正常一周目《博德之门3》多数成就靠顺手拿到,有意思的那些却是被设计成错过的。它们的共同点是:游戏永远不会提醒你窗口正在关闭。序章结束指挥官 Zhalk 就走了;蜘蛛母体的卵会在战斗中孵化;Gortash 的陷阱在你一走神就触发。本篇按你遇到的顺序列出全部带关闭窗口的成就,条件直说,方法讲到稳拿。开档前通读一遍,之后每个章节交界处拿它当检查表用。
其他一切之前的一条规矩
第一章:序章 Boss、蜘蛛与狗
Devil's in the Details,39.9%,是游戏里第一个窗口,也是最容易在不知道它存在的情况下丢掉的。在灵吸怪飞船上,指挥官 Zhalk 正在舰桥和灵吸怪交战,多数玩家会直接从两人身边跑向传送器。拿这项要帮灵吸怪杀死 Zhalk,或者自己杀,赶在触发逃脱之前。全队参战,集火 Zhalk,小恶魔先不管,等他倒下再说。逃脱剧情一旦开始,本周目窗口就没了。
Pest Control,15.6%,是同样结构但有个看得见的计时器。在荒村下方的低语深地,蜘蛛母体会在战斗中产卵并孵出小蜘蛛。第一窝孵化前用最强的单体伤害杀掉她。打到卵的范围伤害有帮助,但稳拿的版本就是前两回合结束战斗:进场前先 Buff,开场直接上最强攻击,别花一回合捡东西或走位。
第一章另有两项根本不是战斗,却都容易拖到不可能。Taking Blood,36.6%,是从 Rosymorn 修道院下方偷走 Blood of Lathander:修道院路线第一章就开、第二章仍可去,但相关任务线随剧情推进,所以在投入第二章终盘前做掉。Rude, Crude, and Full of Attitude,17.1%,是在荒村药剂店地窖找到召唤小鬼卷轴并召唤 Shovel。完整营地方法在营地篇;这里易错失的部分只是:卷轴在多数玩家只清一次就再也不回的地窖里的一个棺材里。
第二章:熔炉、监狱与使徒
Forged in Blood and Fire,39.1%,是友好的那项:在幽暗地域的精金熔炉造任意一件物品,熔炉完成时跳成就。A Grym Fate,21.2%,是同一个熔炉关掉保险:不用熔炉之锤杀死精金魔像。魔像本来就是设计给锤子砸的,不用锤子就需要持续伤害、岩浆抗热和耐心。全队散开,别让一次重击砸中所有人。两项熔炉成就同一趟就能都拿:造出你的物品,并且全程不用锤子杀死魔像。
Under Lock and Key,26.1%,是救援检查表,不是战斗。单周目救出月出之塔深处全部囚犯:提夫林、侏儒和牢房里的其他人,而且要在攻塔解决该区域之前做。漏一个牢区,成就就悄悄失败且没有任何提示。按层清理监狱,和每个囚犯对话,主救援完成后把牢房再检查一遍,因为这里最容易丢的就是一间你从没开过的侧室。
No Free Lunches,31.9%,是本页最紧的输出检验。第二章终盘对决中,Myrkul 使徒会吞食死灵来回血变强。成就要求它一个都没吃到就打败它。也就是说把最大伤害专门留给这场战斗,除了挡路的小怪一律不管,打快不打稳。它只要吃掉一个就读战前存档,没有部分 credit。
第三章:陷阱、龙与仪式
Fancy Footwork,5.1%,是第三章最稀有的 Boss 条件,也是最可避免的损失。在 Wyrm's Rock,Gortash 的大厅布满陷阱,成就要求一个都不触发就打败他。开战前全部拆除,或者让小队彻底绕开机关板,并让召唤物和不小心的范围效果远离地面。踩中一块板就作废,哪怕陷阱本身几乎没伤到你。
Crash Landing,7.6%,是个披着战斗成就外衣的耐心成就。在 Wyrmway,龙 Ansur 有一部分时间在空中。要等它飞到一半,再用远程攻击或法术把它击落。早期把伤害打光的玩家会在地面杀死它,永远看不到窗口。留一个强远程手段备用,盯着它起飞,升空瞬间就出手。
First Blood,19.6%,和 Interfectorem Draconis,17.4%,是第三章两场惩罚慢开局的击杀。First Blood 要求邪教徒还在吟唱仪式时杀死 Orin:吟唱完成前爆发打掉她,别把开场回合浪费在她的守卫身上。Interfectorem Draconis 要求杀死上城区的红龙,这场战斗只存在于一条剧情分支上,所以如果你的档根本没进那条分支,成就不是失败了,而是根本不在你的路线上,换档才是诚实的答案。
Penny Pincher,27.7%,和 Non-Invasive Procedure,23.3%,是两项读着像笑话、打着像计时的 Boss 条件。Penny Pincher 要求在 Toll Collector 用金子攻击你之前打败她:在她的金子攻击落下前杀掉她,或用控制效果封住她。Non-Invasive Procedure 要求外科医生在战斗中对你动手术之前杀死他:第一回合就集火他,别让战斗进入常规节奏。两项都是正常打就丢、把前两回合当整场战斗打就拿。
随时可做的技巧:需要 setup,不需要等级
Action Surge,55.8%,是表里最常见的技巧,也是全部技巧的模板:一回合内打出五次攻击。稳拿的 setup 是带额外攻击的战士,加上 Action Surge,再加药水或施法者给的 Haste,全部花在同一回合。Shove Off,47.4%,是用坠落伤害杀死生物:站在高处边缘,把敌人推下去,让重力收尾。Fists of Fury,43.1%,是用徒手打击杀死角色:先把弱敌人打残,再用空手补最后一击。这些都不需要强力角色,需要的是回合开始前就决定:这回合就是技巧回合。
Kill Two Birds With One Gnome,11.2%,是这里最稀有的特技,因为它需要的是一具特定的身体,不只是一条强壮的手臂。用一个敌人当临时武器打另一个敌人:高力量角色用 Throw 动作,最好是野蛮人,抓起侏儒或半身人这类小体型敌人扔向第二个敌人。投掷必须杀死目标,所以先把目标打残,瞄准弱的第二个敌人,别瞄房间里最大的那个。
慢计数收尾本篇,因为它们都是玩家发现得太晚的那些。Jack-of-all-Trades,3.2%,需要单周目每职业各 1 级且不找 Withers 洗点:从 1 级就规划,轮流各拿 1 级,绝不让 Withers 改写人物。Homebrewer,29.1%,需要单周目造出三种不同的炼金溶液:把材料萃取进炼金袋,酿三种不同配方而不是同一配方三份。Busker,2.7%,需要单周目靠演奏音乐赚 100 金:在人多的地方演奏,跨长休坚持,把它当背景习惯而不是一次 session。Punch Drunk,3.1%,需要单周目在队伍角色醉酒时打败二十个对手:打你已经稳赢的战斗前先喝,让计数随战役积累。Bottoms Up,30.2%,需要一次只用酒精作营地补给的长休:那次长休把食物从补给选择里清掉,只留酒精。
玩家真会问的问题
错过了 Zhalk,这档废了吗?
没有。一项成就错过从不毁档,Zhalk 还是表里最便宜的损失:新档里一场序章战斗的代价,不是一整周目。把手头这档打完,下一档再拿 Zhalk。
这些成就多人模式能拿吗?
成就会按房主的战役进度正常解锁,但需要精确 setup 的技巧成就单人做要容易得多,因为你能控制每个队员和每个回合。多人里某个特技反复失败,就用同一队伍在单人存档里试。

