在《漫漫长夜》里,伤病不会靠等待自愈:每种都有特定治疗,用错治疗就是浪费无法补充的药品。学会每种病症的病因、症状与疗法,并随身带覆盖全部情况的小药包:绷带、消毒剂、止痛药、抗生素与草药茶。
基本信息
常带:绷带、消毒剂、止痛药、抗生素
草药:灵芝茶、玫瑰果茶、桦树皮茶、老翁须敷料
永久伤害:冻伤无法痊愈
预防胜于治疗:煮熟食物、烧开水、保暖干燥
核查日:2026-10-25
快速结论
永远先止血。绷带立刻阻止 Condition 流失。
食物中毒来自生食或变质食物。抗生素或灵芝茶可治。
冻伤是永久的。绝不要让裸露皮肤一直冻着。
小屋热来自室内待太久。出门走走,哪怕短暂,也能重置。
1. 急救顺序:先止血,再谈其他
流血是唯一能让你在走回家的路上就致命的病症,所以永远先处理。立刻用绷带,实在没有绷带时在游戏允许范围内用布料临时替代。动物咬伤还有感染风险,这是另一个问题:包扎后用消毒剂或老翁须伤口敷料降低风险。止痛药不能治愈你,但能让受伤的幸存者移动与干活——当最近的床还有很远时,这一点很重要。
2. 食物中毒、痢疾与寄生虫:肠胃三件套
食物中毒来自生食或变质食物,症状是 Condition 流失与肠胃不适,用抗生素或灵芝茶治疗,辅以休息、食物与水。痢疾来自饮用不安全的水,用抗生素或桦树皮茶治疗。肠道寄生虫来自生食掠食者肉,用抗生素或灵芝茶治疗,但持续更久、稳定掉 Condition——这正是掠食者肉必须煮熟的原因。三者的预防一句话:煮熟肉、烧开水、绝不吃变质食物。
表格可左右滑动,查看完整内容。
| 疾病 | 病因 | 治疗 |
|---|---|---|
食物中毒 | 生食或变质食物 | 抗生素或灵芝茶、休息 |
痢疾 | 不安全的水 | 抗生素或桦树皮茶 |
肠道寄生虫 | 生掠食者肉 | 抗生素或灵芝茶、长期休息 |
低体温症 | 长时间受冻 | 取暖、生火、热食热水 |
冻伤 | 裸露皮肤冻伤 | 无法治愈;只能预防 |
3. 低体温症与冻伤:寒冷伤害
低体温症发生在身体长时间受冻时:体温耗尽、Condition 下降,需要紧急取暖。用火、温暖的建筑、热食热水与干衣服治疗,体温完全恢复前不要再外出。冻伤不同且更糟:裸露皮肤冻伤会导致永久性的 Condition 损失且永不痊愈——这正是衣服覆盖率重要的原因。极寒大风中绝不要让皮肤裸露,感觉冻伤风险上升时立刻避难:任何战利品都不值得永久惩罚。
4. 扭伤、肋骨骨折与烧伤
扭伤来自摔落与陡坡挣扎,会让你变慢并疼痛。用绷带与止痛药治疗并休息:带扭伤疾跑会加重,甚至让你困在半路。肋骨骨折来自熊、驼鹿攻击与重摔,在休息与止痛药治愈前会限制负重与行动。烧伤来自不小心碰到火或炉子,用绷带与休息治疗。三者共用一条规则:受伤的幸存者应该回基地,而不是继续前往下一个区域。
5. 小屋热:待在室内得的病
小屋热是连续室内时间过长的风险。警告是不断增长的风险值,结果是你无法在室内睡觉,直到你在户外待一段时间。疗法简单且反直觉(对一款讲寒冷的游戏而言):出门。哪怕短暂的户外散步,或待在洞穴、汽车里,都能重置风险。长时间制作与休息要预留户外间隙,尤其是在后期大多住室内的长局里。
6. 随身医疗包
随身医疗包很小:两卷绷带、消毒剂、止痛药、一疗程抗生素,有的话再加灵芝茶与桦树皮茶。草药茶由采集的植物制成,是可再生的——这是成品药没有的优点,所以尽早学会出生区域的植物。把大宗药品放基地,随身小包永远带着,每次回基地都像补充火柴一样补货。
7. 何时放弃行程回家
出现以下任何情况就放弃行程:流血且没有绷带、低体温症且没有生火套装、肋骨骨折且前面还有长路、寄生虫且没有抗生素或灵芝茶。游戏奖励生病回家、健康返回的玩家,杀死带病还要再推一个区域的玩家。在基地吃饱、喝足、取暖、休息的病假日不是浪费的一天——它正是还有更多天的原因。
常见问题
冻伤会痊愈吗?
不会。冻伤造成永久 Condition 损失。唯一的答案是预防:衣服全覆盖、避风避寒。
食物中毒与痢疾有什么区别?
食物中毒来自生食或变质食物,痢疾来自不安全的水。症状相似但草药茶不同:中毒用灵芝、痢疾用桦树皮,抗生素两者都能治。
生病睡一觉能好吗?
休息有帮助,但大多数疾病还需要特定治疗。寄生虫或痢疾不治疗光睡觉,只会白白消耗食物与水,而 Condition 还在掉。

