巫师3:狂猎/剧情、结局与成就

《巫师3:狂猎》重制版:突变系统全解与 78 成就路线图

突变是《血与酒》最深的构筑层:12 个可研究升级,还能逐步解锁最多 4 个额外技能槽。本文讲清突变的运作与花费,并把全部 78 个成就按一周目、NG+ 补漏与高难度三类排成路线图。

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本页讲两个终局话题,因为它们共用一个钱包。突变(Mutations)是《巫师 3》最深的一层构筑系统:出自《血与酒》的 12 个可研究升级,每个都把你的角色朝一个方向狠狠掰过去——而且随着你研究它们,还会悄悄解锁最多四个额外技能槽。它们用的是和构筑本身相同的技能点,这正是它们应该和 78 个成就放在一起谈的原因:这份与原版完全共用的列表,看上去是一堵墙,拆开看就是首通自然拿到的、NG+ 补漏拿到的、和难度通关最后拿到的三趟。本文把突变讲到有据可查的程度为止——包括一处关于重制版必须诚实交代的空白——然后给出成就路线图。

终局的杰洛特与离开凯尔莫罕时判若两人。突变是这层蜕变的最后一层——而成就列表,是游戏为你整趟旅程记的账。——CD PROJEKT RED(图自 Steam 商店)

快速信息

  • 突变: 共 12 个,出自《血与酒》;由陶森特支线任务《Turn and Face the Strange》解锁

  • 研究成本: 每个突变消耗技能点 + 大型突变诱发物(Greater Mutagens);同时只能激活 1 个(已研究的之间可自由切换)

  • 槽位引擎: 研究突变会强化中枢节点 Strengthened Synapses,解锁最多 4 个额外技能槽——只能放与当前激活突变同色系的技能

  • 重制版注意: 突变系统在 5.0 中存在,但经典版的诱发物槽协同在新技能树下的具体规则没有官方文档——见第 4 节

  • 成就: 共 78 个,与原版同一份列表;进度共用,5.0 没有改动这份列表

  • 全成就规划: 一趟首通 + 一趟 NG+ 补漏 + 一趟高难度通关——不是要求你一趟完美通关

1. 突变是什么,什么时候才需要关心

突变是叠在技能之上的第二套角色系统,而且来得很晚:它属于《血与酒》——本合集建议最后玩的资料片。每个突变是一个强力的单一被动,主题鲜明——色系沿用构筑的三种颜色:战斗(红)、法印(蓝)、炼金(绿),再加混合色系的混合突变。

同时只能激活一个,所以突变不是你收集的奖励,而是你的构筑要论证的论点。游戏里没有任何内容强制要求它:不打开研究界面,你也能打完包括资料片在内的一切。它是给走到终局、想让成品杰洛特把一件事做到极致——而不是样样都还行——的玩家准备的。如果你还在威伦,先把本页在心里关掉,到了陶森特再回来。

看重制版角色界面的右侧:技能槽旁的菱形槽位就是突变诱发物的位置,突变系统接在同一块面板上。——CD PROJEKT RED(官方公布预告抽帧)

2. 怎么解锁:《Turn and Face the Strange》

这个系统锁在一个点名支线任务后面。抵达陶森特首都鲍克兰后不久,一名信差会送来一封信——来自叶奈法还是特莉丝,取决于你的剧情——引出任务 《Turn and Face the Strange》。完成它,角色界面里的突变研究面板就会永久开启(对该角色而言)。

给规划者两个实务提醒。第一,解锁是按角色、且被地理位置卡住的:在《血与酒》之前没有任何办法碰到突变——这也是本合集资料片篇把陶森特放在最后的又一个理由。第二,开启面板是便宜的部分,真正花钱的是用它:你的技能点都将住在那里。

3. 研究如何运作:点数、大型突变诱发物与额外槽位

研究一个突变要付两样东西:一大笔技能点——和升级、汲取魔力之地得到的是同一种点数——以及大型突变诱发物,即怪物掉落的突变诱发物的最高品阶,本身由普通诱发物在炼金界面逐级合成。研究一旦买下即永久,12 个最终可以全持有;「同时只能激活 1 个」管的是开着哪个,不是你能拥有几个。

这套系统真正的发动机在网的中央。你每研究一个突变,中枢节点 Strengthened Synapses 就强化一分,并在研究里程碑处解锁额外技能槽——最多 4 个。这些奖励槽带一条严格的条件:只能放与你当前激活突变同色系的技能(混合突变会放宽它允许的组合)。这一条规则塑造了所有终局构筑——你的突变选择不仅决定它自己的效果,还决定你能在它旁边多跑哪四个技能。

预算要诚实:把 12 个全部研究完是全游戏最长的工程之一。每趟流程的技能点是有限的——等级加上 30 处魔力之地——所以一棵完整的突变树是按极深度游玩定价的,对大多数玩家来说,它会在 NG+ 里而不是首通里完成。

重制版的炼金树,一枚绿色诱发物与入槽技能相连——诱发物、技能与突变之间的同色匹配,贯穿整个终局构筑系统。——CD PROJEKT RED(官方公布预告抽帧)

4. 重制版的空白:哪些还没有官方文档

确凿、可以在重制版里放心据以构筑的,是第 2–3 节的全部:解锁任务、12 个突变与它们的色系、研究成本、只激活一个的规则、Strengthened Synapses 的槽位解锁。不应该做的,是搬来一套依赖精确协同算术的经典版构筑,并假设那些数字原封不动地穿过了技能树重做。按突变的招牌效果——它明说自己做什么的那个效果——来选,并核对你自己角色界面上的实时读数,那里显示的永远是你构筑实际产出的数值。

5. 78 个成就:这份列表的形状

重制版与原版共用同一份成就列表——78 个,进度互通,5.0 未宣布任何增删。按它们向你索取的东西分类,成就分四组:

