巫师3:狂猎/剧情、结局与成就

《巫师3:狂猎》重制版:《石之心》与《血与酒》什么时候玩,以及二周目(NG+)怎么运作

两部资料片已经免费装进你的重制版里。《石之心》(建议 30 级以上)与《血与酒》(建议 34 级以上)什么时候开、一周目的自然顺序、提前开打的后果,以及二周目(NG+)到底继承什么。

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两款资料片已经装在你的重制版里了——免费、已安装、在任务日志里等着。所以新玩家真正的问题不是购买,而是时机:每款资料片希望你什么时候开始、按什么顺序,以及如果你想立刻开玩一款会怎样?通关之后,二周目(New Game+)又到底继承什么?短答:《石之心》为 30 级以上设计,《血与酒》为 34 级以上设计,首通的自然顺序是主线 → 《石之心》 → 《血与酒》。NG+ 会带着你的等级、装备、技能与金钱重开故事,面对更强的敌人——外加一条关于重制版的诚实说明,写在第 6 节。

鲍克兰,陶森特的首都——整个《血与酒》就在那座山丘后面,而它的节奏就是为「全游戏最后一件事」设计的。——CD PROJEKT RED(图自 Steam 商店)

快速信息

  • 价格: 两款资料片全部免费包含——老玩家已解锁,新购直接在盒内;不需要单独安装任何东西

  • 《石之心》: 推荐 30 级以上;紧凑的故事,约 10 小时(社区估算);舞台是已有地图,诺维格瑞东北与奥克森福特一带

  • 《血与酒》: 推荐 34 级以上;全新区域陶森特;约 20–30 小时(社区估算);按终章设计——留到最后

  • 独立开局: 主菜单提供「只玩资料片」的开局,自带配好的杰洛特——适合尝鲜,不适合首通

  • 推荐首通顺序: 主线 → 《石之心》 → 《血与酒》

  • 二周目(NG+): 用已通关主线的存档开启;保留等级、装备、技能与金钱;敌人整体增强;等级上限 100(经典版既有记载)

  • 5.0 的 NG+: CD PROJEKT RED 未宣布任何 NG+ 改动——它没有出现在官方重制版变更清单里

公布预告的《石之心》特辑卡。两款资料片里较小的这款,是在你熟悉的地图上讲一个结构紧凑的完整故事。——CD PROJEKT RED(官方公布预告抽帧)

1. 两款你都已经有了——它们这样出现在游戏里

没有什么 DLC 菜单需要管理。重制版之前买过本体的人,两款资料片已被免费解锁;新买游戏的人,开盒即全。进入游戏后,每款资料片都以普通内容的方式自我宣告:当你身处世界中合适的区域时,它的开局任务会出现在你的日志里,游戏也会一路清楚地标示哪些是资料片内容。

剩下的就只有时机决策,而两款的答案不同——所以各占一节。

2. 《石之心》:紧凑的那款(30 级以上)

《石之心》是一个自成一体的故事线,约 10 小时级,舞台是你已经在探索的地图——诺维格瑞东北的乡野与奥克森福特周边。开局任务 《Evil's Soft First Touches》从该地区的一块告示板开始,内容强度按 30 级或更高的杰洛特调校。

对首通来说,它的安排很灵活:等级到了之后,可以在主线后期顺手接下,也可以当作通关后的第一件事。它不需要新区域、不需要新构筑、不需要等级以外的任何准备;又因为它紧凑,它还是主线与体量大得多的第二款资料片之间很好的换气点。

《石之心》从不离开老家:它的故事就发生在这片你整款游戏都在骑马穿越的北境乡野——田野、村庄与告示板之间。——CD PROJEKT RED(图自 Steam 商店)

3. 《血与酒》:终章(34 级以上,陶森特)

《血与酒》是体量大的那款:一整片新区域——陶森特公国,首都是鲍克兰,有自己的任务线,按社区估算约 20–30 小时。开局任务 《Envoys, Wineboys》从你在威伦遇到的使者开始,强度按 34 级以上调校。

它处处写着「最后」:它假设你用的是终局杰洛特;全游戏最后一层系统住在这里——突变(Mutations)终局构筑系统在此解锁(本合集有专篇),还有猎魔人装备的最高品阶宗师级与染色系统;它的整体语气就是一次有意为之的告别。按推荐顺序玩,它就是整个传奇的最后一章。用独立开局提前抵达,它依然出色——但味道不同,第 4 节会把这个交换说诚实。

抵达之后你不会被困住:开场段落过后,快速旅行会把陶森特与地图其余部分连起来,别处的委托、商人与未完的事都还能回去处理。

公布预告的《血与酒》特辑卡——这款资料片既是一个故事,也是一个地方,而游戏希望你以「已经打完一切」的姿态抵达它。——CD PROJEKT RED(官方公布预告抽帧)
金色黄昏下的陶森特。本体任何地方都长不成这个样子——这也是它作为一趟完整流程最后一乐章效果最好的原因之一。——CD PROJEKT RED(图自 Steam 商店)

4. 独立开局:配好的杰洛特,和它的代价

主菜单提供三种开局:完整游戏、只玩《石之心》、只玩《血与酒》。只玩资料片的选项会给你一个配好的杰洛特——等级合适、装备像样、技能点待分配——直接把你放在资料片的开局任务上。

