逃生试炼在 Steam 上共 27 项成就,与游戏内 27 枚徽章一一对应。获得一枚徽章,成就随之解锁;在 Sleep Room 卧室内的 Director 处可查看徽章。但有一个特点决定了本篇的写法:官方 Steam schema 将全部 27 项标为隐藏,只公布显示名、不公布解锁条件。因此下面每项条件都来自徽章系统本身经成就指南记录的内容,而非 schema,且每项都对照该记录核对过。本篇没有任何猜测;如果某项条件与你的游戏内徽章菜单不一致,以菜单为准。
快速结论
27 项成就、27 枚徽章,一一对应。数量经 Steam Web API schema 与 Steam 商店页双重确认。
全部 27 项在 schema 中均为隐藏,因此条件来自徽章记录,而非 Valve 数据。
没有会错过的成就,没有试炼或活动限定,全部进度累计计算;不完成试炼也可计入进度。
三项需要组队伙伴:Together We Are Strong、Crowd Control、Sawbones。其余均可单人完成。
一项关联购买的能力:Slip and Slider 需要 Slide Prescription。
PlayStation 另有一项白金奖杯(集齐全部徽章),共 28 项。Steam 没有对应项,名单就是 27 项。
一眼看懂
是什么:全部 27 项成就的条件与刷法提示。
进度追踪:游戏内徽章菜单追踪进度,而非 Steam 客户端。
最肝:Tapetum Lucidum(夜视仪 10 小时)与 Hoarder(1,000 件物品)。
最后核实:2026 年 11 月 1 日。
1. 成就 hunting 在这里怎么运作
这个游戏的成就 hunting 出奇地宽容,而且这种宽容是有记录的、不是假设的。完整流程指南指出:没有会错过的成就,没有试炼或活动限定成就,三项需要线上组队伙伴,全部进度累计计算、无需完成试炼。这彻底改变了策略:你不需要按特定试炼清单规划路线,只需正常游玩、留意徽章菜单,最后只刷正常游玩剩下的少数计数器。徽章在游戏内可以重复获得,但奖励只能领取一次,这就是菜单与成就列表乍看不一致的原因:成就只弹一次,徽章可以重复。
2. 先说组队三项
组队三项要特意去做,因为它们是单人无法完成的仅有三项。Together We Are Strong 计合作动作,如破木板门、拉队友上沿、抬车库门、复活、协助过沟。Crowd Control 计踢开抓住队友的敌人的次数,对藏在藏身点里的 Pusher 最可靠。Sawbones 计复活与扶起次数。三项在 Introductory 难度下与一位配合的朋友一起刷最容易,模式是让朋友被击倒、你再复活,Sawbones 重复 50 次。专门安排一次刷这三项的组队局,名单其余部分就成了单人工程。
3. 完整名录:全部 27 项成就
表格可左右滑动,查看完整内容。
| 成就 | 解锁条件 | 刷法提示 |
|---|---|---|
Big Saver | 收集 15 份证据文件 | 文件随机出现在架子与桌子上;X-Ray Rig 可高亮它们 |
Sleight of Hand | 开启 100 个容器 | 工具箱与医疗箱均计入;上锁的用开锁器开 |
Mechanophiliac | 使用 Rig 100 次 | X-Ray Rig 冷却最短,最适合刷 |
Together We Are Strong | 完成 50 次合作动作 | 需要组队伙伴:破木板门、拉人上沿、抬车库门、复活、协助过沟 |
Crowd Control | 踢击敌人帮助队友 50 次 | 需要组队伙伴:踢开抓住队友的 Pusher,反复进行 |
Hypochondriac | 使用 200 份药品 | 绷带与药水来自医疗柜;耗时较长 |
Sawbones | 复活或扶起朋友 50 次 | 需要组队伙伴;Introductory 难度刷起来最安全 |
Speed Freak | 使用 50 支肾上腺素 | 架子与医疗柜中可找到;提供临时体力加成 |
Breathe In | 使用 100 支解毒剂 | 解毒剂在精神错乱状态下使用;从医疗柜囤积 |
Power Surge | 使用 100 块电池 | 开着夜视仪耗电,再使用电池 |
Bullseye | 爆头敌人 50 次 | 用砖块或瓶子砸头;砖块可用两次 |