  • 剧情与任务——随主线与资料片推进而来的进度类成就,加上一小批绑定特定任务与抉择的

  • 战斗技巧与难度——技巧向的战斗挑战,以及高难度档位的通关成就

  • 收集——昆特牌全套、顶级猎魔人装备与探索清扫

  • 长线工程——以数十小时计价的项目,首推完成全部突变研究

分组的意义在于它们失败的方式不同:剧情成就输在抉择,收集成就输在窗口,难度成就输在设置。下面的路线图把每一组派给最适合处理它的那一趟流程。

战斗技巧类成就奖励的正是这个:面对大你许多的东西时的干净步法。只要你的打法够多样,它们大多会自己到来。——CD PROJEKT RED(官方公布预告抽帧)

6. 路线图其一:首通应该拿到的

你的第一趟流程是给剧情组的,再顺手收下自然发生的战斗技巧成就。按推荐顺序打完主线和两款资料片,做你自己的抉择,进度类成就会在你身后自行累积,不需要任何管理。

需要点名注意的例外——只讲姿态,不剧透——是:一小批任务类成就取决于你完成了哪些任务、特定剧情节点如何收场。盲通首通注定会漏掉其中一些,这是设计如此。与它们相关的任务与锁定点,本合集的可错过清单都已点名;漏掉之后的计划不是读档,而是第 8 节的第二趟——在那里,不同的抉择是内容本身,而不是纠错。

这样的终结技式瞬间就是战斗技巧组的质地——成就追踪的是多样与侵略性。——CD PROJEKT RED(图自 Steam 商店)

7. 路线图其二:收集与长线(NG+ 那一趟)

收集组需要一次专门的清扫,NG+ 是它的天然主场:你更强、你认识地图,而那套真正易腐的收集品——昆特牌全套——可以摊开可错过清单逐项去补,抓住那些只存在于剧情窗口里的卡。在陶森特完成的宗师级猎魔人装备也属于这一趟,还有首通不可避免会落下的探索补漏。

长线组实际上就是一个工程:完成全部突变研究。如第 3 节所说,12 个突变的技能点总价超过一趟正常流程的产出,哪怕抽干全部 30 处魔力之地也不够。NG+ 解开了这道算术题——第二条通往 100 级的成长曲线、第二遍可收割的区域——而一棵研究完整的突变树,正是你带进最后一趟的那个角色的正确最终形态。

收集玩法本质上是侦探工作:图纸、信件与套装藏在全地图的猎魔人感官之后。补漏那一趟,就是你终于把每条线索都跟到底的一趟。实机抽帧:Kanzim坎奇(Bilibili)

8. 路线图其三:难度通关

最后一组是难度通关成就:以血与骨(Blood and Broken Bones)通关、以及以最高档死而无憾(Death March)通关的成就。以死而无憾通关会同时覆盖它下面的一档,所以这一组其实是一座山峰,而不是两座。(本篇只写档位名——重制版没有官方的新倍率表,经典版数字不得当作 5.0 数据引用。)

把它排在最后,是有意的。难度通关考的是你首通时还在学的那些系统——剑油、法印、走位、构筑。等你从 NG+ 那趟带回研究过的突变树和宗师装备,死而无憾就不再是一堵墙,而变回它被设计成的样子:同一款游戏,认真地打。许多玩家把这一趟折进一趟死而无憾的 NG+ 里,带着成品构筑走进更难的世界;无论你这么做还是全新开档,档位在开局就定死——通关成就认的是以该档位打完的一趟,从第一小时起就全程按这个档位对待。

雪地里的一场狂猎对决——这一帧出自公布预告的「拍照模式扩展」特辑(画面中央有字卡)——而死而无憾那一趟,会把这样的战斗变成对剑油、法印与胆量的真正考试。——CD PROJEKT RED(官方公布预告抽帧)
高难度玩法是卸掉辅助轮的战斗系统——路线图把它放最后,是为了等你抵达时,这样的战斗已经是肌肉记忆。——CD PROJEKT RED(图自 Steam 商店)
剧情组结束在故事结束的地方——城墙上,暴风雨里。路线图的全部工作,就是保证另外三组不会在你的第一趟里分散你的注意力。——CD PROJEKT RED(官方发售预告抽帧)

常见问题

78 个成就真的和原版是同一份吗?

是的——一份共用列表。你在任何早期版本里取得的进度都算数,重制版对成就没有增删。

一趟首通能把 12 个突变全部研究完吗?

实际上不能——全部研究的技能点总价超过一趟流程的产出,哪怕抽干全部 30 处魔力之地也不够。先研究你构筑真正会用的,完整的树是 NG+ 的工程。

激活的突变可以换吗?

可以。研究是永久的,激活是选择:同时只运行一个,已研究的之间可随构筑变化自由切换。

已研究的突变会带进 NG+ 吗?

突变是用技能点买下的角色进度,而按经典版既有记载,NG+ 保留你的等级、装备、技能与金钱——你研究过的构筑会随角色一起过去。与 NG+ 的一切细节一样,CD PROJEKT RED 对 5.0 没有专门宣布;本合集的资料片篇有完整的口径说明。

中途调低难度会影响难度成就吗?

难度可以在选项里随时更改——但通关成就认的是以该档位打完的一趟,所以安全姿态是一趟难度尝试从头到尾同档。中途降过档,就不要指望那个成就。

吟游诗人谣曲或无障碍设置对成就有帮助吗?

吟游诗人谣曲预设改变的是游戏逐分钟的宽容度,而 CD PROJEKT RED 没有发布过它与成就资格之间任何方向的说明。如果你的目标是难度通关,保守的读法就是上一问的答案:整趟保持干净、全程同档。

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