每个《博德之门3》玩家都有同一个营地问题:一箱本想读的书、一只忘了摸的狗,以及一张成就表——慢计数到了第三章还是零,因为第一章没人开始它们。营地就是游戏藏在明处的收集系统。第一章招的动物住在那里;任何地方读的书都算在那里;第一小时起带的铲子在那里见效。本篇把营地当作一个要刻意建设的收集来对待,先讲让它活起来的三位伙伴,再讲让安静成就自己完成的习惯。
狗 Scratch:第一位伙伴,也是最容易错过的
Scratch 在第一章,Emerald Grove 以西、枭熊洞穴上方的路上,守着他已故主人的遗体。好好和他说话,安抚他,用你的气味邀请他来营地。下一次长休后他就到了,并且会在整个战役里留在营地。招募就是这么回事:没有任务标记可跟,没有奖励弹窗确认,所以玩家会路过路上的一只狗,几小时后才从别人的截图里知道他。
Scratch 到了营地,两项成就就开了。Fetch Quest,38.2%,是和他玩捡球:在营地扔出他的球,他会捡回来,游戏登记到这场捡球游戏时跳成就,同时解锁把他作为魔宠召唤到野外的能力。第一次在营地摸他还会获得几位同伴的好感,这是早点做的次要理由,也是任务间隙回营地看看而非只在需要休息时才回的好理由。
枭熊幼崽:跨两章的招募
枭熊幼崽和 Scratch 在同一片区域起步,招募却要跨两章,这也是它成为游戏里最常招到一半的营地收集的原因。第一章去 Emerald Grove 附近的枭熊洞穴,见到母兽和幼崽。无论你打母兽还是撤退,下一次长休后幼崽都会出现在地精营地,被当作可怜的玩物关着。在那里和它说话,有 Speak with Animals 就用它,然后要么赢下 Krolla 主持的追鸡游戏,要么买下它的自由。再邀请它来营地,并处理掉地精营地本身,因为只要抓它的人还占着营地,它就没法安全离开。
回报是 You Have Two Hands for a Reason,24.9%:在营地同时摸 Scratch 和枭熊幼崽,前提是两者都住在那里。这是一按按钮的时刻,却需要两章的铺垫,也是本篇里营地收集奖励耐心多于实力的最好例子。如果只招了两只动物中的一只,你得不到半项成就,只得到一个有一只宠物的营地,和一个下一档去完成另一项招募的理由。
小鬼 Shovel:地窖魔宠
Shovel 是第三位营地相关伙伴,也是唯一从一张卷轴开始的。在荒村进药剂店,找到柜台后的活板门,一路下到地窖。成堆的箱子后面有个拉杆,拉开一条通向棺材洞窟的密道,其中一个棺材里就是 Scroll of Summon Quasit。施放它,小鬼 Shovel 就出现了,个性远比体型大,对话里还能把她改名叫 Fork 或 Basket。成就 Rude, Crude, and Full of Attitude,17.1%,在找到并召唤她时跳出。
留住她和召唤她是两步,玩家错的就是这一步。法师可以把卷轴抄进法术书;通过召唤对话和她交谈的邪术师、法师或术士可以永久学会 Find Familiar: Cheeky Quasit,每次短休一次,永久隐形让她成为出色的侦察兵。如果你只施放卷轴而不完成对话,你会拿到成就却失去魔宠。要做对话,不只是施法。
Bookworm:100 本书,以及能把它刷完的习惯
Bookworm,38.9%,要求单周目读 100 本不同的书,也是多数玩家输在背包管理而非努力上的营地收集。游戏在你打开并阅读一本书时计数,不是拾取时计数,且每个不同标题只算一次。把书囤在营地箱子里什么用都没有,见到了就读才是一切。诚实的难度在于游戏不显示计数器,所以习惯必须代替追踪器:每本捡到的书、笔记、信件,当场打开读完,再放进容器。
在哪里读远不如何时读重要。图书馆和书多的区域值得扫荡:第三章的 Sorcerous Sundries 塔、沿途的神殿与档案馆,以及你本来就为金币翻过的每间屋子的每个书架。带着习惯进第三章,最后二十本书自己会来。带着一箱没读的书进第三章,你就要面对本篇最无聊的一小时:一本一本打开一百本书,期间什么都不发生。第一章开始,这项成就感觉像白送;第三章开始,它感觉像作业。
挖宝、雇佣兵与慢清单的其余部分
Dig for Victory,58.0%,是本页最宽容的计数,原因就是一件物品:一把铲子。从第一小时起带上它,生存检定会在你旅行时揭示埋藏的土堆。单周目挖出五个埋藏宝箱就跳成就。从不带铲子的玩家会踩过几十个土堆却一个都看不见,这就是全部窍门:游戏不会给你一个铲子任务,它只是让铲子把地面变成战利品。
Outsourcing,18.3%,是从营地 Withers 处招一名雇佣兵。雇佣兵是没有剧情的白板同伴,多数玩家因为四人同伴队已满而从不招。反正招一个,打一场或下一个地牢,成就就是你的;雇佣兵不需要活到战役结束,甚至不需要留在队里。Roleplayer,56.9%,是背景方面的对应项:单周目完成十个背景目标,也就是扮演你在创建角色时选的背景的 Inspiration 提示。选一个目标契合你实际玩法的背景,十个会自己来;选一个和你直觉作对的,你会整周目追着自己不喜欢的提示跑。
还有两项慢成就住在营地,完整方法在错失篇:Homebrewer,单周目酿三种不同的炼金溶液,起点是把材料萃取进炼金袋而不是卖掉;Bottoms Up,一次只用酒精作营地补给的长休。两项都是营地界面的决定,不是战斗壮举,而且越早想到越容易。营地箱子本身也值得一个习惯:把书、炼金材料和任务小玩意送去营地而不是随身带,营地就会变成一个可以浏览的收集,而不是一个害怕打开的背包。
按章节分的营地检查表
第一章:招 Scratch,见枭熊幼崽,召唤 Shovel,带上铲子,每本书见到了就读。
第二章:从地精营地救出枭熊幼崽,招一次 Withers 雇佣兵,继续读,继续挖。
第三章:同时摸两只动物拿 You Have Two Hands,扫荡 Sorcerous Sundries 补最后的书,酿第三种炼金配方。
玩家真会问的问题
营地宠物会永久死亡吗?
营地动物本身在营地是安全的。召唤出来的 Scratch 会像任何魔宠一样在战斗中倒下,但战斗中失去召唤不等于失去营地的狗:之后他还在营地。营地收集真正的风险不是死亡,而是从一开始就没招到那只动物。
上一周目读过的书算数吗?
不算。Bookworm 和本篇所有计数一样,必须在单周目内完成。新档计数从零开始,不管你上个角色读过多少书。

