏查的是加载/未加载,不是距离。回家睡觉、干别的活,别在旁边守着。
兔子陷阱放了一整天为什么没收获?
因为兔子、松鼠、浣熊只在 19:00–05:00 掷骰。中午布饵、18:00 去收,等于零个有效小时。黄昏前布饵,黎明后收。
饵料会被僵尸或其他动物偷走吗?
饵料会通过游戏自身的偷窃/损耗判定消失(每次判定约 1/(强度 + 10)),被困的动物还会引来僵尸、陷阱可能被毁。补饵重置即可,别急着判定区域没货。
技能书能教陷阱配方吗?
不能——技能书只给经验倍率。配方来自三本杂志、自动领悟等级、《生存曝光》广播/录像带(木箱),或公园护林员、徒步者这类职业/特质赠送。
相比 B41,陷阱变了什么?
几乎每个数字都变了:陷阱权重上调(笼式 30→40,其余多为 20→30)、饵料权重上调(胡萝卜 25→45、奶酪 40→60)、距离规则变为区块卸载规则、杂志去掉了「第 1–3 卷」的旧名、公园护林员开局陷阱从 +2 变 +1——外加浣熊和活体捕获是新内容。
相关指南
畜牧:活体捕获的去处
动物:屠宰你的收获
采集:饵料用的蚯蚓和昆虫
钓鱼:另一套被动食物系统

