英灵神殿基地选址与防御构筑:建在哪、怎么扛袭击

英灵神殿基地选址与防御:五项选址测试、袭击机制、壕沟、围墙、木桩,以及从小屋到堡垒的布局。

英灵神殿基地选址与防御构筑:建在哪、怎么扛袭击
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英灵神殿的好基地不是最漂亮的基地,而是位置对、有真正能挡住巨魔的壕沟或围墙、袭击后几分钟就能修好的基地。本篇讲建在哪、怎么防,以及如何把小屋发展成堡垒。

石头和高度胜过装饰。为即将到来的袭击而建,不是为截图而建。

建在哪:五项测试

  • 地势平坦:锄头能平整地面,但起手平坦能省几小时挖土。

  • 靠近水:海岸或河流前期给燧石、后期给港口,还自带天然壕沟边。

  • 树林与生物群系边缘近:草甸贴着黑森林边缘,前中期材料全覆盖。

  • 有扩建空间:第一间小屋会变成大厅、农场、熔炉和传送枢纽,留出空地。

  • 易守难攻的地形:半岛、高地或小岛能把敌人进攻方向减一半。

新手经典错误是为风景把基地建进黑森林深处,然后发现巨魔、灰矮人和骷髅全住在隔壁。先在草甸建,贴着森林边缘;更难的生物群系以后放前进前哨:一间带床和箱子的传送小屋,胜过第二座城堡。

袭击机制怎么运作

袭击来临前有号角和屏幕提示,袭击池随进度变难:早期是野猪和灰矮人,中期加入骷髅和巨魔,后期是福灵等更强的敌人。按社区总结,触发条件是工作台、营火、床这三类基地建筑在约 40 米内凑齐;社区指南报道袭击检查约每 46 分钟一次、每次约 20% 概率。这些数字按社区报道处理、非官方口径,建造时就当今晚就可能来袭击。

工作台覆盖还能阻止普通刷怪:一个工作台可压制约 20 米内的敌人生成,所以在大基地周围的小棚里多放工作台、让覆盖圈重叠,基地内部平时就安静了。袭击时敌人仍会来,但两次袭击之间墙内不应该再刷怪。

水是英灵神殿最好的墙。建在海岸或岛上的基地天生就防了一半。

真正管用的防御

英灵神殿最便宜的终局防御是用锄头挖的壕沟:不要铁、不要石头,只要体力。包括巨魔在内的地面攻击者会在水线前停住,而且壕沟不像木桩防线那样每次袭击后都要修。挖宽挖深,只留一个桥口,你的防御问题就变成一个可以边做饭边盯着的隘口。

  • 削尖木桩:木材便宜,不需要工作台,撞上的东西都会受伤。前期好用,但每次都要修。

  • 垫高土台:锄头的垫高功能能筑起地面敌人难爬的土堤,配壕沟效果更好。

  • 石墙:巨魔砸得烂木头、砸不动石头,所以哪怕一圈不大的石墙也能把围攻变成打靶。石头要先走铁镐路线。

  • 一个入口:每多一个门就多一个要守的地方。只建一座桥,长时间出门时拆掉桥面。

  • 给牲畜和农田加盖:袭击者看不见你的牲畜,通常就不会盯着它们打。畜棚要封顶。

带一座桥的岛屿基地,是英灵神殿最接近带吊桥城堡的形态。
建得高、看得远、让进攻路线一览无余。突然性是袭击者最好的武器。

墙内布局:能长大的布局

把工作台、熔炉和冶炼炉放在储物旁的锻造区,把锅和发酵桶放在火边的厨房区,把床放在安静的区域。Boss 食物和蜜酒放一个贴好标签的箱子,传送枢纽房间每个目的地一个传送门,床边箱子放一套备用装备以备捡尸。早点给箱子贴标签:一个你自己都找不到东西的基地,迟早会被你抛弃。

一座大厅胜过三间小屋:要修的屋顶更少,要覆盖的工作台更少。
大厅本身用木头没问题。把石头花在围墙上,而不是客厅。
石堡是中期工程,不是第一天工程。先拿到镐子再说。
寒冷生物群系的前哨更需要抗寒和回家的传送门,而不是围墙。
港口基地一身三任:家、造船厂和矿石中转站。

号角之后:修理循环

打赢袭击只是一半工作。每次事件后沿围墙走一圈,木头在工作台免费修,补好断掉的木桩,填好桥口。今晚修好的基地才能扛住明天的袭击;半残着不管的基地等于请下次袭击来收尾。还有长远视角:Iron Gate 已表示极北深境结局之后不再承诺大型扩展,所以为你手头这款游戏而建,别为还没公布的内容而建。

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