《护核纪元》的推进,是两条轨拧成一条路:一条是材料阶梯,决定你能挖多远;一条是 Boss 顺序,决定世界什么时候放你往上爬。每一面敲不动的墙、每一位把你拍平的 Boss,说的都是同一句话:你这一阶到头了。本篇按顺序铺开完整路线:从点亮内环的核心,到主线终点的核心指挥官,每一阶段的装备门槛、可选 Boss 的插入时机,以及主线之后等着的三位通关后 Boss。任何时候问自己「下一步干什么」,答案都在这一页:找到你当前所在的阶,下一位 Boss 就站在这一阶上。
快速结论
主线一句话版: 用 Glurch、Ghorm 与 Malugaz 的遗物点亮核心,越过 Great Wall,依次打过泰坦之环三泰坦(Azeos、Omoroth、Ra-Akar),再打后段三泰坦(Druidra、Crydra、Pyrdra),最后收束于 Core Commander
你随时能摸到的天花板是一种材料: 核心苏醒前封顶铁阶,环上依次是猩红、八方、银河石,微光边境出 Solarite,通道出 Pandorium
可选 Boss 是岔路,不是路障: 共 7 位,装备与它所在的群系对上时随时可以插进去打
终局 Boss 之后游戏还在继续: Nimruza、S.A.H.A.B.A.R. 与 Oblidra 都是通关后 Boss,在 Core Commander 之后
一眼看懂
主线: 10 位 Boss,从 Glurch 污秽巨团到 Core Commander 核心指挥官
可选 Boss: 7 位,包括蜂巢之母、King Slime 与 Atlantean Worm
通关后 Boss: 3 位,全部在 Core Commander 之后
具名 Boss 总数: 18+,分属以上三类
材料阶梯: 9 阶,木、铜、锡、铁、猩红、八方、银河石、Solarite、Pandorium
工作台: 8 台,终点是 Solarite Workbench;Pandorium 没有自己的工作台
硬门槛: 核心通电、Great Wall 打开之前,铁阶就是装备上限
人数: 单人,或 1–8 人在线合作
1. 两条轨,一条路
材料阶梯与 Boss 顺序全程互相卡位。工作台升一阶,镐子就能敲开下一个群系的墙;墙里的矿石做成下一阶护甲与武器,那套装备正是下一位 Boss 的入场要求。反过来,Boss 是阶梯上的锁:为核心通电的三件遗物在前三位 Boss 身上,外层世界在核心苏醒前一直封在 Great Wall 后面。下表就是整款游戏压在一屏里:你所在的阶段、作战的装备阶、收尾的 Boss,以及打赢之后打开什么。
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| 阶段 | 装备阶 | 目标 Boss | 打开什么 |
|---|---|---|---|
内环开局 | 木,铜,锡,铁 | Glurch,Ghorm,Malugaz | 通电的核心,Great Wall 开启 |
泰坦之环 | 猩红,八方,银河石 | Azeos,Omoroth,Ra-Akar | 船行,水上与沙漠路线,继续向外的路 |
后段泰坦 | Solarite | Druidra,Crydra,Pyrdra | 通道,Pandorium 装备,终局进路 |
终局 | Pandorium | Core Commander | 通关后 Boss 与开放沙盒 |
两个习惯能让整条路顺很多。其一,每个新群系先当矿区、后当战场:先到、先挖新矿、回家熔炼,装备成型再找竞技场。其二,交通设施随打随建:传送点、传送门与铁路能把一条长路线切成一串短途,而这条路的每一段你都会走很多遍。
2. 第一阶段:点亮核心
内环是一个四阶闭环:核心周围根须出木头,地下世界出铜,黏土洞穴出锡,被遗忘的遗迹出铁,金在铁阶同层起可用。铁,就是这一阶段的天花板:核心通电之前,没有更高阶的材料可挖,也没有更高阶的工作台可造,所以内环三 Boss 最多穿着铁器时代的装备打,官方 Wiki 给出的推荐装备阶正好标出了顺序。三位的详细打法在各自专篇里,这里只讲它们对推进的作用。
Glurch 污秽巨团
巨型史莱姆盘踞在距核心约 65 格的空地里,靠近时屏幕震动、传来重踏声。Wiki 推荐锡装入场。它掉落 Glurch Eye,三件遗物的第一件;它在核心旁的雕像激活后,会成为你早期的 Boss 扫描器制作站。
Ghorm 吞噬者苟姆
Ghorm 沿距核心约 250 格的环形轨迹永不停歇地巡游,穿过黏土洞穴与遗迹。打法是站在轨迹上拦截,不要满地图追,推荐铁装。它的遗物 Ghorm's Horn 填上第二座雕像。
