《越过山丘》最佳设置:PC 与 Steam Deck 推荐画质设置

《越过山丘》PC 与 Steam Deck 最佳设置:评测实测 Ultra 预设稳 60 帧,Deck 用 Medium 锁 30 或 FSR 3 跑流畅 40;以及真正吃帧的植被与车灯阴影该怎么调。

《越过山丘》最佳设置:PC 与 Steam Deck 推荐画质设置
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《越过山丘 over the hill》是一款对硬件很友好的游戏:Funselektor 与 Strelka Games 的这款慢节奏越野探索作,发售一周来评测与玩家的实测结论相当一致——大多数游戏 PC 能在高画质下稳住 60 帧,Steam Deck 用对预设也跑得很好。本篇汇总这些实测:一套 PC 推荐设置表、两条 Steam Deck 路线(锁定 30 帧与流畅 40 帧),以及真正吃帧的少数几个选项。下文每个性能数字都标注了出处与测试条件,因为同一组数字在不同硬件上从来不是一回事。

这种开阔远景是全游戏最美、也最吃性能的场景。——玩家截图(Steam 社区)

快速结论

  • PC: 从 Ultra 预设起步——Traxion 的评测实测显示,它在多台 PC 上大体稳定 60 FPS。最低配级别的硬件则降到 High/Medium 并打开超分。

  • Steam Deck 稳妥路线: Medium 预设 + 原生 1280×800 + 30 帧上限,这是 Traxion 实测稳定的组合,只有最大远景处会掉帧。

  • Steam Deck 流畅路线: High 预设 + FSR 3 画质(Quality)+ 40 帧上限,ProtonDB 与 SteamGamer 的玩家实测都指向稳定 40 帧。

  • 先降这一项: 植被。ProtonDB 玩家实测认定植被细节是全游戏最重的设置,夜间开着车灯时更甚。

  • 超分: FSR 3 与 DLSS 均已内置,帧率吃紧时每块显卡都有杠杆可用。

概览

  • 游戏: 《越过山丘》(Funselektor Labs 与 Strelka Games 共同开发),2026 年 10 月 14 日发售

  • 售价: $24.99

  • 平台: PC(Windows 与 Linux);Steam Deck Verified

  • 官方最低配置: Windows 10 64 位、i5-7400 / 锐龙 5 2600、8 GB 内存、GTX 1070 / RX

    5600、DirectX 11——开发方以全高清为测试基准

  • 内置超分: FSR 3 与 DLSS

  • 真正吃帧的设置: 植被密度与距离、夜间车灯阴影、恶劣天气下的体积光

  • 设置核对: 发售版本,2026 年 10 月 22 日对照已发表上手实测核对

瓦尔哈拉满眼是树——这正是植被设置决定本作性能的原因。——玩家截图(Steam 社区)

1. 真正吃帧的是什么

决定帧率的主要是三件事,而且天气与昼夜的影响不亚于硬件本身。

植被是头号开销。

瓦尔哈拉被森林覆盖,ProtonDB 上一条发售周的高赞报告把植被细节称为全游戏最重的设置,并特别提醒:夜间行车时车灯照亮周围的树木,开销还要更高。帧率要在哪里垮,多半就垮在入夜后的森林里。

大远景是第二项开销。

本作最出片的时刻也是视野最开阔的时刻。Steam Deck 上,Traxion 实测游戏推荐的 Medium 预设在各处都能稳定 30 FPS,只有更大的远景会掉帧。PC 上形状相同:Traxion 的 Ultra 实测大体守住 60 FPS,掉帧只短暂出现在恶劣天气,而不是全程吃力。

夜与风暴会把开销叠满。

车灯阴影、雨雾中的体积光、密林——三者在同一时刻达到峰值:一场雨夜林间驾驶。这正是检验设置的目标场景,也是第 5 节修复项瞄准的对象。

雾就是体积光在安静地工作——同一套系统也会让暴风雨天气掉帧。——玩家截图(Steam 社区)

再给最低配机器一句提醒:官方下限是 8 GB 内存,且至少一家媒体(Vandal)在评测中指出本作内存占用偏高。若你的机器贴着下限,先关掉后台程序,再怀疑画质设置。

