骑马与砍杀2锻造指南:赚钱与打造能卖的武器

骑马与砍杀2的锻造把破烂武器变成材料、材料变成部件、部件变成能卖的武器。循环本身很简单;钱藏在体力纪律、订单,以及知道什么不该熔里。

骑马与砍杀2锻造指南:赚钱与打造能卖的武器
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锻造是骑马与砍杀2最可靠的手工收入,也是最容易亏钱的坑。循环很简单:精炼原材料、把不要的武器熔成材料与新部件、用已知的部件打造武器、卖给市场要的东西。钱不在任何单一诀窍里,而在体力纪律、城镇名流的订单,以及永远不熔掉你真正需要的武器里。本篇讲这个循环,但不编造利润数字:单件武器的价格随武器、城镇与交易技能而变,任何给你固定单剑收入的指南都是在猜。

锻造是一门生意,不是爱好。把体力当营运资金,它就赚钱;把它当免费资源,它就不赚钱。

快速信息

  • 游戏:骑马与砍杀2:霸主,TaleWorlds Entertainment 开发发行

  • 价格:Steam 49.99 美元(2026 年 10 月 28 日核查);地区与折扣价以商店页为准

  • 口径:单机战役,版本线 v1.4.x;War Sails 内容只在影响本篇主题时注明

  • 范围:精炼、熔炼、打造、订单与体力,目标是战役收入

  • 最后核实:2026-10-28。无可靠来源的具体数值本篇不写,并按下文明写待补

去哪里锻造、谁来锻造

锻造在城镇铁匠铺进行,你队伍里的任何成员都可以打铁。用你最好的铁匠,通常就是锻造技能最高、投入专注点最多的那个人,并且让他包办全部锻造,这样他的技能与部件知识会一起成长。战役中途换铁匠会拆散进度:部件是按角色学习的,新铁匠不管你的主角多厉害,都要从零开始认部件。

技能起两次作用。锻造技能提高时会解锁更好的材料与专长,也决定你能把东西打得多好:低技能铁匠会把好材料浪费在烂武器上,高技能铁匠用同样的材料打出的武器市场才肯付钱。角色界面会显示你的锻造技能与专长;在把稀有材料押上打造台之前,先看一眼。

角色界面就是你的锻造账本:技能等级、专注点,以及改变锻造能力的专长。

循环:精炼、熔炼、打造、卖

精炼把便宜的原材料变成更好的材料:木头变木炭、粗铁变铁、铁变钢,一路沿着材料阶梯向上,直到稀有钢材。熔炼把不要的武器拆成材料,更重要的是教会你它们的部件。你熔的每件武器都是一课:你学到的部件,就是你能打造的部件。所以早期要广熔、便宜地熔,而不是用一份你还不熟悉的部件清单去打一件昂贵的武器。

打造是用你已知的部件组装武器:剑是剑刃、护手、握柄与配重头,长柄武器是头部、杆身与配件。部件决定武器属性与售价,打造难度决定它耗多少体力、以及你打出好货的可能性。在交易好的城镇卖掉打出的武器,军队真正需要的留下来,还要记住你看到的交易价只是起点:你的交易技能与城镇行情会移动最终价格。体力的精确消耗与恢复速率尚待核实,本篇不写。

铁匠铺界面:锻造页打造、精炼页升级材料,每件成品回到你的行囊里,卖或用都行。

订单:稳定的钱

城镇名流会发布锻造订单:一件特定的武器,带截止时间与报酬。订单是最稳定的锻造收入,因为买家已经在等了;完成订单还能提升你在名流那里的关系,这在城镇的其他生意里也会回报。只接你已经能打好的订单,接之前先核对部件,永远别接那种最稀有的部件你还不认识的订单:做砸订单浪费的体力与时间,本可以用来打一件能卖的武器。

体力纪律

锻造体力才是铁匠铺真正的货币。每次精炼、熔炼与打造都要花它,而它随时间恢复、不是随叫随到。纪律也很简单:把体力花在能赚钱的打造与订单上,别花在拿亏不起的材料做实验上;休息与旅行会恢复它,所以要按战役路线规划锻造,而不是坐在一座城镇里干等。一个把体力全烧在一件花哨武器上、然后空闲好几天的铁匠,只做出了一件武器、丢了一周。

常见错误

  • 熔掉部队还需要的武器,因为熔炼是单向的

  • 在认识足够多部件之前就打造昂贵的武器

  • 把体力全花在一座城镇里,而不是沿着战役路线锻造

  • 忽视订单,而订单是唯一自带买家的锻造收入

  • 追逐别家指南里的固定单件利润,而不是看自己的市场

常见问题

先熔什么?

便宜的、你永远不会用的战利品武器,尤其是重复的。每一件都教部件、返材料,而这一课比一把破剑在商店里卖的那几个第纳尔值钱。

锻造赚钱比贸易强吗?

两者互补。锻造把便宜的战利品变成值钱的货,交易技能提高这些货的售价。会贸易的铁匠卖锻造武器,比不会贸易的铁匠卖得贵。

同伴能当我的铁匠吗?

可以。任何队伍成员都能打铁,而聪明的做法是选定一个人一直负责锻造,让他的部件知识复利增长,而不是分散在全队。