Malugaz 堕落者马鲁加兹
Malugaz 在被遗忘的遗迹的王座室里,需要收集水晶骷髅碎片合成 Skull of the Corrupted Shaman 放置召唤。他的遗物 Stolen Crystal Heart 集齐三件套:三座雕像全亮,核心通电苏醒、给出下一步去向,Great Wall 随之打开,通往外层世界。
3. 第二阶段:泰坦之环
越过 Great Wall,外层群系打开,阶梯继续:每位泰坦的群系出下一阶矿石,每位泰坦是那一阶的毕业考。环上三泰坦的顺序被材料锁死,从猩红到八方再到银河石,因为后一个群系的墙,要用前一阶的镐子敲。
Azeos 天空泰坦:猩红阶
Azeos' Wilderness(阿泽奥斯荒野)通常是你安顿下来的第一个外层群系,它的猩红矿是核心通电后的第一阶。猩红矿要用熔炼窑 Smelter Kiln 熔炼,这台窑在铁工作台处就能造,所以拉矿回家之前先把熔炼线备好。Azeos 本体在竞技场里用 Large Shiny Glimmering Object 召唤。这一阶打通还解锁造船工作台,那是进入环上下一站的船票。
Omoroth 深海泰坦:八方阶
Sunken Sea(沉没之海)把挖掘换成了航行:群系大半是水,步行涉水带 slippery 减速,船是必需品。它的矿石八方供给八方工作台;八方阶还解锁熔火炉 Fury Forge,之后所有高端矿石都归它熔炼。Omoroth 等在水面上,这场战斗考的就是沉没之海自己给你的那套装备。
Ra-Akar 黄沙泰坦:银河石阶
Desert of Beginnings(起源沙漠)里,银河石矿藏在砂岩墙内,只有当阶镐子才啃得动、啃得快。在沙漠里分段推进:挖矿、撤退、熔炼、升级,再往 Ra-Akar 的竞技场深处走。黄沙泰坦倒下,泰坦之环三泰坦清空,路线开始拐向后期。
4. 第三阶段:三龙与终局
环之后还剩三位泰坦:Druidra 荒野泰坦、Crydra 寒冰泰坦与 Pyrdra 烈焰泰坦。现有资料只把它们作为一组后期泰坦列名,没有给死三者之间的先后,所以就按「后段三泰坦」整组对待:开始猎它们的时候,你的装备应该已经爬出银河石阶,摸到阶梯的最后两种材料。
Solarite 阶:微光边境
Shimmering Frontier(微光边境)呈环带状绕着外层群系,另有小块嵌入外层群系深处,产出 Solarite 与 Gleam Wood,它的水晶墙需要后期挖掘装备。Solarite 是工作台线的终点:Solarite Workbench 在银河石工作台处制作,是主制作线的第八台、也是最后一台,它的铁砧同时封顶武器与护甲线。
通道与 Pandorium
最外层区域 The Passage(通道)出 Pandorium,阶梯的最后一种材料。它的化石块同样需要后期挖掘装备。Pandorium 打破了前面几阶的惯例:它没有专属工作台,也没有专属铁砧,它的装备走 Rift Statue 这类特殊站制作。一套完整的 Pandorium 装备,就是主线为最后一战给你指的方向。
Core Commander 核心指挥官
Core Commander(核心指挥官)是现行主线的最终 Boss,主线名单上的第十位。在它之前的一切都是漏斗:九位 Boss、九种材料、八台工作台,全部朝这一场汇。打过核心指挥官,主线推进链完成,而它同时是下一节所有内容的发令枪。
5. 岔路:可选与通关后
主线是门槛链,链外的一切都按装备排期,不按剧情排期。七位可选 Boss 各自属于一个群系时代,插入时机很自然:你正住在它老家群系里的时候,顺手就打了。
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| Boss | 出没地 | 插入时机 |
|---|---|---|
The Hive Mother 蜂巢之母 | 幼虫巢穴,黏土洞穴内的子群系 | 早期:Malugaz 雕像点亮后,在它那里做 Ancient Hologram Pod 并制作 Hive Mother Scanner 定位;推荐铁装,距核心约 330 格 |
King Slime 史莱姆王 | 史莱姆地带 | 早期到中期,在你本来就在刷的史莱姆区里顺路打 |
Ivy 剧毒巨团艾薇 | Azeos' Wilderness | 猩红时代,反正你也在荒野挖矿 |
Morpha 水生巨团莫法 | Sunken Sea | 八方时代,有了船和海上装备之后 |
Igneous 熔火巨团 | 熔岩区 | 沙漠时代或之后,熔岩区跑动已经日常化时 |