夜间驾驶就是压力测试:车灯、阴影与被照亮的植被同时达到峰值。——玩家截图(Steam 社区)

2. PC 推荐设置

先从预设看起,因为这次的预设表现意外地好。Traxion 在多台 PC 上实测 Ultra 预设:大体稳定 60 FPS,只在恶劣天气短暂掉帧。近几年的游戏 PC 完全可以把 Ultra 当默认,再按下表削掉两三处已知会掉帧的设置。

逐项取值方面,目前发表得最完整的实测配置来自 ROG Ally Life:在 ROG Ally 硬件上以 1080p 逐项测完整张画质菜单,FSR 3 平衡(Balanced)平均 45+ FPS,连原生分辨率关超分也有 30+ FPS。桌面端菜单与选项完全相同,下表以该配置为准,并按桌面硬件的余量做了调整。

草、树、水与远景同框——接近 Ultra 全开的一帧完整负载。——玩家截图(Steam 社区)
  • 超分方式 — FSR 3;N 卡 RTX 用 DLSS — 均已内置,是预设之外最大的帧率杠杆

  • 超分档位 — 1440p 及以上用画质(Quality);1080p 用平衡(Balanced) — 1080p 平衡档是 ROG Ally Life 实测配置的选择

  • 帧率上限 — 60,或显示器刷新率 — 能守住的上限,比在远景处乱晃的解锁帧率体感更稳

  • 垂直同步 — 设了帧率上限时关 — 与实测配置一致;出现画面撕裂再打开

  • 植被密度 — 中 — 玩家实测中最重的设置(ProtonDB),帧率首先丢在这里

  • 植被距离 — 中 — 瓦尔哈拉大半画面都是它画出来的森林

  • 阴影距离 — 高 — 实测配置开到高也没有压垮帧率

  • 车灯阴影 — 开——夜间掉帧就关 — 夜间车灯是已知的开销尖峰

  • 体积光 — 低 — 雾与光束;实测配置为低,而掉帧正出现在恶劣天气

  • 光照质量 — 高 — 实测配置为高

  • 环境光遮蔽 — 中 — 实测配置为中

  • 纹理质量 — 高 — 纹理主要吃显存而非帧率;连 Deck 的玩家配置都开高

  • 地形 LOD 质量 — 中 — 实测配置为中

  • 轮胎痕迹质量 — 高 — 持久胎痕是本作的标志性特性;实测配置为高

  • 后期处理质量 — 高 — 实测配置为高

  • 特效(泛光、胶片颗粒、动态模糊) — 泛光开;胶片颗粒与动态模糊关 — 多半看口味——且与实测配置一致

高配硬件还有第二个数据点:ProtonDB 一条 Demo 版报告里,RTX 3080 在 1440p、High 设置、DLSS 画质档、植被中档下跑出 80+ FPS。那是 Demo 而非发售版本,只能当大致参考——现代中高端显卡在本作里的余量很大。

最低配 PC(GTX 1070 / RX 5600 级别)怎么设?

目前还没有人发表过正好压着最低配置的完整实测,所以按预设阶梯走:从 High + FSR 3 或 DLSS 画质档起步;森林或夜路仍掉帧,就降到 Medium,并先把植被调低,再动其他项。

阿尔及利亚遵循同一套性能规律——沙漠只是其中最轻的一端。——玩家截图(Steam 社区)

3. Steam Deck 设置:两条路线

本作是 Steam Deck Verified,一周的玩家实测已经沉淀出两套合理配置,按你在意的东西选:续航与绝对稳定,或者更流畅的画面。

路线 A——锁定 30(稳妥默认)。

Medium 预设 + Deck 原生 1280×800 + 30 帧上限。这是游戏给 Deck 的推荐预设,Traxion 实测稳定 30 FPS,只有更大远景处掉帧;同时也是对续航最友好的路线。

路线 B——流畅 40(更好的画面)。

High 预设 + FSR 3 画质档 + 40 帧上限。ProtonDB 一条原生 Deck 版本的报告称这个组合能很好地守住 40 帧上限;SteamGamer 收录的社区实测方向一致——原生分辨率 Medium 记到约 40 FPS,一套 Low 打底、纹理保持高、FSR 3 画质档的配置同样到约 40 FPS。

