Condition 只有在某项生存需求见底时才会下降,所以整个游戏就是别让五条线飘红:体温、饥饿、口渴、疲劳与负重。把每条线的通俗意思弄懂,任何糟糕局面都能几秒内读懂:冷了找火或庇护所,饿了吃卡路里,渴了喝水,累了睡觉,超重了扔东西。
基本信息
核心条:体温、饥饿(卡路里)、口渴、疲劳、负重
健康条:Condition,100% 到 0% 即死亡
基础负重:30kg,超重后受惩罚
死亡规则:生存模式永久死亡(Cheat Death 每存档最多 3 次,Tales DLC)
核查日:2026-10-25
快速结论
体温是两个数:气温与计入风寒的体感温度。
饥饿按卡路里算,不按顿数。500 卡的零食与 500 卡的一餐是等量燃料。
口渴死得安静:永远带水,有火就融雪。
疲劳是一座钟。条空之前睡觉,否则你会在原地倒下。
1. 体温与风寒:最先杀人的那条线
体温衡量你此刻身体的实际感受。游戏会显示气温与计入风寒的体感温度——风寒是风对裸露皮肤与薄衣物的冷却效应。同样是零下 10 度,无风时可以忍受,有风时体温掉得飞快。衣服提供保暖(Warmth)与防风(Windproof)加成,衣服湿了会大幅失去防护,所以暴风雪里淋湿是紧急情况,不是小麻烦。
体温空了就会开始掉 Condition,并有低体温症风险(详见医疗篇)。解法永远一样:避风、进屋或躲到岩石后、生火、换干衣服。火是最强的工具,因为它同时解决取暖、烹饪与融雪。
2. 饥饿:按卡路里想,别按顿数想
饥饿按体内储存的卡路里算。你吃的一切都加卡路里,身体会持续消耗,疾跑、攀爬与重体力劳动时消耗更快。实用规则很简单:让 hunger 条保持在安全区以上,出行带高卡食物。猎物的肉是长期答案,搜刮来的包装食品是短期过渡。生食或腐败食物会致食物中毒,所以肉要煮熟,包装食品吃前要看状态。
3. 口渴:水就是重量,重量就是抉择
口渴在悄悄持续下降,搜刮忙起来很容易忽略。你靠水瓶喝水,靠在火上煮融雪或不安全的水来获得饮用水。水很重,带几升水就要占用本可装食物或工具的负重。可行的办法是:出门带满一瓶,路过溪流与火堆时补水,睡前再补满,别让夜晚从口渴开始。
4. 疲劳:睡觉不是可选项
疲劳就是你对睡眠的需求。白天持续下降,只有睡床、睡袋或雪屋才能回满。条空了你会在原地昏倒,暴风雪里昏倒在户外可能致命。睡觉还会流逝时间,这一点很关键:长睡能熬过暴风雪,但也会消耗卡路里与水,所以能避免就不要空腹、空瓶睡觉。
5. 负重:30kg 的预算
基础负重是 30kg。超重后你走得更慢、更容易累、无法正常疾跑,遇狼或暴风雪逼近时很危险。把 30kg 当预算:穿的衣服算、工具算、水和柴出乎意料地重。长途出发前,把重复工具与低价值战利品留在基地。驼鹿皮包与战术背包后期能提升负重,但前期靠的就是少带东西的纪律。
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| 生存条 | 空了意味着 | 第一解法 |
|---|---|---|
体温 | 掉 Condition,有低体温症风险 | 避风、生火、换干衣服 |
饥饿 | 随时间掉 Condition | 吃卡路里、煮熟肉食 |
口渴 | 掉 Condition,劳动时更快 | 喝水、在火上煮雪水 |
疲劳 | 原地昏倒 | 睡床或睡袋 |
超重 30kg | 移动变慢、无法正常疾跑 | 把战利品放回基地 |
6. Condition:真正杀死你的那条线
Condition 是总体健康,从 100% 到 0%。只有需求见底、受伤或生病时它才会下降;各项需求满足并休息时它会缓慢恢复。所以每日流程比任何单件物品都重要:体温、食物、水、睡眠全满的幸存者能恢复,背包装满但生存条全空的人不能。把 Condition 当油表看,每次出发前检查,而不是危机后才看。
7. 保命的每日流程
可行的一天是这样的。早上:吃喝、看天气和风、定一个目标。上午到中午:白天赶路或搜刮,顺手捡树枝。下午:往基地回、砍柴、做饭、烧水。晚上:吃饱、喝足、修理损坏物品,在夜寒加深前睡床。重复这个循环,生存条就不再是危机,而是一份清单。
常见问题
刚吃完为什么还在掉 Condition?
因为 Condition 会因任何见底或危急的需求而下降,不只是饥饿。先查体温和口渴:穿着湿衣服受冻,或水瓶空了,哪怕吃饱了也会掉 Condition。
我能背多重?
基础 30kg,超重受惩罚。后期有提升负重的物品,但前期答案就是把多余物资存基地、轻装出行。
睡觉能回血吗?
睡觉恢复疲劳,并在其他需求满足时让 Condition 缓慢恢复。它不能单独治愈疾病或伤情,那些需要医疗篇里的治疗手段。