Atlantean Worm 亚特兰蒂斯巨虫 | 沉没之海水域 | 海上时代后期:它需要诱饵柱与快艇,当成一个项目来打,不要当顺路战 |
Urschleim 原始史莱姆 | 史莱姆地带,后期 | 后期:这只原始史莱姆,最好等装备比早期史莱姆 Boss 高出好几阶再回头打 |
还有三位 Boss 完全站在主线之外。三者的归类都是通关后(Post-game):先打 Core Commander,它们是主线链走完之后游戏给你的内容。
Nimruza 埋沙女王
Nimruza 在起源沙漠 Oasis 子群系内的地牢里,在她的符文圈上放置 Corrupted Sap 召唤。她随 1.1 更新加入,是三位通关后 Boss 里门槛最低的一位:穿着终局装备,回到一个已经熟悉的群系再打一场。
S.A.H.A.B.A.R.——机械巨型 Boss
S.A.H.A.B.A.R. 是 Breaker's Reach 的机械巨型 Boss;这个群系在地图最北、位于通道之外,随 1.2 更新加入。在它的召唤圈放置 Profane Override 即可激活。Breaker's Reach 有自己的后期材料 Relucite,它是主阶梯之外的扩展阶,不算在九阶之内。
Oblidra 虚空之主
Oblidra 是 Hydra 型的多头 Boss,在 Breaker's Reach 内游荡、没有固定竞技场,在它附近放置 Wind Organ of Void 召唤。Wiki 对它的定性直接就是「Core Commander 之后的 Boss」;它和 S.A.H.A.B.A.R. 同住一个群系,向北的一趟远征可以围绕两场战斗一起规划。
6. 卡住自诊
《护核纪元》的卡关几乎都能追溯到三个原因,每个都有机械层面的解法。
墙敲不动。
你的镐子阶位低于面前的墙。这是阶梯在正常工作:退回上一个群系,把那一阶的工作台和工具做齐再回来。拿低阶镐子硬磨高阶墙,是这款游戏里最慢的路。
找不到 Boss。
Boss 离核心很远,群系又大,乱逛是最贵的找法。核心旁的雕像和 Ancient Hologram Pod 就是为这件事存在的:做出你要猎的那位 Boss 的扫描器,跟着读数走到竞技场。
打不动。
你的护甲比这场战斗低了一阶。Boss 是按「本阶毕业考」调的,所以先把这一阶走完:整套护甲、当阶工作台的武器、带增益的熟食。如果穿着它本阶的装备还是被拍平,实在的解法是先挖下一阶能挖到的升级再回来,可选内容不会介意你过度准备。
常见误区
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| 误区 | 正解 |
|---|---|
对着敲不动的墙磨上好几分钟 | 墙就是阶位提示:把上一个群系的工作台和镐子做齐,再回来 |
猩红阶还没打通就下海跑沉没之海 | 船出自猩红工作台线:先清完阿泽奥斯荒野这一阶,再下水 |
在群系里乱逛找 Boss | 在核心雕像或 Ancient Hologram Pod 处做对应扫描器,跟着读数走 |
把蜂巢之母留到后期再打 | 她是按铁装调的早期可选 Boss,Malugaz 雕像一点亮,她的扫描器就能做 |
以为打过 Core Commander 就是游戏结束 | 主线之外还有三位通关后 Boss,在 Oasis 与 Breaker's Reach 等着 |
常见问题
Boss 顺序能乱来吗?
可选 Boss 可以:装备与它的群系对上,随时插入。主线只能在限度内乱:核心不集齐三件遗物就通不了电,Great Wall 在那之前一直关着,每个泰坦群系的墙都预设了上一阶的镐子。你可以过度准备、把某个阶段打得飞快,后段三泰坦也可以整组规划,但门槛本身跳不过去。
跳过可选 Boss 有影响吗?
没有。可选 Boss 不是推进主线的必需项,蜂巢之母就是最清楚的例子:早期攻略曾把她当主线 Boss,但在现行版本里她是可选的,她的遗物也不是核心需要的三件套之一。跳过一位可选 Boss,你失去的只是它的掉落和成就进度,没有任何结构性损失,而且每一位之后都能补打。
通关后还有什么?
三位通关后 Boss:起源沙漠 Oasis 里的 Nimruza,以及通道之外 Breaker's Reach 里的 S.A.H.A.B.A.R. 与 Oblidra。再往后,这款游戏作为持续更新的作品还在长:官方路线图上的 1.4「Trials of the Depths」,官方定位是面向寻求更难挑战的老玩家;1.5「Beyond the Breach」将打开 Breaker's Reach 之外的新群系。两者都还没有公布日期。