  • 预设 — 中(Medium) — 高(High)

  • 分辨率 — 1280×800(原生) — 1280×800(原生)

  • 超分 — 关 / 原生 — FSR 3——画质(Quality)

  • 帧率上限 — 30 — 40

  • 预期表现 — 稳定 30,仅最大远景处掉帧 — 大多数驾驶场景守住 40

两条诚实的脚注。其一,SteamGamer 有一条把分辨率降到 720p 的改版 Low 配置,跑到约 45 FPS,但报告注明 LCD 与 OLED 两个型号都偶发微卡——数字更高,体感反而不如路线 B 的锁定 40。其二,ProtonDB 有几条报告提到 Deck 屏幕上部分游戏内文字偏小;这不是任何画质设置能改的,纯掌机玩家购入前值得知道。

最大的远景正是 Deck 最吃力的地方——上面两条路线都是围绕这一点设计的。——玩家截图(Steam 社区)

4. 超分与帧率上限,简要说明

两种超分都在游戏自己的菜单里——FSR 3 适配所有显卡,DLSS 给 N 卡 RTX——档位阶梯也都是老样子。原生(Native)逐像素渲染;画质(Quality)是温和的一步,在 1440p 与 Deck 上把余量买回来;平衡(Balanced)是激进的一步,ROG Ally Life 的掌机实测靠它在 1080p 跑通。本作节奏慢、画面偏绘画感,超分瑕疵远不如在快节奏射击游戏里显眼——缺帧时,这是代价最小的换法。

帧率上限是另一半。开阔直道上帧率自然高,远景、森林与风暴处自然低;把上限设在硬件几乎处处守得住的数字——PC 多为 60,Deck 为 40 或 30——起伏就变成稳定节律,而不是持续晃动。

阿尔及利亚的开阔沙漠是显卡最轻松的场景——也适合用来验证新设的帧率上限。——玩家截图(Steam 社区)

5. 问题排查:症状与第一修复项

  • 夜间帧率下降 — 植被密度与距离各降一档;仍不行就关掉车灯阴影

  • Steam Deck 上大观景点掉帧 — 换路线 A(Medium + 30 帧上限)——远景是 Deck 已知的弱项

  • PC 上暴风雨等恶劣天气掉帧 — 体积光设为低;再把阴影距离降一档

  • 平均帧率不错却卡顿 — 设帧率上限、不要解锁帧率;8 GB 内存的机器先关后台程序

  • 最低配 PC 全面吃力 — 先开 FSR 3 或 DLSS 画质档,再降到 Medium 预设,最后把植被调低

夜间正是这张表发挥作用的时候:车灯、被照亮的草地与投下阴影的树木同时到来。——玩家截图(Steam 社区)

常见问题

《越过山丘》在 Steam Deck 上表现好吗?

好——它是 Steam Deck Verified,玩家实测也撑得起这块牌子。Medium 预设稳定 30 FPS(Traxion),High + FSR 3 画质档在大多数驾驶场景守住 40 帧(ProtonDB、SteamGamer)。已知的小问题是最大远景处掉帧,以及部分游戏内文字偏小。

最低配置的 PC 能跑多少帧?

目前还没有人发表过正好压着最低配置硬件(GTX 1070 / RX 5600)的完整实测。基于已有的预设实测,合理的预期是:从 High + 超分画质档起步,把 Medium 与调低植被留作后手,并记住开发方就是以全高清为基准测的最低配置。

本作支持 DLSS 和 FSR 吗?

都支持。FSR 3 出现在迄今每一份实测配置里;DLSS 也已内置——ProtonDB 一条报告用 RTX 3080 在 1440p、DLSS 画质档下把 Demo 跑到 80+ FPS。两种超分之间,所有显卡都有得选。

先降哪一项设置?

植被密度。ProtonDB 的玩家实测认定植被是全游戏最重的负载,夜间开车灯时尤甚;植被距离是同一旋钮的第二档。

本作有光线追踪吗?

没有——画质菜单里没有任何光线追踪选项。吃帧的是常规项:植被、阴影、体积光与超分。与此相反的说法来自通用型「加速器」站点,而不是游戏的真实菜单。

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