Major League Player | 用投掷物击中敌人 100 次 | 砖块与瓶子在试炼地面上可捡 |
Bamboozler | 用投掷物引开敌人 50 次 | 扔到敌人附近,让它们被声音吸引过去 |
Chicken in a Pot | 使用 100 次藏身点 | 箱子、桶与储物柜均计入 |
Trigger Happy | 拆除 50 个门陷阱 | 红灯表示门有陷阱;慢慢开门,然后拆除 |
Anger Issues | 撞破 50 扇上锁的门 | 经门上方插销上锁,再反复撞开 |
Glutton for Therapy | 完成 25 场试炼 | 自然游玩即可获得,也可重复同一试炼 |
Toastmaster | 使用 50 个 Rig 充电器 | 工具箱中的皮套电池充电器;仅在 Rig 冷却时可用 |
Tapetum Lucidum | 累计使用夜视仪 36,000 秒 | 总计 10 小时;一直开着夜视仪并用电池充电 |
Vision Quest | 累计处于完全精神错乱 600 秒 | 跨试炼总计 10 分钟;社区指南建议在 Introductory 利用 Pusher 刷 |
Get Down | 被击倒 50 次 | 与 Hemophiliac 搭配刷;在 Introductory 被敌人击倒后让朋友复活 |
Hemophiliac | 累计损失 10,000 点生命 | 从敌人与陷阱处受伤,治疗后重复 |
Hoarder | 收集 1,000 件物品 | 自然游玩即可获得;见什么捡什么 |
Slip and Slider | 累计滑行 120 秒 | 滑行是购买的 Prescription;跑、滑、重复,总计 2 分钟 |
Marathoner | 累计奔跑 3,600 秒 | 总计 60 分钟;自然游玩即可,或用体力增益剂冲刺刷 |
Hunchback | 累计蹲伏 3,600 秒 | 总计 60 分钟;社区指南提到某 Amp 可提高蹲伏速度 30% |
Can't Touch This | 10 次试炼全程不受伤害 | 社区指南建议用 Introductory 打短试炼;留意藏身点里的 Pouncers |
4. 长线刷量,按耐心排序
Tapetum Lucidum 是最长的单个计数器:夜视仪 36,000 秒,即 10 小时。探索黑暗走廊时一直开着夜视仪并用电池充电,它会在多个时段内自然完成。Hoarder(1,000 件物品)与 Hypochondriac(200 份药品)是同类但数字更小的刷量:见什么捡什么、受伤就用药,让时间完成工作。计时类计数器比看起来仁慈:Marathoner 与 Hunchback 各只需 60 分钟奔跑或蹲伏,Vision Quest 只需 10 分钟完全精神错乱。最常卡住玩家的不是大数字,而是一个习惯:Can't Touch This 需要 10 次无伤试炼,这是技术检验、不是刷量。用 Introductory 打短试炼,留意藏身点附近的 Pouncers,把每次尝试当练习而非连胜。
常见问题
为什么 Steam 上成就全是隐藏的?
因为本作的 Steam schema 将全部 27 项标为隐藏。游戏内徽章菜单才是追踪界面,徽章描述给出本篇所列的条件。
进度需要完成试炼才计入吗?
不需要。按完整成就流程指南,进度累计计算,即使中途离开试炼也计入。不用担心撤离问题,放心刷计数器。
核实说明
27 项数量与全部隐藏状态:Steam Web API GetSchemaForGame(app 1304930,2026 年 11 月 1 日核查),返回 27 项且全部带隐藏标记,Steam 商店页亦列示 27 项。
全部 27 项条件与刷法提示:GameRant 徽章表(列出全部 27 枚徽章的描述与方法);框架事实(累计、无错过、三项组队)来自 TrueAchievements 完整流程指南。
本篇无任何编造条件。凡提示只来自单篇指南的,均表述为指南建议,而非游戏内描述。
PlayStation 第 28 项白金说明:TrueTrophies 奖杯名单。
名称说明:Steam 商店页(含简繁中页面)标题仍为英文 The Outlast Trials,未核实到官方中文名。中文圈常称《逃生:试炼》,但那是社群叫法,不是官方名。
最后核实:2026 年 11 月 1 日。