这是一个真正实用的功能——对回流玩家,或者想先尝一晚的人。对首通,请先知道你换掉的是什么:

  • 不是你的杰洛特。

    独立开局角色的世界状态是默认抉择、构筑是通用配法——没有你自己一趟流程攒下的装备、关系与决定。

  • 没有渐进过程。

    你直接从资料片难度起步,没有主线三十级循序渐进的教学过程。

  • 一条独立的存档线。

    独立开局之后不能并入主线流程;它是平行的另一档,或者不存在。

我们的建议很简单:先完整游戏,资料片按日志顺序来。独立开局留着——等哪天你想单独重温一款资料片、又不想重打它前面的全部内容时再用。

带着你自己的杰洛特——你的装备、你的构筑、你的来路——抵达陶森特,是独立开局菜单给不了的版本。——CD PROJEKT RED(官方公布预告抽帧)

5. 首通推荐顺序

拼起来,一趟完整首通的预期形状是这样:

  • 先主线。

    它是一切其他内容的等级曲线所在,两款资料片都假设它的世界状态。跟着日志的等级建议走,你会在大约合适的强度抵达每款资料片的门口。

  • 30 级后《石之心》。

    与主线后期交错着玩,或者通关后立刻玩,都行,因为它住在老地图上。

  • 34 级后《血与酒》,放最后。

    带着打完一切的杰洛特去陶森特,解锁突变,让这个传奇在它被设计好的地方收尾。

一句节奏提醒:资料片的敌人不会为等级不足的访客放水。你在 22 级晃进《石之心》的内容,游戏不会拦你——它只会让你疼。本篇的等级数字是游戏自己的推荐,而且是诚实的推荐。

主线首先是一趟穿越数个区域的旅程,其次才是别的。两款资料片,都是为走完这整趟路的杰洛特写的。——CD PROJEKT RED(图自 Steam 商店)

6. 二周目(NG+):继承什么,重置什么

NG+ 用任何已打完主线的存档开启,从主菜单进入。按本作长期有据的经典行为,规则是这样:

你保留: 角色等级、装备、技能与技能点、金钱。

世界重置: 故事从头来过,任务与抉择重新摆在你面前,敌人按你带过来的强度整体抬升。等级上限升至 100——一个约 35 级通关的杰洛特,有整整第二条成长曲线可爬。猎魔人装备图纸会以强化过的「传奇」版本重新出现,让寻宝任务在新的强度层级上再活一次。

对成就猎人与构筑爱好者来说,NG+ 是天然的第二趟:更难的世界、成品的角色、不同的抉择——也正是补齐首通漏掉内容最舒服的位置(本合集的成就路线图就是围绕这一点规划的)。

凯尔莫罕,每一趟流程——首通还是 NG+——开始的地方。第二次抵达时,你已经认识这座山;游戏的补偿是把山上的一切都变强。——CD PROJEKT RED(官方发售预告抽帧)

7. 重制版里的 NG+:诚实口径

有一点需要说准确,因为网上的说法在两个方向上都不严谨:CD PROJEKT RED 没有宣布重制版对 NG+ 做过任何改动。

NG+ 根本没有出现在官方 5.0 变更清单里。它既没有被「确认原样」,也没有被揭露「偷偷重做」——官方口径就是没有宣布,而这个功能本身一直在随游戏维护(发售后的补丁也持续在修 My Rewards 等周边系统)。

所以重制版玩家的实务姿态是:第 6 节的经典 NG+ 行为是既有记载的基线;技能点返还是 NG+ 与 5.0 改动之间唯一确凿的交互;任何声称超出这一点的网站,都是在某个方向上猜。

路标是这款游戏的快速旅行骨架,任何模式都一样:第二趟流程的导航天然更快,因为你已经知道哪些路要紧。实机抽帧:Kanzim坎奇(Bilibili)

常见问题

主线没打完可以先开《石之心》吗?

可以。它的开局任务可用、你的等级在 30 上下之后,它就能和主线后期愉快地并行——本来就是按交错设计的。《血与酒》也可以提前开,但它的一切都更适合留到最后。

30 级 / 34 级是硬门槛吗?

不是——是游戏自己的推荐,不是锁。等级不足硬闯被允许,疼痛程度与之相等;预期体验假设你以建议强度抵达。

开 NG+ 需要资料片吗?

不需要。打完主线即可解锁 NG+,有没有资料片都行。不过,打完两款资料片之后的通关存档,是最强的 NG+ 起点。

我的昆特牌组在主线和资料片之间通用吗?

通用——卡牌收藏是你角色的一部分,全游戏共享,资料片包含在内。(把它们集齐是另一回事,见本合集的可错过清单。)

用了独立开局,之后能把那个杰洛特并入我的主档吗?

不能。独立开局是独立的存档线,角色是预制的,世界状态是默认的。它的用途是尝鲜或重温一款资料片,不是通往你自己流程的捷径。

重制版改了 NG+ 的运作方式吗?

官方没有宣布任何相关内容。5.0 变更清单两个方向都没提 NG+——与 5.0 唯一确定的交互是:读取老存档会因新技能树而返还技能点,无论你读档是为了什么。

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