巫师3:狂猎/剧情、结局与成就

《巫师3:狂猎》重制版:可错过任务与重大抉择——新手轻剧透清单

《巫师3:狂猎》重制版可错过内容轻剧透清单:会失败的支线任务、离队后关闭的任务批、两条恋爱锁定任务与只在剧情窗口内存在的昆特牌卡。只点名,不讲任何结局与结果。

本篇导航10 个章节

《巫师 3》对一款百小时级的 RPG 来说异常宽容:主线不可能被玩断,地图全程开放,绝大多数支线会安安静静等你几十个小时。真正能失去的只有一份很短的具体清单:少数几个会被标记为失败的支线任务、一个著名的「出发即关闭一批任务」的节点、两段感情的锁定任务,以及一批只存在于特定剧情窗口里的昆特牌。本页把它们全部点名——只点名,零结果叙述——并给出让一趟完全不查攻略的首通也能安然无恙的几个习惯。

这款游戏里真正能永久失去的东西,关乎人而不是地点:一个被落下的任务、一个许了两次的承诺。本清单只点名,不说别的。——CD PROJEKT RED(官方发售预告抽帧)

快速信息

  • 剧透等级: 只点名——任务名、人物名、锁定点名称;不写任何结果与结局内容

  • 能把一档玩废吗?

    不能。主线永远可以打完,失败的代价是支线内容而非进度

  • 唯一的大锁定点: 出发前往迷雾之岛(The Isle of Mists)——游戏在你启程前会自己给出警告

  • 会失败的任务: 少数支线,多为在进行中被抛下,或在剧情里程碑时被落下

  • 感情锁定: 《Now or Never》(特莉丝)与《The Last Wish》(叶奈法)——两边都下承诺,有据可查的结果是两个都失去

  • 昆特牌: 部分卡牌只能在特定任务与窗口内赢取或购买(细则见本合集昆特牌篇)

  • 你的安全网: 一个与自动存档分开的手动存档,在每个里程碑任务前更新

开放世界是真的开放:区域一直可达,绝大多数内容都在等你。例外情形少到一页就能列完。实机抽帧:Kanzim坎奇(Bilibili)

1. 先把心放下:这款游戏的「失败」是怎么回事

《巫师 3》里任务失败不是游戏结束。任务会在日志里变灰,你失去它本该给的经验与故事,世界继续向前。主线任务不可能失败,区域间快速旅行几乎全程可用,商人、委托和寻宝大多会原地等你。

所以本篇是指南针而不是警报器:全游戏只有一个出名到配了专属警告弹窗的时刻(第 4 节)、一小批有真实失败条件的支线(第 2 节),再加两类游戏从不提醒你的隐形可错过项——感情承诺与昆特牌。论坛帖子里其余的惊吓,对首通来说都是噪音。

2. 真正会失败的支线任务

会失败的任务按三种方式失败。把规律记住,个案你自己就能认出来:

被剧情进度落下。

少数早期任务绑定其区域的开篇章节,在你离开时若还没做完就会失败。教科书例子是 《On Death's Bed》(白果园的支线)——在该区域主线收尾前不做就会失败。它教会你的是全作的黄金法则:永久离开一个区域之前,先把该区域的支线清完。

在进行中的当口被抛下。

有些任务把你放进一个已经在发生的局面——有人在等、事情正在进行——这时走开或跨地图快速旅行,就可能让它失败或关闭。一个任务如果突然变得有「现场感」,那它多半就是现场的:做完再骑马走人。

被里程碑清掉。

一批明确的伙伴任务与支线会被全作的大锁定点「迷雾之岛」一并扫掉,下一节专讲。

白果园是战斗之外的另一重教学:它那几个支线(包括《On Death's Bed》)就是在教你,剧情把你带走之前先把一个区域清空。实机抽帧:Kanzim坎奇(Bilibili)
威伦的沼泽里塞满了可做可不做的内容,而且大多会等你——委托、支线、黑夜里的东西。但「大多」正是本页全部的分量所在。——CD PROJEKT RED(图自 Steam 商店)

3. 限时选项:那条不等人的进度条

除任务之外,注意你的对话。在紧张的对话里,游戏有时会在选项下方放一条不断缩短的进度条:你必须在它走完之前回答,对话不会暂停等你思考。任由进度条走空,本身也被算作一种回答——而且很少是你会主动选的那个。

这点需要知道,但不必害怕。限时选项出现在对峙与谈判场合,列出的任何一个回答都能让故事继续。选最贴近直觉的那个,认账往下走——这种果断正是游戏想要的质地。如果一段对话明显在往大事上走,那也是事先存档的好时机(还是第 7 节)。

《巫师 3》里真正留得下来的决定都发生在对话里——包括那些开了计时器的。——CD PROJEKT RED(图自 Steam 商店)

4. 重头戏:出发前往迷雾之岛

主线中段,你会被派往一个叫迷雾之岛(The Isle of Mists)的地方。游戏很清楚这次出发意味着什么:它会拦住你,弹出警告说某些任务将失败,并建议你先存档、先把在意的事做完。请听它的。

这是《巫师 3》里唯一真正的支线不可逆节点。

有风险的是你当时还开着的故事相关伙伴任务与支线。最常被点到名的,是史凯利格的伙伴任务 《The Lord of Undvik》与 《Possession》;但稳妥起见,把日志里所有未完成的支线都视为有风险,在意的一个个清掉再启程。

