在 Probably Stolen 里,亏钱最快的方式就是按真货的价格买下假货。供应商虚报价值是日常操作,每个品类都有假货流通,而游戏不会给你一台能报真相的扫描仪——它给你的是手册、放大镜和你自己的眼睛。本篇按品类讲清 Demo 里验货与鉴定的实际运作方式。
1. 鉴定是纸面工作,不是按个按钮
正经品类都配有官方参考材料。食品券手册是最清楚的例子:它教你把鉴定托盘里的实物与已知的真品图对照——查字体里的拼写错误与粗糙字形、标志是否缺失或错误、防伪印记是否破损、芯片是否损坏。知道该看哪之后,差异本应一眼可见。
这个模式在游戏里反复出现:香烟、义肢、食品等都有鉴定指南,还有替你给物品定价的鉴定服务。那本笔记本不是装饰——它决定一件「稀有货」会不会变成一堂贵课。
2. 分类查验清单
表格可左右滑动,查看完整内容。
| 品类 | 查验法 | 跳过会出什么事 |
|---|---|---|
香烟包 | 转售前目视检查,按官方指南 | 假货经你的手流出,骂名算在你头上 |
水 | 必须检测与过滤;提示里有 [TESTED] 状态与品质分级 | 责任事故——出问题的水会算到卖家头上 |
武器 | 许可证与改装;1 级许可是剧本级解锁 | 检查、没收、招来治安署注意 |
化学品 | 配方严密保守;价值藏在配方里 | 按街价买下被稀释的货 |
稀有物品 | 对照参考指南做完整鉴定 | 默认结局就是买贵 |
食品券 | 字体、标志、防伪印记、芯片——且只有真券能兑换 | 一张废纸,外加白占一个柜台时段 |
香烟:目视测试
烟包在转售前靠眼睛查,手册会把真假印刷并排展示——细到品牌名的拼写与排版。这是游戏里最快的检查,也是新手最爱跳过的一项,因为烟包看起来都一个样。
水:先检测、先过滤、再卖
水是 Demo 的标志性商品——水商剧本开局自带检测与净化套件不是没理由的。未检测的水是负债不是资产:物品提示会记录这批水是否已检测、品质评级如何,标签记录之后对它做过什么。先卖了再说、出事算你的。
稀有品:放大镜的用武之地
义肢、药品和稀奇物件,是钱和风险都集中的地方。鉴定托盘加对应指南就是全部工作流:比对标记、核对参考图,然后才谈价格。下图是一支药品——标签、封口与批次标记就是谈判本身,信用点还没入场。
3. 灰色面:掺假、换标与热度
验货是双刃的。能识假的知识,也能用来制假:游戏明着允许你降低产品品质、给假货换标当真货卖、低价销赃。两个系统在反制:标签会留在物品记录里,[Label] 条目跟着货走;赃物带 Heat(热度)百分比,表示它有多「烫手」。一张玩家截图里,一卷卫生纸被标为 [Stolen]、热度 25%——货越小,风险标记越真实。
这些都不是白捡的钱。这是一场赌局:赌治安署的手伸不到你这儿来——赌局通常如何收场,见本栏派系篇。
4. 判断失误的真实代价
买贵是最安静的成本:你以为的利润从一开始就不存在。
没收与检查落在武器和违禁品上——货没了,关注留下了。
顾客会回来。
一张官方截图展示了卖家在劣质水出事后收到的纸条:买家以书面形式要你负责。声誉损失比任何一笔退款活得久。
5. 每笔买入的固定流程
1. 先定品类。
查什么取决于货是什么,不是卖家说它是什么。
2. 先翻对应指南,再开始砍价。
顺序永远是先验货、后谈价。
3. 看记录,不听故事。
标签、检测状态、热度、许可证——物品自己的字段比卖家的说辞可信。
4. 把风险算进价格。
便宜得反常的稀有品,在鉴定开口之前不算捡漏。
5. 纸券要正经兑换。
食品券只有真券能换成补给站代币——假券在哪都不值钱。
常见问题
有没有自动识假的方法?
没有。游戏给的是参考手册和鉴定托盘,判断由你来做——这正是整个经济系统建立的核心技能。
赃物上的 Heat 是什么意思?
Heat 是赃物上可见的风险标记,数值越高货越烫手。它和标签一起记在物品记录里,是你买赃货时要计价的一部分。
未检测的水能卖吗?
有人卖——而游戏会追踪责任。水商开局存在的原因,就是检测过滤后的水才是这门生意的盈利版本;未检测的水是赌博。
鉴定手册是哪来的?
它们是游戏内的参考文件——食品券手册由空间站贸易委员会发布——在游玩中与你的其他工具放在一起。

