《沉没之城 2》没有传统技能树,尽管题材是克苏鲁神话,它也没有理智值。你的构筑就是一副面具。Calvin 随身带着夜影面具,在安全屋的天赋桌上花 Dream Essence 解锁天赋,再把它们装进面具。天赋都是小幅被动加成,不是新技能;实话是,没有任何一个天赋能单挑全程。好的配装修的是那个总在杀你的短板,差的配装则是一堆服务于你根本不用的打法的加成。
快速信息
首个天赋桌:据报道出现在第 3 部分的教堂安全屋,此后安全屋里都有天赋桌。
货币:Dream Essence,来自剧情节点、解开的谜题、完成的调查与应急补给箱。
层级门槛:买 4 个基础天赋开中级,再买 4 个中级天赋开高级。Eldritch 奖励靠完成游戏内目标开启。
规模:据报道全套 22 个天赋共需 60 点 Dream Essence,而一周目大约只有 25 点,集齐必须打二周目。
槽位按形状匹配且数量有限。只能在安全屋的天赋桌换装,战斗中换不了。
已学天赋会带入二周目 Ex Oblivione。这正是二周目成为补全周目的原因。
这套系统到底怎么运转
Dream Essence 是唯一的天赋货币,而且是故意给得很少的。推进剧情、解谜、在调查空间里连线线索都能获得,据报道应急补给箱也是来源之一。它没有可以反复刷的补给循环,所以每一次购买都是在跟下一个层级门槛抢资源。于是第一个决策并不是抽象意义上哪个天赋最强,而是你愿意买哪四个基础天赋去够中级的门槛,因为门槛数的是购买数量,不是强度。
槽位是第二个限制,也是玩家最容易误解的一点。只解锁不装配,天赋等于不存在,必须装进形状匹配的面具槽位才生效。据报道初始是一圆加三菱形的槽位组合,额外槽位每个 10 点 Dream Essence。这就形成了一个真实的两难:买槽位花的 Dream Essence 就不能用来买天赋,扩配装会拖慢下一个层级。除非多装一个天赋能立刻解决眼前的问题,否则不要早期买槽位。
第三个限制是关于幅度的诚实。游戏内天赋描述用的都是 a little、noticeably 这类含糊词,评测也指出多数效果在正常游玩中很难感受到。应当把天赋看作把打法往某个方向推一把,而不是改写战斗的伤害乘数。如果你死是因为子弹打光,装填或制造类天赋比小幅伤害加成有用;如果你死是因为站在空地上,任何天赋都救不了站位。
已核实的天赋表,按层级列出
基础层有六个天赋。Carapace of the Damned 受到类人敌人伤害小幅降低。Gunslinger’s Trance 换武器稍快。Instruments of Death 换武器后几秒内伤害小幅提升。Potent Tincture 每带一件治疗品就小幅减伤,上限五件。Profane Reload 装填速度显著加快。Silent Hunter 手电关闭时打击小幅变强。第一次购买,合理的选择是回应你最早的死法:类人敌人总伤到你就选 Carapace of the Damned,高难度就选 Potent Tincture,装填总让你暴露就选 Profane Reload。
中级层有六个天赋。Alchemical Abundance 制造时获得显著更多的弹药,各弹种的具体加成见生存指南的弹药一节。Butcher’s Zeal 杀敌后几秒内近战伤害极大提升。Chitinbound 受到怪物与畸变体伤害小幅降低。Feral Surge 对身边的生物伤害小幅提升。Strange Evasion 闪避后几秒内受伤减少。Unhallowed Salve 治疗品恢复量显著提升。高级层还有六个:Crimson Threshold 低生命时伤害提升,Deathless Vigor 能承受显著更多的打击,Inner Beast 弹仓打空时近战伤害大幅提升,Opening Gambit 第一发子弹稍强,Vengeful Spirit 被杀后几秒内杀死凶手即可逃脱死亡,Wandering Bullet 非瞄准射击打弱点伤害提升。
这十八个之外,据报道还有独立的 Eldritch 奖励层,以及 Reticle Ritual、Ruptured Core 这类弱点射手专精天赋,和 Pact of the Reaper、Vessel of Destruction 这类高风险构筑天赋。不同来源对它们的具体层级说法不一,本篇就不给它们定层级。它们出现时再解锁,用同一标准检验,不要围绕一个还没解锁的 Eldritch 天赋规划整趟流程。
三套说得通的配装
生存配装适合总在消耗战里死掉的玩家。先拿 Carapace of the Damned 与 Potent Tincture,中级补 Chitinbound 与 Unhallowed Salve,高级补 Deathless Vigor 与 Strange Evasion。这里没有任何伤害提升,而这正是目的:它买的是熟悉敌人套路的时间,而且让治疗品变得更值钱而不是更多。搭配手枪打常规战斗、霰弹留给近身压迫,具体见生存指南。
弱点射手配装适合本来就打得准的玩家。先拿 Profane Reload,高级补 Opening Gambit 与 Wandering Bullet,Silent Hunter 只有在你真的关灯战斗时才带,因为一个需要黑暗的天赋在亮房间里就是累赘。这套构筑奖励的正是游戏本身教的战斗习惯:打四肢与躯干上发光的脓包,再用处决踩倒地的敌人,而不是多花一颗子弹。如果你瞄不稳,这套会比生存配装更难受,而不是更强。
弹药与近战配装适合总打空弹仓的玩家。核心是 Alchemical Abundance,它的制造加成值得算清楚:每造一次手枪弹加
2、冲锋枪弹加
2、霰弹加
1、步枪弹加 1,手雷不变,仍为每造 1 颗。再补 Butcher’s Zeal 与 Inner Beast,让空弹仓变成近战窗口而不是死刑,贴身打就再加 Feral Surge。Crimson Threshold 与 Vengeful Spirit 同属高风险一系,但只有在你低血仍主动进攻时才有回报,这是要主动选择的打法,不是被动保命网。
夜影面具本身,与天赋是两回事
不要把天赋和夜影面具自身的力量混为一谈。据报道面具可以充能,在 Calvin 承受过多伤害时让他逃脱死亡,高难度下尤其有用。Night Ore 是给夜影面具充能的资源,不是治疗品,所以带它和带药是两个不同的背包决策。面具在某些谜题里也是必需的。这些都不改变你的天赋配装,但意味着面具本身作为一个系统值得维护,而不只是个天赋架子。
二周目规划
一周目大约 25 点 Dream Essence,对 60 点的总需求,补全计划是两周目,不是一次刷满。第一周目应当买够开中级的四个基础天赋,再买一套配装的中级选择,并扫清调查与应急补给箱,因为两者都给 Dream Essence。二周目 Ex Oblivione 保留已学天赋并补齐其余,而 1.1.0 更新指南讲了更广的继承规则,包括库存与武器升级的继承、重复升级转为 Dream Essence。如果你只要一套强力配装而不是全收集,打完一周目就可以停,游戏并不强制要求全套。