两个可以安心的点,明说:其一,你之后不会被锁在世界之外——从岛上回来,地图重新开放;其二,主线完全不受影响。留下的只有那些没做完的支线会保持「失败」。

前往迷雾之岛,是终局正式拉开帷幕的节点。游戏把话挑明了——它对你的唯一要求是:一个存档,一本清完的日志。——CD PROJEKT RED(官方发售预告抽帧)

5. 感情线:两个锁定任务,一人一份承诺

《巫师 3》允许你追求两个人,但结构比看起来更严格。每段感情都在一个点名任务内锁定——或失去:

  • 特莉丝——诺维格瑞的 《Now or Never》

  • 叶奈法——史凯利格的 《The Last Wish》

对「可错过清单」来说,要紧的是二者的联动:如果你对两个人都下了承诺,游戏随后会让你撞上一个叫 《It Takes Three to Tango》的任务,而两边都许诺的既有记载结果,是你两个都失去。选一个,或者一个都不选——这都是被完整支持的玩法。也不必提前做任何决定:在那两个任务到来之前什么都不会锁定,时机到了,游戏会让那一刻变得可辨认。

至于选了之后的故事长什么样——那是剧情,本页就此打住。

诺维格瑞,特莉丝锁定任务的发生地。这座城市的体量很容易让人忽略:它的大量内容其实跑在剧情窗口上——游戏把人指给你的时候,就去见。——CD PROJEKT RED(图自 Steam 商店)

6. 昆特牌:没人提醒你的可错过项

没有人会警告你牌的事。一套完整的昆特牌收集(由任务《Collect 'Em All》追踪)里,包括只能在特定任务中从特定人物手里赢来、或从库存会随剧情变化的商人那里买到的卡。窗口一过,这张卡在本档内就没了——没有兜底的卡牌商店。

新手安全姿态,不展开成卡表:

  • 遇到对手就打。

    NPC 在任务或活动中提出打牌,当场打,不要想着「之后再说」。

  • 见卡就买。

    旅店老板和商人卖的牌很便宜;下一个剧情里程碑之后,他们的库存不保证还在。

  • 认真对待锦标赛。

    诺维格瑞的锦标赛任务 《High Stakes》正是本节说的那种单次窗口事件——带着一副像样的牌去,而不是新手牌组。

  • 牌类任务出现就做。

    《A Dangerous Game》是帮佐尔坦找回卡牌的诺维格瑞任务,它坐落在剧情窗口之内——归类为「现在就做」。

完整的规则、阵营与第一副像样牌组的搭法,在本合集的昆特牌篇里。本页你只需要带走一个反射:卡牌是这款游戏最易腐的收集品。

那些标记每一个都是一个人,而这款游戏里相当一部分人都会打昆特牌。地图不会告诉你谁会变得不可用——本节的习惯会。实机抽帧:Kanzim坎奇(Bilibili)

7. 五条习惯:让盲通全程安全

上面的一切可以压缩成五条。照做,你就可以完全不查攻略地玩完整款游戏,而且几乎不损失任何东西:

  • 单独留一个手动存档,与自动存档分开,在每个感觉像里程碑的主线任务前更新。它是任务失败时唯一的撤销键。

  • 离开一个区域前先把它清空。

    白果园教这一课,威伦、诺维格瑞和史凯利格都奖励这一课。

  • 现场任务现场做完。

    一个任务如果正在你身边展开,先做完再快速旅行走人。

  • 昆特牌见局就打、见卡就买。

    对手和商人库存都是易腐品,怪物和宝藏不是。

  • 相信游戏自己的警告。

    《巫师 3》叫你存档的时候——尤其是迷雾之岛之前——它难得地坦诚。存档,清日志,再启程。

威伦的战争不会在你的任务间隙礼貌暂停——多数时候这只是氛围,但偶尔,任务是真的会跟着它走。上面的五条习惯,就是为这种时候定的价。——CD PROJEKT RED(图自 Steam 商店)

常见问题

任务失败会让我打不完游戏吗?

不会。能失败的只有支线内容;主线永远可以完成,失败的代价是那些任务的故事与奖励,不是你的进度。

我已经失败了一个任务,要重开吗?

首通几乎永远不用。把名字记下,继续玩,让它成为你二周目或 NG+ 与本档不同的理由。只有刚失败、且触发前的自动存档还在时,才值得读档。

迷雾之岛之前游戏真的会警告吗?

真的——屏幕上会出现提示,说有些任务可能失败,并建议先存档。把那个界面当作本篇的浓缩版:存档,清完开着的支线,再走。

特莉丝和叶奈法可以都追吗?

两条线都可以推进,但如果对两个人下全了承诺,既有记载的结果——经由任务《It Takes Three to Tango》——是你两个都失去。选一个,或者有意地一个都不选。

成就会不会也这样错过?

少数成就绑定在特定任务、收集与抉择上,盲通首通扫不齐全部 78 个。这是计划之内的事:本合集的成就路线图把它们分成首通、补漏与难度三趟,而不是要求你一趟完美通关。

我探索太久,支线会因为时间流逝而过期吗?

不会——探索、冥想和做别的任务都不会给你的日志上时钟。任务失败来自剧情里程碑和在进行中被抛下,不来自你慢。

相关攻略

  • 《巫师3:狂猎》重制版新手指南:难度选择、吟游诗人谣曲与开局第一小时

  • 《巫师3:狂猎》重制版昆特牌入门:规则、第一副牌组与可错过的卡

  • 《巫师3:狂猎》重制版:《石之心》与《血与酒》什么时候玩,以及二周目(NG+)怎么运作

  • 《巫师3:狂猎》重制版:突变系统全解与 78 成就路线图

  • 《巫师3:狂猎》重制版:魔力之地全 30 处位置与白果园优先路线