骑马与砍杀2攻城与守城指南:器械、破墙与守墙

骑马与砍杀2的攻城先是准备战、其次才是战斗:造对器械、打开缺口或竖起攻城塔,并知道城墙什么时候该攻、什么时候该守。

骑马与砍杀2攻城与守城指南:器械、破墙与守墙
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骑马与砍杀2的攻城不是更大号的野战。它是漫长的准备阶段加上一段短暂而暴力的攻坚,而大多数攻城战输就输在准备阶段:器械造错了、缺口没打开就攻了、守军根本没侦察过。本篇讲城墙的两边,攻与守都讲,让你既知道自己要对敌人做什么,也知道敌人马上要对你做什么。

黄昏的攻城营地:器械已造好,城墙在前,而攻坚还只是一个决定、不是既成事实。

快速信息

  • 游戏:骑马与砍杀2:霸主,TaleWorlds Entertainment 开发发行

  • 价格:Steam 49.99 美元(2026 年 10 月 28 日核查);地区与折扣价以商店页为准

  • 口径:单机战役,版本线 v1.4.x;War Sails 内容只在影响本篇主题时注明

  • 范围:攻城营地器械、攻坚,以及城墙、城门与内堡的防守

  • 最后核实:2026-10-28。无可靠来源的具体数值本篇不写,并按下文明写待补

攻城营地:攻城战真正赢下来的地方

当你围攻城镇或城堡时,你会扎下攻城营地并随时间建造器械:投石机从远处砸墙、砸敌方器械;弩炮与火弩炮杀伤墙上的守军;攻城塔把部队送上城垛;撞锤砸开城门。守军也会造自己的器械还击,还可能出城烧掉你的器械。营地阶段是一场赛跑:你造器械的每一天,都是敌人修墙、增援或呼叫解围军的每一天。

攻城要带对的军队,而不只是大的军队。你需要弓箭手压制城墙、步兵登墙并站住,以及够营地边等边吃的粮食。器械建造时间与粮食消耗的精确数字尚待核实,本篇不猜;经验法则是只有在打开缺口、攻城塔抵墙或城门将破时才攻,绝不凭侥幸攻。

接近城堡是容易的部分。难的部分是你到这里之前造了什么。

攻方:缺口、塔或门

穿过城墙有三条路,而一次好的攻坚至少同时用两条,让守军没法处处都堆人。投石机打开的缺口让步兵从地面涌入,这是最安全的路。攻城塔把部队直接送上城垛,但塔一路都是靶子,塔顶的部队在后续部队到达前只能以少打多。撞锤砸开城门,但城门是个瓶颈:守军确切知道你从哪里进来,并且会拿出全部家当在那里等你。

攻坚时让弓箭手持续向城墙射击、步兵登墙,而你自己要去打得最硬的地方、不是最安全的地方。进城后战斗转入街道、再转入内堡:守军会分段后撤,而攻城战只有在内堡陷落或守军崩溃时才算结束。别在第一个缺口处就庆祝;很多攻城战最硬的仗打在最后一个庭院。

城门是个瓶颈。如果撞锤是你唯一的计划,守军早就知道了。

守方:让他们每一步都付代价

防守讲的是层次。墙上的器械与弓箭手惩罚接近与营地,步兵守住城垛与缺口,而城门与内堡是绝不能轻易放弃的最后两道线。投石机砸坏的要修,预备队要留在墙后、别全押在第一个攻坚点上,还要记住是攻方选了这场仗:只要你撑得够久,解围军或挨饿的营地可能会替你解围。

守军输掉最多攻城战的错误,是把整个守军一次性全押在城墙上。缺口打开时,要有秩序地撤到下一道线,而不是死在已经陷落的墙上。活到内堡的守军还有机会赢下攻城战;死在城垛上的守军没有。

架梯举盾强攻有人守的墙:穿墙最贵的办法,也是你先造器械的原因。

攻坚前检查单

  • 侦察守军:规模、兵种构成,以及附近有没有解围军

  • 要有缺口、抵墙的塔或将破的门,而不是只有希望

  • 弓箭手就位,能在步兵登墙时压制城墙

  • 有足够的粮食与补充兵,哪怕第一次攻坚失败

  • 要有打内堡的计划,而不只是打城墙的计划

常见问题

我是围而不攻等下去,还是直接攻?

守军小、又没有解围军时,围而不攻可以奏效,因为营地同样要耗攻方的粮食与时间。当等待对你的代价大于对守军的代价时就攻,通常就是解围军正在路上的时候。

什么能毁掉攻城塔?

守军器械与集中火力会在攻城塔行进全程惩罚它,所以攻城塔最适合在守军已被别处牵制时使用,比如缺口处或正在被撞锤攻击的城门。

我不在封地里能守住它吗?

可以这么说:你的守军与城墙会在没有你的情况下作战,但不在场的领主没法修器械、调预备队或把握出击时机。如果一处封地重要,要在攻坚前赶到、不是之后。